Sommario:

DIVERTITI CON I SUONI: 6 passaggi (con immagini)
DIVERTITI CON I SUONI: 6 passaggi (con immagini)

Video: DIVERTITI CON I SUONI: 6 passaggi (con immagini)

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Video: 4 SITI PAZZESCHI CHE NON DOVRESTI MAI VISITARE 2024, Novembre
Anonim
DIVERTITI CON I SUONI
DIVERTITI CON I SUONI

introduzione

Lo scopo di questo progetto è creare un nuovo prodotto che risolva qualche tipo di problema utilizzando una scheda arduino per realizzare un prototipo rapido.

Passaggio 1: definizione del problema

Al giorno d'oggi, i bambini non sembrano più interessati alla musica e agli strumenti. Uno dei motivi per cui pensiamo che ciò accada è perché, con tutta la tecnologia di cui sono circondati, non coltivano quell'interesse su come si fa la musica. Da questa idea abbiamo pensato, perché non usiamo la tecnologia per risolvere questo problema? Ed è così che abbiamo avuto origine il nostro prodotto! Basato sul classico Simon Says, creeremo un gioco che aiuterà i bambini a imparare i diversi tipi di strumenti musicali utilizzati su diversi stili di musica.

Passaggio 2: soluzione proposta

Codificheremo la scheda arduino in modo da poter controllare le informazioni fornite da 5 diversi pulsanti in modo che, prima, un led si accenda contemporaneamente al suono di e strumento. Quindi il bambino dovrà premere lo stesso pulsante. È la stessa funzione che usa Simon Says ma usando il suono di diversi tipi di strumenti musicali. In questo modo il bambino metterà in relazione il suono dello strumento con l'immagine dello strumento.

Passaggio 3: Parti: elementi per fare un gioco

Parti: Elementi per fare un gioco
Parti: Elementi per fare un gioco

Scheda Arduino Uno: 1 unità

Ponticelli: 1 unità del modello di confezione

Scheda Proto: 1 unità

Resistenza: 5 unità

Led: Pulsante: 5 unità

Altoparlante: 1 unità

Batteria: 1 unità

Scheda SD: 1 unità

Batteria 9Volt: 1 unità

Disegni caso: 1 unità

Passaggio 4: formato del circuito

Formato del circuito
Formato del circuito
Formato del circuito
Formato del circuito
Formato del circuito
Formato del circuito

Passaggio 5: CODICE

Posto il file di gioco "PlayMemmory". Ci siamo ispirati a una cartella del gioco Simon ma con 5 pulsanti, invece di 4. Per lavorare con i file per riprodurre musica devi usare la libreria "TMRpcm-master". Quindi quello che devi fare è aprire la libreria ardunio e allegare la cartella che metterò sotto.

ISPIRAZIONE

Il codice del gioco è semplice e commentato. Ma sono stato ispirato da due cartelle per creare il gioco.

D'altra parte, la cartella "DFPlayer-Mini-mp3-master" si occupa di verificare se la lettura dei file WAV funziona. Per andare al file devi andare: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / esempi / DFPlayer_sample

Da un lato controlli i pulsanti con i LED, i pulsanti e il loro file in formato WAV. Per individuare il file devi andare: C: / Button-master / Button-master / esempi / SimpleOnOff

Condivido le cartelle con il tuo codice in modo da aggiungere più pulsanti e più suoni.

Passaggio 6: prototipo

Prototipo
Prototipo
Prototipo
Prototipo
Prototipo
Prototipo

POSTER E CUSTODIA

Per realizzare il modello della custodia abbiamo utilizzato il taglio laser. Appendere il file "template.dxf" in modo che tu possa tagliarlo in una macchina laser, se lo hai. C'è da dire che pubblicheremo un esempio "viento" e "cuerda" dei file musicali in formato wav e la rispettiva locandina.

FORMATO AUDIO

Per convertire i file mp3 in WAV, ti mostro il programma "ffmpeg" con il formato che può leggere arduino.

  • 8 bit
  • 8000Hz
  • Formato audio (mono). Perché usiamo un altoparlante.

È importante convertire il file mp3 in wav nella stessa cartella "bin". Devono essere presenti file nella stessa cartella bin da convertire. Deve andare all'interno di "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" per:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

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