Sommario:

Nozioni di base sul frullatore: 7 passaggi
Nozioni di base sul frullatore: 7 passaggi

Video: Nozioni di base sul frullatore: 7 passaggi

Video: Nozioni di base sul frullatore: 7 passaggi
Video: ESPERIMENTO di GRIFFITH, di AVERY e del FRULLATORE -Citologia 2024, Dicembre
Anonim
Nozioni di base sul frullatore
Nozioni di base sul frullatore

Ciao a tutti! Ho ideato un nuovo tutorial che copre le basi del software di modellazione 3D gratuito BLENDER 3D.

Beh, la maggior parte di voi potrebbe pensare che sto parlando del frullatore che usate in cucina, ma questo è molto meglio. Ti fa pensare e scatena la tua creatività, e la parte migliore è "è GRATIS!".

Molti hobbisti e artisti usano BLENDER 3D. Viene utilizzato per realizzare immagini, animazioni (cortometraggi), pubblicità, editing video, modellazione, ecc.

Esistono molti altri software come Autodesk MAYA, Autodesk 3DS MAX, Z Brush e Cinema 4D, ma Blender 3D è il software gratuito e il migliore quando si tratta della categoria "gratuito".

Blender ha molte versioni e userò la versione 2.71. Se ci sono molte versioni precedenti alla versione che sto usando, usa la versione più recente.

Puoi scaricare Blender per Mac, Windows e Linux.

NOTA: esaminare l'intera istruzione prima di avviare Blender.

Passaggio 1: download di Blender

Download di Blender
Download di Blender
Download di Blender
Download di Blender
Download di Blender
Download di Blender

Per scaricare Blender dovresti andare su Google e digitare "blender 3d". Fare clic sul primo risultato, che è " www.blender.org ". Ci sarà un collegamento blu con un'icona a forma di nuvola sul lato dello schermo con il numero di versione. Se fai clic su di esso, ti porterà a una pagina in cui mostra le impostazioni di download in cui puoi scegliere il tipo di sistema operativo che stai utilizzando, 32 bit o 64 bit ecc.

Passaggio 2: interfaccia

Interfaccia
Interfaccia
Interfaccia
Interfaccia
Interfaccia
Interfaccia

POSIZIONE:

In primo luogo vedrai una finestra pop-up che mostra il numero di versione, un'immagine e i tuoi progetti recenti. Se fai clic in un punto qualsiasi dello schermo, la casella scomparirà.

La parte dello schermo in cui vedi il cubo è chiamata vista 3D.

Vedrai un cubo al centro dello schermo. Questo è un oggetto mesh.

Sul lato sinistro vedrai un oggetto trasparente con un triangolo nero sopra. Questa è la tua macchina fotografica. Sul lato destro vedrai un oggetto, che sembra un sole, questa è la tua lampada.

Accanto alla vista 3D (a destra) troverai molte impostazioni e opzioni. Te lo insegnerò mentre procediamo. Sopra l'impostazione e le opzioni (angolo in alto a destra sopra i simboli) vedrai qualcosa come "livelli di rendering", "mondo", ecc. Questo mostra cosa c'è dentro il tuo progetto (oggetti mesh, fotocamera, testo, lampada, ecc.).

Sul lato sinistro della vista 3D hai la barra degli strumenti dove puoi inserire oggetti mesh (creare), cambiare il posto dei tuoi oggetti mesh (trasformare), animazioni e molto altro …

Sotto la vista 3D vedrai molte linee con dei numeri sotto di esse. Questa è una linea temporale ed è usata per le animazioni.

C'è un pannello delle proprietà, a cui è possibile accedere premendo il tasto N sulla tastiera. Questo pannello mostra la dimensione del tuo oggetto mesh, la posizione e molto altro.

VARIE:

Blender fornisce "temi" che cambiano il colore dell'area di lavoro del tuo frullatore.

