Sommario:
- Passaggio 1: installazione di Scratch per Arduino
- Passaggio 2: materiali
- Passaggio 3: selezione degli sprite
- Passaggio 4: regolare la dimensione della dimensione degli sprite
- Passaggio 5: sfondo
- Passaggio 6: Sprite ostacolo
- Passaggio 7: carica il codice del blocco Arduino
- Passaggio 8: codice Sprite del cane
- Passaggio 9: caricare il codice della palla ad ostacoli
- Passaggio 10: ostacolo alla duplicazione
- Passaggio 11: regolazione del movimento verso l'alto verso il basso dello sprite dell'ostacolo
- Passaggio 12: connessioni hardware
- Passaggio 13: passaggio finale
Video: Giocare con Arduino: 13 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:03
La maggior parte di quelli che visitano qui potrebbe aver realizzato progetti utilizzando arduino, ma pochissimi sanno come usarlo per scopi di gioco. Questo tutorial ti guiderà da zero su come creare un videogioco che può essere controllato usando un Arduino.
Questo istruibile aprirà nuove applicazioni per l'utilizzo di un Arduino e renderà i tuoi progetti migliori di prima.
Passaggio 1: installazione di Scratch per Arduino
Si prega di visitare il sito
Informazioni su S4A S4A è una modifica di Scratch che consente la semplice programmazione della piattaforma hardware open source Arduino. Fornisce nuovi blocchi per la gestione di sensori e attuatori collegati ad Arduino. C'è anche una scheda di report dei sensori simile a quella di PicoBoard. L'obiettivo principale del progetto è attirare le persone nel mondo della programmazione. L'obiettivo è anche quello di fornire un'interfaccia di alto livello ai programmatori Arduino con funzionalità come l'interazione con un set di schede tramite eventi utente.
Installazione del firmware nel tuo Arduino3 passaggi
Questo firmware è un software che devi installare nella tua scheda Arduino per poter comunicare con essa da S4A. Scarica e installa l'ambiente Arduino seguendo le istruzioni su https://arduino.cc/en/Main/Software. Tieni conto che Arduino Uno richiede almeno la versione 0022. Scarica il nostro firmware da qui Collega la tua scheda Arduino a una porta USB del tuo computerApri il file del firmware (S4AFirmware16.ino) dall'ambiente Arduino Nel menu Strumenti, seleziona la versione della scheda e il seriale porta a cui è collegata la scheda Carica il firmware nella tua scheda tramite File > Carica
Passaggio 2: materiali
Per renderlo di base per i lettori, realizzeremo un solo videogioco controllato da un pulsante.
Avrai bisogno:
Una mente curiosa;)
1 scheda Arduino
cavi per ponticelli
1 tagliere
Interruttore a pulsante momentaneo
1 resistore da 220 ohm (o vicino a questo intervallo)
Passaggio 3: selezione degli sprite
Puoi selezionare qualsiasi sprite dagli sprite predefiniti che desideri dalla nuova opzione sprite presente nel pannello in basso a destra dell'interfaccia.
Per renderlo dinamico devi andare su costumi e aggiungere costumi allo sprite selezionato
Ho selezionato il cane blu perché ha tre costumi.
Puoi anche scaricare nuovi sprite da vari siti web online.
Passaggio 4: regolare la dimensione della dimensione degli sprite
Gli sprite e la scheda arduino visualizzati nel menu di visualizzazione nel pannello in alto a destra dell'interfaccia possono essere ridotti in base alle dimensioni e spostati utilizzando la scheda Riduci dimensioni nella parte superiore del pannello.
Passaggio 5: sfondo
Lo sfondo darà un bell'effetto al tuo videogioco.
Vai al pannello in basso a destra e seleziona l'opzione della fase e seleziona una fase qualsiasi dalle fasi predefinite oppure puoi aggiungerne una tua.
Passaggio 6: Sprite ostacolo
Ogni videogioco ha ostacoli di cui il giocatore può entusiasmarsi.
Quindi qui selezioneremo più sprite per gli ostacoli.
Ho selezionato le palle come sprite degli ostacoli dalla nuova opzione sprite.
Passaggio 7: carica il codice del blocco Arduino
Seleziona l'arduino dal pannello in basso a destra e carica il codice del blocco trascinandolo dal pannello del codice del blocco più a sinistra come mostrato nell'immagine.
Passaggio 8: codice Sprite del cane
Seleziona lo sprite Dog dal pannello in basso a destra e carica il codice del blocco trascinandolo dal pannello del codice del blocco più a sinistra come mostrato nell'immagine.
Passaggio 9: caricare il codice della palla ad ostacoli
Seleziona lo sprite Obstacle dal pannello in basso a destra e carica il codice del blocco trascinandolo dal pannello del codice del blocco più a sinistra come mostrato nell'immagine.
Passaggio 10: ostacolo alla duplicazione
Proprio sullo sprite dell'ostacolo sul pannello del display e seleziona duplica ed ecco fatto, hai il tuo ostacolo duplicato.
Passaggio 11: regolazione del movimento verso l'alto verso il basso dello sprite dell'ostacolo
Seleziona lo sprite della palla e vai al pannello superiore come indicato nell'immagine e cambia la sua direzione verso l'alto.
Passaggio 12: connessioni hardware
collegare i componenti hardware come mostrato
Passaggio 13: passaggio finale
Collega la scheda arduino al laptop con il circuito e premi la bandiera verde nell'angolo destro dell'interfaccia e il gioco è pronto.
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