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Puzzle numerico con Arduino: 4 passaggi (con immagini)
Puzzle numerico con Arduino: 4 passaggi (con immagini)

Video: Puzzle numerico con Arduino: 4 passaggi (con immagini)

Video: Puzzle numerico con Arduino: 4 passaggi (con immagini)
Video: La mia reazione davanti a uno studente che mi dice “non ho capito“ 2024, Novembre
Anonim
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Elenco dei componenti
Elenco dei componenti

Ciao amici, oggi voglio condividere questo singolo progetto. Si tratta di un gioco di puzzle numerico con arduino, il cui gioco viene visualizzato sulla Tv e controllato da una tastiera di (4x4)

Guarda il video qui

Per far scorrere o spostare il quadrato del puzzle, premere il tasto in base alla posizione del quadrato desiderato. Ad esempio, come mostrato in figura, se si vuole spostare verso sinistra (perché c'è una posizione vuota) la casella con il numero 5 (che ha la quarta posizione), premere il tasto '4' della tastiera, perché è la quarta posizione della tastiera.

Se ti piace questo progetto, votalo nel concorso puzzle.

Grazie

Passaggio 1: elenco dei componenti

I materiali utilizzati per questo progetto sono:

  • Arduino Uno o un altro modello.
  • Televisore con uscita video.
  • Cavo video RCA.
  • (1) Resistenza da 1k ohm.
  • (1) Resistenza da 470 ohm.
  • Tastiera esagonale.
  • Ponticelli.

Passaggio 2: collegare Arduino alla TV

Collegare Arduino alla Tv
Collegare Arduino alla Tv
Collegare Arduino alla Tv
Collegare Arduino alla Tv
Collegare Arduino alla Tv
Collegare Arduino alla Tv

Scarica questa libreria e importala nello schizzo.

Innanzitutto, aggiungi i resistori in linea a un filo di collegamento.

Il cavo RCA avrà 2 fili, un filo di terra e un filo video.

La resistenza da 1k ohm è collegata al pin 9 di Arduino.

Il 470 ohm è collegato al pin 7 dell'Arduino.

Unisci le estremità dei resistori e collegalo al cavo video.

Il filo GND del cavo RCA va a GND dell'Arduino.

Se hai problemi nella compilazione, estrai le 3 cartelle nella cartella della libreria.

Passaggio 3: collegare la tastiera

Collega la tastiera
Collega la tastiera
Perno Arduino tastierino
13 Riga 0
6 Riga 1
5 Riga 2
4 Riga 3
3 Col 0
2 Col 1
1 Col 2
0 Col 3

Assemblare il progetto come mostrato nell'immagine.

Passaggio 4: il codice

Il codice
Il codice

I numeri (da 1 a 16) sono memorizzati in un array.

Il numero 16 rappresenta la posizione vuota.

Per mischiare i numeri, premere il tasto 'A' (all'inizio del gioco), questo richiama una procedura che mischia i numeri nell'array, e successivamente vengono mostrati sullo schermo.

Quando si preme un tasto della tastiera, il programma verifica se c'è una posizione vuota nella posizione vicina

(sinistra, destra, su o giù). Come mostrato in figura: Premendo il tasto '1', verifica le posizioni vicine.

interruttore (chiave) {

caso 1':

cambia(0, 1); //La posizione dell'array(0), controlla la posizione dell'array(1).

cambia(0, 4); // La posizione dell'array(0), controlla la posizione dell'array(4).

rottura;

…………

La funzione CHANGE scambia i numeri nell'array e lo schermo viene aggiornato con i numeri.

Il gioco termina quando l'array è nell'ordine corretto: {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16}

Scarica qui il codice completo.

Se ti piace questo progetto, votalo nel concorso puzzle e nel concorso olimpico maker

Grazie

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