Per cambiare il colore, devi andare su "file"-"preferenze utente"-"temi"-"preimpostati" e selezionare il tema che desideri. Puoi anche creare i tuoi temi personalizzati. Uso il tema "Elysiun"

Se usi una tastiera che non ha un tastierino numerico devi andare su "file"-"preferenze utente"-"input"- e sul lato sinistro vedrai "emula tastierino numerico". C'è di più in questo, quindi farò un altro istruibile su questo.

NAVIGAZIONE:

Uso un iMac in modo da poter navigare nella vista 3D usando il touch-pad del mouse magico Apple.

MAC:

Per ruotare in modo orizzontale nella vista 3D, devi scorrere orizzontalmente con un dito.

Per ruotare in modo verticale nella vista 3D, devi scorrere verticalmente con un dito.

Per spostarti nella vista 3D devi tenere premuto SHIFT + scorrere orizzontalmente e verticalmente nel tuo touch-pad.

Per ZOOM in avanti devi tenere premuto CONTROL e scorrere IN AVANTI sul tuo touch-pad. Per ZOOM - OUT devi scorrere all'indietro mentre tieni premuto CONTROL.

VISUALIZZAZIONI:

Esistono molti tipi di visualizzazioni come:

SOLIDO

WIREFRAME

MATERIALE

STRUTTURA

RESO

RETTANGOLO DI SELEZIONE

In questo tutorial ci concentreremo sulle viste SOLIDE e RENDERED.

La vista solida è la normale vista di modellazione 3D. Considerando che la vista renderizzata è il tuo modello completato con i colori di illuminazione, ecc. Per passare da queste viste devi andare al pannello sopra la TIMELINE- fare clic sull'icona, che si trova accanto all'icona di cambio modalità (sarà un cerchio con il bianco acceso un lato e rosso a metà)

La tua vista 3D è impostata sulla vista prospettica (impostazione predefinita). Per passare alla visualizzazione ortogonale devi premere 5 sul tuo tastierino numerico o il numero 5 sopra gli alfabeti se stai usando le impostazioni "emula tastierino numerico"

Passaggio 3: Nozioni di base - 1 - Oggetti mesh

Nozioni di base - 1 - Oggetti mesh
Nozioni di base - 1 - Oggetti mesh
Nozioni di base - 1 - Oggetti mesh
Nozioni di base - 1 - Oggetti mesh
Nozioni di base - 1 - Oggetti mesh
Nozioni di base - 1 - Oggetti mesh

Gli oggetti mesh sono cubi, coni, cilindri, sfere, ecc.

Nella vista 3D vedrai che il tuo cubo ha tre frecce che hanno colori diversi.

Freccia blu - asse z

Freccia rossa - asse x

Freccia verde - asse y

Per spostare gli oggetti mesh tutto ciò che devi fare è selezionare l'oggetto facendo clic su di esso e fare clic e afferrare l'asse o premere il tasto G e selezionare l'asse X, Y, Z. Questo è G+X o Y o Z (G sta per afferrare)

Per ruotare l'oggetto è sufficiente selezionare l'oggetto premere il tasto R, selezionare l'asse in cui si desidera ruotarlo e infine inserire l'angolo con cui deve essere ruotato. Cioè R+X o Y o Z + Angolo

SCALA OGGETTI DELLA RETE:

Per cambiare la forma del tuo oggetto puoi estendere o ridurre l'oggetto negli assi X, Y e Z.

Per ridimensionare l'oggetto nel suo insieme - S + dimensione (la scala predefinita è 1. Se si imposta la scala su 2, sarà il doppio della dimensione)

Per scalare l'oggetto (X – asse) - S + X + dimensione.

Per scalare l'oggetto (Y – asse) - S + Y + dimensione.

Per scalare l'oggetto (Z - asse) - S + Z + dimensione.

