Sommario:

Visualizzatore interattivo Cymatic: 7 passaggi
Visualizzatore interattivo Cymatic: 7 passaggi

Video: Visualizzatore interattivo Cymatic: 7 passaggi

Video: Visualizzatore interattivo Cymatic: 7 passaggi
Video: [10 Hours] Fractal Animations Electric Sheep - Video Only [1080HD] SlowTV 2024, Luglio
Anonim
Visualizzatore Cimatico Interattivo
Visualizzatore Cimatico Interattivo

Obsidiana si ispira allo specchio d'acqua mesoamericano che utilizzava motivi luminosi sull'acqua come strumento di divinazione. I modelli generativi emergono in questo visualizzatore di luci e suoni attraverso l'elemento acqua.

Questo modello a base di liquidi utilizza i dati luminosi creati dalle frequenze sonore per comporre modelli nel tempo. I modelli generativi vengono proiettati su uno schermo incorporato con più sensori di luce che catturano i loro dati di luce come input. I dati vengono inseriti in MaxMsp e trasmessi in un altoparlante. I suoni vengono visualizzati di nuovo nell'acqua e proiettati di nuovo, creando un ciclo di feedback cimatico che sviluppa schemi e suoni più complessi.

Con esperienza elettronica intermedia e software di musica generativa, in questo caso MaxMsp, questo modello può essere riconfigurato dinamicamente aggiungendo i tuoi diversi campioni sonori e regolando le frequenze.

Tu farai:

  • uno schermo interattivo con sensori
  • un oratore d'acqua
  • un proiettore dal vivo

Maggiori informazioni sugli specchi mesoamericani qui

Passaggio 1: crea il tuo schermo

Image
Image
Crea il tuo schermo
Crea il tuo schermo
Crea il tuo schermo
Crea il tuo schermo
Crea il tuo schermo
Crea il tuo schermo

Avrai bisogno

  • un grosso pezzo di legno sottile, spesso 1/8-1/4 di pollice
  • o cartone
  • forbici o sega
  • trapano a colonna
  • vernice bianca

Passaggi:

  1. Ritaglia un grande cerchio di legno o cartone. Può essere grande quanto vuoi. In questo progetto, il mio schermo aveva un diametro di cinque piedi. Ricorda che proietterai i tuoi modelli su di esso.
  2. Quindi fai cinque fori con un trapano a percussione. Assicurati che ci sia spazio sufficiente per il sensore della fotocellula.
  3. Dipingilo di bianco e aspetta che si asciughi.

Passaggio 2: elettronica

Elettronica
Elettronica
Elettronica
Elettronica
Elettronica
Elettronica

Avrai bisogno:

  • Arduino Uno
  • cinque sensori fotocellula
  • tagliere
  • cavo elettrico
  • Alimentazione 5V
  • cinque resistori pulldown da 10KΩ
  • cavo USB
  • Saldare
  • Saldatore

Dove comprare:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Test:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Collegare:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Utilizzo:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Passaggi:

  1. Taglia il tuo cavo elettrico in cinque pezzi che raggiungono ogni foro nello schermo (es. due piedi)
  2. Saldare il filo a ciascuna estremità della fotocellula (guarda l'esempio sopra)
  3. Inserire ciascuna fotocellula in ciascun foro con il sensore rivolto verso l'esterno.
  4. All'estremità opposta, inserisci ciascun cavo nella breadboard, uno che raggiunge i 5 V, l'altro che raggiunge i 10 KΩ (che è collegato a massa e un pin analogico); usa l'esempio sopra come guida
  5. Ripeti l'operazione fino a quando non avrai utilizzato i pin analogici 0-4 per le tue cinque fotocellule
  6. Usa questo tutorial come guida

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Passaggio 3: codice Arduino - Prova la tua fotocellula

Codice Arduino - Prova la tua fotocellula
Codice Arduino - Prova la tua fotocellula
  1. Ottieni il codice qui:
  2. Segui queste istruzioni per testare la tua fotocellula e inserisci i tuoi nuovi Pin # analogici nella parte superiore del codice per le tue cinque fotocellule.

Esempio:

int Pin fotocellula = 0;

int Pin fotocellula = 1:

int Pin fotocellula = 2;

int Pin fotocellula = 3;

int Pin fotocellula = 4;

Passaggio 4: dati fotocellula a MaxMsp

Dati fotocellula a MaxMsp
Dati fotocellula a MaxMsp

È possibile utilizzare i dati lux generati dalle fotocellule in vari modi per generare suoni. I valori vanno da 0-1.

Ecco qualche info in più:

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

In questo progetto, ho usato MaxMsp usando Maxuino go generate sound. Puoi anche usare Processing e p5js.

Scarica Maxuino qui:

www.maxuino.org/

Scarica MaxMsp qui:

cycling74.com

  1. Apri la patch Maxuino elencata arduino_test_photocell e applica ciascuno dei tuoi pin analogici a r trig0-r trig
  2. Apri la patch MaxMsp r trig cycle_2 inclusa. Regola i parametri e aggiungi i tuoi file audio personali a ciascun r trig.
  3. Dovresti vedere i tuoi dati lux arrivare tramite MaxMsp. Gioca con esso e scopri qualcosa che ti piace.

Passaggio 5: crea un altoparlante Cymatics

Crea un altoparlante Cymatics
Crea un altoparlante Cymatics
Crea un altoparlante Cymatics
Crea un altoparlante Cymatics

Avrai bisogno:

  • Contagocce
  • Piccolo cappuccio o piatto nero (assicurati che si adatti al tuo altoparlante)
  • Un altoparlante (preferibilmente un subwoofer piccolo)
  • Spray impermeabile
  • Cavo stereo maschio a doppio RCA maschio
  • Super colla

Passaggi:

  1. Collega l'uscita del tuo laptop all'altoparlante utilizzando il cavo RCA
  2. Rivolgi l'altoparlante verso l'alto
  3. Diffusore spray con spray impermeabilizzante; Ho usato
  4. Incolla il cappuccio al centro dell'altoparlante
  5. Riempi il tappo a metà con il contagocce
  6. Guarda il video introduttivo per una guida

Passaggio 6: videocamera in live streaming sull'altoparlante

Telecamera live streaming su altoparlante
Telecamera live streaming su altoparlante
Telecamera live streaming su altoparlante
Telecamera live streaming su altoparlante

Avrai bisogno:

  • Videocamera per streaming live, la maggior parte delle reflex digitali ha questa opzione
  • Proiettore
  • Lampeggio ad anello
  • Cavo HDMI
  • treppiedi

Passaggi:

  1. Posiziona la fotocamera sul treppiede sopra l'altoparlante e ingrandisci il tappo dell'acqua
  2. Attiva il flash anulare; Ho usato Bower Macro Ringlight Flash su una reflex digitale Canon Mark III
  3. Collega il cavo HDMI dalla fotocamera al proiettore o ciò che funziona per la tua fotocamera
  4. Trasmetti in streaming il proiettore sul tuo nuovo schermo a fotocellula
  5. Se il tuo proiettore ha una funzione keystone, mappa la tua proiezione sullo schermo

Passaggio 7: congratulazioni

Hai realizzato uno strumento cimatico interattivo. Apporta le modifiche finali ai tuoi campioni audio in MaxMsp e ai livelli di volume e il gioco è fatto!

Consigliato: