Sommario:
- Passaggio 1: raccogli i tuoi materiali
- Passaggio 2: organizzati
- Passaggio 3: organizzare una riunione di orientamento del team
- Passaggio 4: registra la tua squadra
- Passaggio 5: pianificazione aziendale
- Passaggio 6: riunione e costruzione
- Passaggio 7: incoraggiare la diffusione della comunità
- Passaggio 8: sii pronto per la competizione
- Passaggio 9: festeggia
Video: Come avviare un PRIMO team di robotica: 9 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:04
Quando non stiamo armeggiando o progettando spazi di produzione per le biblioteche, lavoriamo con FIRSTt eams. Appassionati fan e sostenitori, siamo stati coinvolti con FIRST per quasi 10 anni, dall'aiutare a fornire snack al team FIRST LEGO League di nostro figlio quando aveva 12 anni alla fondazione del nastro adesivo FIRST Tech Challenge Team nel nostro garage 8 anni fa, al volontariato come organizzatori di eventi e programmi e team di tutoraggio oggi.
FIRST è un programma di educazione STEM che utilizza le sfide dei robot per sviluppare competenze e interessi scientifici e tecnologici per i giovani dai 6 ai 18 anni, in un programma guidato dal carattere progettato per ispirare fiducia in se stessi, leadership e abilità di vita. Con il supporto di un gruppo di generose società Fortune 500, istituzioni educative e professionali, fondazioni e individui, FIRST fornisce più di $ 70 milioni in borse di studio universitarie ai ragazzi delle scuole superiori nel programma e serve più di 500.000 studenti in oltre 80 paesi. La suite di programmi include FIRST ® Robotics Competition per studenti delle classi 9-12; FIRST ® Tech Challenge per le classi 7-12; FIRST ® LEGO® League per le classi 4-8; e FIRST ® LEGO® League Jr. per i gradi K-3.
La chiave del successo del PRIMO programma è un concetto chiamato "Gracious Professionalism". Come definito dal Dr. Woodie Flowers, che ha sviluppato l'idea, “È come dovremmo sforzarci di agire, indipendentemente dal fatto che veniamo osservati o meno, e in un modo che renderebbe coloro che ammiriamo più orgogliosi. La gentilezza professionale richiede che trattiamo gli altri con gentilezza e rispetto, comunichiamo tra loro in modo chiaro e onesto e risolviamo immediatamente conflitti e incomprensioni”. È essenzialmente la politica "Sii gentile" di Instructables. Cosa c'è da non amare qui?!
Quasi tutti concordano sul fatto che FIRST sia un fantastico programma per i giovani, ma poiché coinvolge robot e strumenti e giochi e riunioni funky e cose del genere, le persone che sarebbero fantastiche a lavorare con i bambini in questo programma o non pensano che lo sarebbero davvero, o pensano che sia troppo scoraggiante da affrontare.
Quindi Eureka Factory aiuterà qui, perché crediamo davvero in questo programma e perché tutti quelli che conosciamo e che hanno lavorato con FIRST (inclusi noi!) sentono che l'esperienza è straordinariamente gratificante per loro come lo è per i bambini che aiutano fuori. A partire da questo 'ble, organizzeremo una serie di PRIMI How-To durante l'estate, che speriamo aiutino i nuovi allenatori, mentori e team a iniziare bene e diventare team di successo e sostenibili. Sappiamo che ci sono alcuni FIRST team su Instructables e speriamo che si uniscano anche qui con alcuni dei loro how-to!
Ora iniziamo a costruire una squadra!
Guarda anche:
- Community Networking per FIRST Teams
- Prontezza alla competizione per le prime squadre
- PRIMO mentoring
- FIRST Teams Guida per un'efficace sensibilizzazione
E dai un'occhiata alla nuova FIRST Collection che abbiamo iniziato qui: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics o unisciti al FIRST Group su Instructables.
Passaggio 1: raccogli i tuoi materiali
L'essenziale sono:
- Conoscenza di FIRST - Questa è la pagina più utile del sito Web di FIRST per conoscere tutti e quattro i programmi: https://www.firstinspires.org La tabella di accompagnamento qui offre una visione succinta dei diversi programmi - ce ne sono quattro - e l'età/ fasce di grado che servono.
- Bambini - Se hai già un bambino e pensi che sarebbe interessato a giocare con i robot, allora quella parte è eliminata.
- Alcuni adulti volenterosi - Gli adulti volenterosi possono essere i soliti sospetti - i genitori - e alcuni inaspettati: uomini d'affari locali, ingegneri, tecnici, abitanti del makerspace. Sebbene i tecnici siano fantastici, i mentori e gli allenatori non devono essere "tecnici" - un malinteso comune che a volte scoraggia la partecipazione. La Non-Engineering Mentor Organization (NEMO) ha alcune risorse formidabili per aiutare in quell'area.
- Spazio: per quasi tutti i programmi, il tuo garage comune funzionerà per riunioni e spazi di lavoro, ma i makerspace sono anche ottimi luoghi per ospitare riunioni di gruppo e molte biblioteche sono ora aperte a fornire spazio per riunioni di gruppo. Se hai una scuola accomodante, questo è un vantaggio.
- Finanziamento - Il finanziamento, a seconda del programma, può essere coperto di tasca propria, dalle quote di squadra, tramite sponsorizzazioni e donatori locali, o un numero di sovvenzioni FIRST disponibili.
Passaggio 2: organizzati
Potrebbe sembrare che il prossimo passo sia registrare la tua squadra, ma dopo aver fondato e gestito una squadra (FTC Team Duct Tape) e aver fatto da mentore ad altri negli ultimi 8 anni, la nostra raccomandazione è di organizzarsi prima. Raccogli adulti e studenti interessati, assicurati che tutti siano d'accordo e comprendano il programma FIRST, quindi metti insieme alcuni documenti fondamentali in modo che tutti siano sulla stessa pagina fin dall'inizio. (i documenti di esempio sono per gentile concessione del Team Duct Tape)
Definisci le aspettative in anticipo e in modo chiaro e codifica con il manuale del team e i documenti correlati che delineano gli orari delle riunioni, i ruoli e le responsabilità di studenti e adulti e le regole di condotta. Avere un'infrastruttura del team solida e ben documentata semplifica la gestione di un team e ne garantisce la sostenibilità a lungo termine.
I documenti consigliati includono:
• Foglio informativo per i genitori - con le date e gli orari previsti per le riunioni, le informazioni di contatto, i requisiti di condotta (di studenti e genitori), le informazioni sulla politica di protezione dei giovani e il programma della competizione e le aspettative di viaggio • Accordo genitore/studente/allenatore - che delinea le aspettative di ciascuno
• Foglio informativo della riunione di squadra: una versione per studenti del foglio informativo del genitore
• Codice di condotta – PRIMI Valori incentrati, enfatizzando la "garbata professionalità", i requisiti o le raccomandazioni GPA, i requisiti specifici della biblioteca e le conseguenze di una condotta inappropriata.
Potrebbe sembrare eccessivo, ma prendersi il tempo necessario per avere un'infrastruttura solida e un supporto impegnato aprirà la strada a un'esperienza di squadra piacevole per tutti.
Passaggio 3: organizzare una riunione di orientamento del team
Qualunque sia il tipo di squadra che decidi di organizzare, ospita una riunione di orientamento del team con la presenza obbligatoria dei genitori. A questo incontro:
- Rivedi cos'è FIRST e in particolare il programma per il tuo gruppo
- Rivedere insieme i documenti del team e chiedere a studenti e tutori di firmare insieme gli accordi del team
- Considera il nome e il tema della squadra
- Considera i ruoli del team, anche se potrebbero essere necessari un paio di riunioni per stabilirsi in quelli. Un FIRST team è come una piccola azienda: ce n'è per tutti i tipi di interesse, dal web design per il sito web del team, ai costumi per l'aspetto del team, allo sviluppo del business per la raccolta fondi e la pianificazione finanziaria e altro ancora.
- Considera i giorni e gli orari delle riunioni: decidi un giorno e un'ora specifici per le riunioni del team e quindi assicurati che tutti abbiano la riunione del team e il programma della stagione e che possano dedicarsi al tempo necessario per trascorrere una stagione divertente
- Gioca a un gioco di team building
- Mangia bevi e sposati!
Passaggio 4: registra la tua squadra
Ok, ORA puoi iscrivere la tua squadra!
Una volta che sai di avere sufficiente interesse e sostegno da parte di giovani e adulti, uno spazio di incontro e una conoscenza decente del programma di tua scelta, passa a FIRSTinspires.org e seleziona il programma per il quale desideri registrare un squadra.
Anche se non hai ancora fondi, iscrivi la squadra non appena puoi (se le registrazioni sono aperte per la stagione), per poter beneficiare delle sovvenzioni per principianti e altre squadre che potrebbero essere messe a disposizione delle squadre registrate. La registrazione deve essere pagata prima di ordinare kit robot o partecipare a qualsiasi competizione, ma di solito hai tempo fino a poco prima dell'inizio della stagione per farlo. Tutti i volontari del programma elencati devono rispettare i requisiti della FIRST Youth Protection Policy (YPP), sebbene la documentazione dello screening del personale della biblioteca esistente in genere soddisfi i requisiti del YPP.
Passaggio 5: pianificazione aziendale
Come qualsiasi sport o attività giovanile di qualità, gestire una squadra FIRST costa denaro, in particolare i programmi FIRST Tech Challenge e FIRST Robotics Competition a livello di scuola superiore. La registrazione anticipata garantisce l'idoneità per una serie di sovvenzioni FIRST sia per le nuove squadre che per le squadre veterane. I team possono anche gestire le proprie raccolte fondi durante tutto l'anno e dovrebbero prendere in considerazione la creazione di un pacchetto di sponsorizzazione e il reclutamento attivo di sponsor e donatori.
La sponsorizzazione in natura può essere estremamente preziosa per le squadre delle scuole superiori, quindi non trascurare le donazioni di materiali, cibo, magliette e strumenti della squadra.
FIRST ha anche una serie di risorse sul sito Web per la raccolta fondi, incluso un Toolkit di raccolta fondi, che crea un altro livello di esperienza di apprendimento pratico per i team.
Passaggio 6: riunione e costruzione
Non esiste un modo giusto o sbagliato per ospitare le riunioni, anche se esistono alcune best practice, a partire dalla regola cardinale: buon divertimento!
Il modo migliore per farlo è fornire una struttura leggera con un sacco di tempo pratico per tutti i soggetti coinvolti. A volte ciò significa non avere tutti gli studenti in ogni riunione. I giovani senza interesse per la programmazione diventeranno annoiati e irrequieti se non c'è niente da fare mentre aspettano che i programmi vengano compilati. Coloro che sono maggiormente interessati alla programmazione possono essere frustrati dal processo di progettazione e costruzione. Quindi può aiutare a spezzare un po 'le riunioni durante la stagione, tenendo riunioni di programmazione e costruzione separate, e talvolta riunioni solo per coloro che sono interessati al marketing di squadra o al progetto di ricerca e presentazione FLL, per quel programma.
Gli incontri possono essere tenuti una o più volte alla settimana. Le squadre FRC, con la loro breve stagione di sei settimane, possono incontrarsi ogni giorno per diverse ore al giorno. I team Jr. FLL potrebbero incontrarsi solo per 30 minuti una volta alla settimana. Una buona regola pratica per le riunioni, per quasi tutte le età è:
- Servizio di pulizia/amministrazione - 15-20 minuti: inizia con una sequenza temporale del progetto, pianificando a ritroso dalla prima data della competizione e aiuta i membri del team a stabilire le date fondamentali. Durante la parte amministrativa di ogni riunione, fai un controllo dello stato e fissa obiettivi ragionevoli per il team per quel giorno. Questo è il momento per mettere in campo la maggior parte delle domande, delle preoccupazioni e delle idee.
- Tempo di costruzione e progetto: 2-5 ore o più, se si tratta di un team FRC. Questa è la sostanza dell'incontro e può essere utile che i membri del team lavorino in gruppi più piccoli di 3-5 studenti su diversi aspetti della loro costruzione o dei loro progetti. È importante anche uno storico della squadra, che aiuta a documentare la stagione della squadra con foto e video. Avere un adulto a portata di mano per ogni gruppo aiuta a mantenere le cose in carreggiata e ad andare avanti, ma è importante che gli studenti facciano il lavoro e gli adulti servano principalmente in una capacità di consulenza o di guida all'apprendimento. Gli spuntini sono anche una parte importante del tempo di Build & Project e una parte vitale per rafforzare la squadra attraverso l'atto di costruzione della comunità di mangiare insieme. Pianifica di avere molto cibo a portata di mano! I team di robotica alimentano la loro creatività e apprendimento con appetiti voraci!
- Conclusione – 30 min. a 40 minuti – Questo è il momento di insegnare l'uso responsabile delle strutture della biblioteca (e di tutte le strutture, in realtà) e il rispetto per coloro che utilizzeranno gli spazi dopo gli studenti. Rendere questo una parte di routine di ogni riunione aiuta a tenere in considerazione i materiali e gli spazi organizzati e puliti.
Passaggio 7: incoraggiare la diffusione della comunità
La divulgazione è una parte importante del coinvolgimento della FIRST squadra a tutti i livelli e parte di ciò su cui le squadre vengono giudicate durante le competizioni. I team che condividono ciò che apprendono, lo apprendono meglio e sono generalmente giudicati più altamente durante gli eventi. I team possono provare i loro robot e mostrare le loro abilità ingegneristiche e di sviluppo del team ai Maker e ai festival della scienza, agli eventi STEM scolastici e della comunità e la pratica di guida extra è utile durante le competizioni!
Passaggio 8: sii pronto per la competizione
Il modo migliore per prepararsi a una competizione (per FLL, FTC e FRC - Jr. FLL è un "expo" piuttosto che una competizione) è:
- Leggi tutte le istruzioni e le comunicazioni di FIRST e dei Partner del programma, che forniscono informazioni importanti durante la stagione su registrazione, sovvenzioni, borse di studio, informazioni su giochi e competizioni.
- Rivedi gli aggiornamenti settimanalmente con i volontari del team e con gli studenti, se del caso.
- Conoscere intimamente il manuale del gioco e le regole del gioco e assicurarsi che anche gli studenti ne abbiano familiarità
- È molto utile imporre un "blocco delle costruzioni" una settimana prima delle gare, per evitare che le modifiche dell'ultimo minuto si trasformino in infinite riprogettazioni, che possono prendere un robot perfettamente funzionante e trasformarlo in un fermaporta a una competizione.
- Crea (e usa!) liste di controllo per il giorno dell'evento che coprono tutto, dalle responsabilità della giornata di gioco per i volontari e il personale, ai piani alimentari, alle liste dei materiali per batterie, caricabatterie, pezzi di ricambio e altri oggetti.
Il giorno della partita, arriva in orario, allestisci l'area della squadra (pit) e tieni una riunione a tutti prima che le cose decollino. Ricorda agli studenti di essere Gracious Professionals, di essere presenti e di rimanere fino alla fine dell'evento.
Passaggio 9: festeggia
Vinci o perdi, dai una festa!
Creane un evento comunitario e mostra gli studenti e i loro risultati stagionali con amici e familiari. Esegui video delle partite del torneo, mostra il lavoro degli studenti e tutti i trofei che potrebbero essere stati vinti e lascia che gli studenti condividano il robot per costruire e far funzionare il loro robot per gli ospiti. Questo è un ottimo modo per reclutare nuovi membri del team e volontari per la prossima stagione e per mantenere l'accento sul divertimento della build e del gioco e sulla gioia del processo di scoperta.
Forza squadra!
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