DUPLICAZIONE DI OGGETTI A RETE:

Per duplicare un oggetto (crearne una copia esatta) tutto ciò che devi fare è premere SHIFT + D (D sta per Duplicate) + X o Y o Z o G (premi G per afferrare semplicemente)

AVVERTIMENTO:

Durante la duplicazione possono verificarsi molti errori. Se duplichi un oggetto e ti dimentichi di spostarlo, sarà lì dove si trova l'oggetto originale, quindi elimina l'oggetto duplicato o annulla (CTRL + Z - ANNULLA, CONTROL + MAIUSC + Z - RIPRISTINO)

Per inserire più oggetti mesh:

Esistono molti modi per inserire oggetti mesh.

Un modo è andare alla barra degli strumenti, fare clic su "crea" e vedrai un elenco di oggetti mesh. Se ne fai clic su uno, verranno visualizzati nella vista 3D sopra la griglia.

Puoi anche fare clic SHIFT + A per visualizzare il menu in cui puoi selezionare il tipo di mesh che desideri nella vista 3D.

Per riportare i tuoi oggetti alla loro posizione, rotazione o dimensione predefinita, procedi come segue:

Posizione - ALT+G

Rotazione - ALT+R

Dimensione - ALT+S

Per eliminare gli oggetti:

Seleziona l'oggetto e premi il tasto X.

NOTA:

Mentre esegui i tasti di scelta rapida (più simili a formule o algoritmi che fai per rendere qualcosa di più semplice, ad esempio il tasto di scelta rapida G + X o Y o Z in cui puoi afferrare l'oggetto) premi il tasto solo una volta non tenere premuti i tasti e fallo.

Passaggio 4: Nozioni di base - 2 - Modalità di modifica

Nozioni di base - 2 - Modalità modifica
Nozioni di base - 2 - Modalità modifica
Nozioni di base - 2 - Modalità modifica
Nozioni di base - 2 - Modalità modifica
Nozioni di base - 2 - Modalità modifica
Nozioni di base - 2 - Modalità modifica

Bene, ci sono molte cose che puoi fare in modalità modifica e ti presenterò le basi e farò istruzioni separate sul resto. La modalità di modifica è il punto in cui inizi a modellare il tuo oggetto dal set di mesh specificato.

Primo:

Puoi entrare in modalità di modifica effettuando le seguenti operazioni:

Nella parte superiore della timeline vedrai un'opzione nota come "modalità oggetto" se fai clic su di essa verrà visualizzato un altro elenco con molte altre modalità diverse. Fare clic su "Modalità modifica", una volta entrati in modalità modifica molte delle impostazioni della modalità oggetto sarebbero cambiate. Il tuo cubo o mesh sarà evidenziato in un colore arancione e avrà piccole palline sui bordi. Questo è chiamato vertice (plurale - vertici). Ci sono tre modalità con cui lavorerai:

Modalità di selezione del viso

Modalità selezione bordo

Modalità di selezione dei vertici (predefinita)

Puoi cambiare tra queste modalità premendo CONTROL + TAB e selezionando quale modalità o vai in basso sopra la timeline e sarai in grado di trovare le opzioni.

Nella modalità di selezione della faccia le palline sui bordi scompariranno e ci saranno dei punti sulle facce dell'oggetto.

Nella modalità di selezione dei bordi le palline scompariranno e i bordi del cubo saranno evidenziati.

SELEZIONE:

Nella modalità di selezione dei vertici: fai clic sulle palline.

Nella modalità di selezione dei bordi: fare clic sul bordo da selezionare.

Nella modalità di selezione del viso: fai clic sul viso che deve essere selezionato.

Se vai in modalità modifica e vuoi eliminare la faccia di un oggetto, dovresti andare in modalità selezione faccia, selezionare la faccia, premere il tasto X e ti verrà chiesto se vuoi eliminare i bordi delle facce dei vertici ecc. (tu può anche farlo in modalità vertice o bordo ma è necessario selezionare il lato della faccia e ci vuole molto tempo).

MODELLAZIONE:

Ti insegnerò le 2 basi della modellazione:

Afferrare e modellare

Estrusione e modellazione

AFFERRARE:

Per eseguire la modellazione cattura tutto ciò che devi fare è selezionare la faccia e afferrarla (G + X o Y o Z). La rete si estenderà da sola o si ridurrà da sola mentre la afferri. Questa è la modellazione di base del frullatore.

PER ESTRUIRE:

Per eseguire la modellazione dell'estrusione tutto ciò che devi fare è selezionare una faccia, un bordo o un vertice e premere il tasto E, fare clic con il tasto sinistro per terminare l'estrusione. Per annullare l'estrusione è necessario fare clic con il tasto destro del mouse. Puoi anche ruotare la parte estrusa (fallo dopo aver terminato l'estrusione), R + X o Y o Z + angolo. Puoi anche ridimensionare la parte estrusa premendo S + valore o tirando il mouse in avanti o indietro (fallo dopo l'estrusione).

Ti darò alcuni esercizi sulla modellazione alla fine dell'istruzione.

Passaggio 5: modalità oggetto COLORE

Modalità oggetto COLORE
Modalità oggetto COLORE
Modalità oggetto COLORE
Modalità oggetto COLORE
Modalità oggetto COLORE
Modalità oggetto COLORE
Modalità oggetto COLORE
Modalità oggetto COLORE

Qual è il punto di creare un fantastico modello in frullatore che non ha colore?

Ci sono due tipi di motori di rendering nel software Blender che usiamo.

1. MOTORE RENDER CICLI

2. MOTORE DEL RENDER DEL BLENDER (predefinito)

Per passare tra questi due motori devi andare nella parte superiore dello schermo sopra la vista 3D, vicino al logo del frullatore in alto ci saranno le tue impostazioni per cambiare il motore di rendering. Userò il motore di rendering dei cicli per tutte le istruzioni del mio frullatore. NOTA: accendi il motore di rendering dei cicli prima della modellazione. Non succederà nulla se lo accendi in un secondo momento ma l'impostazione del materiale del colore cambierà e otterrai un risultato diverso.

COLORE:

Per cambiare il colore di un oggetto, devi andare sul pannello dei simboli e selezionare il simbolo che è circolare e che si trova dopo il simbolo del triangolo con i tre vertici.

Dopo averlo selezionato, devi creare un nuovo materiale.

Sotto la suddivisione: Surface tutto ciò che devi fare per ora è cambiare il colore. (Mostrerà una ruota dei colori RGB)

Vai alla vista renderizzata e vedrai che il tuo oggetto ha un colore su di esso.

Passaggio 6: RENDERING del tuo oggetto

RENDERING Il tuo oggetto
RENDERING Il tuo oggetto
RENDERING Il tuo oggetto
RENDERING Il tuo oggetto
RENDERING Il tuo oggetto
RENDERING Il tuo oggetto

Quindi, una volta applicato il colore all'oggetto che hai creato, devi posizionare la fotocamera perché Blender renderà solo ciò che vede la fotocamera.

PER POSIZIONARE LA TELECAMERA:

Per vedere cosa vede la telecamera devi premere 0 sul tuo tastierino numerico o per le persone che non hanno il tastierino numerico devi premere lo 0 sopra gli alfabeti.

Puoi posizionare la telecamera trascinando l'asse X, Y, Z e ruotarla premendo R + X o Y o Z + angolo.

Un altro modo per posizionare la telecamera è andare alla vista che vuoi che la tua telecamera veda e premere CTRL + ALT + 0.

Se ti piace la vista dell'oggetto che vede la tua fotocamera, è tempo di renderizzare!!!

PER RENDERE UN OGGETTO:

Vai al pannello dei simboli dove vedrai un simbolo, che sembra una macchina fotografica.

Imposta la risoluzione dell'immagine (l'impostazione predefinita è 1920 x 1080)

Imposta il campionamento

Se imposti il rendering su come 1080 o 2048 o superiore, ottieni immagini HD. Imposta l'anteprima su 150 e premi l'icona di rendering in alto accanto all'animazione e all'audio.

ATTENZIONE: non tenere l'illuminazione troppo vicina all'oggetto altrimenti nell'immagine renderizzata finale si vedranno delle macchie bianche sull'oggetto.

Verrai indirizzato a una nuova vista in cui l'immagine viene renderizzata, questa vista è chiamata editor di immagini UV. Puoi salvare l'immagine facendo clic su "immagine"-"salva una copia"- e scegliere una cartella in cui salvarla o premere F3 e scegliere una cartella in cui salvarla. Puoi cambiare visualizzazione facendo clic sull'icona all'estrema sinistra in alto la timeline e vicino all'opzione di visualizzazione. Per tornare alla vista 3D devi cliccare sull'icona, che ha l'aspetto di un cubo.

CAMBIARE IL COLORE DI SFONDO:

Se esegui il rendering del tuo oggetto vedrai che il colore di sfondo è un colore grigiastro scuro. Per cambiare questo colore tutto ciò che devi fare è fare clic sul simbolo che assomiglia a e terra nel pannello dei simboli, abilitare l'opzione usa nodi e cambiare il colore in quello che vuoi. Dopo aver cambiato il colore, se vai nella vista di rendering il colore di sfondo verrà cambiato nel colore che hai scelto.

Fase 7: INCARICHI

COMPITI
COMPITI
COMPITI
COMPITI
COMPITI
COMPITI
COMPITI
COMPITI

Ora che hai imparato le basi di Blender ti darò alcuni piccoli compiti, in cui ti aiuterò.

Assegnazione 1:

Vorrei che colorassi un cubo e lo rendessi.

Colore del cubo - ROSSO.

Ho fornito un'immagine di riferimento in cui ho creato il cubo con il colore.

Compito 2:

Vorrei che ridimensionassi un cubo e lo rendessi.

Dimensione del cubo - 2

Dimensione del cubo (asse X) - 0,5

Dimensione del cubo (asse Y) - 2

Dimensione del cubo (asse Z) - 0,75

Colore cubo - VERDE

Ho fornito un'immagine di riferimento in cui ho creato il cubo modificato.

Compito 3:

Vorrei che tu creassi una mesh modificata di tua scelta e renderla.

Dimensione dell'oggetto mesh: a tua scelta.

Colore dell'oggetto mesh: a tua scelta.

Ho dato qualche immagine di riferimento dove puoi avere qualche idea forse?

Compito 4:

Dato che è il periodo natalizio, vorrei che creassi il tuo albero di Natale frullatore su una superficie piana.

PARTICOLARI:

Colore foglie albero - VERDE

Colore della corteccia d'albero - MARRONE

Colore piano - ROSSO

Colore del mondo - BIANCO

Numero di alberi - 3 (tutti di diverse dimensioni)

Ho fornito un'immagine di riferimento in cui ho creato il mio albero di Natale su una superficie piana.

SUGGERIMENTO:

CREA UN AEREO

PRENDERE 3 CONI E IMPILALI L'UNO SULL'ALTRO. DOVRAI SCALA I CONI FINO ALL'AUMENTO DELL'ALTEZZA DELL'ALBERO. (METTI L'ALBERO SUL PIANO CHE HAI CREATO)

PRENDERE UN CUBO RISCALDARLO SULL'ASSE X E Y E SCALARLO SULL'ASSE Z PER CREARE LA CORTECCIA.

SELEZIONA TUTTE LE PARTI DELL'ALBERO E DUPLICALO E SCALA IN SU O IN RIDUZIONE PER FARLO SEMBRA DIVERSO L'UNO DALL'ALTRO.

ALLINEA LA FOTOCAMERA PER OTTENERE UNA BUONA VISIONE DEGLI ALBERI.

Puoi pubblicare le tue foto nella casella dei commenti qui sotto. Puoi anche postare dubbi e feedback nella casella dei commenti qui sotto o inviarmelo tramite il messaggio privato (per inviare messaggi privati alle persone sul sito web interactables, devi andare sul profilo della persona e fare clic su "Messaggio privato").

Farò più istruzioni su Blender e Arduino.

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