Sommario:
- Passaggio 1: presentazione fisica
- Fase 2: Corso del gioco:
- Passaggio 3: elenco dei materiali:
- Passaggio 4: Schema:
- Passaggio 5: il codice dello schizzo
- Passaggio 6: produzione
Video: Giocare con il tempo: 6 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
L'idea iniziale di questo progetto era:
- fare un regalo
- creare un circuito elettronico originale
- usa un vecchio quadrante del telefono
- dare un aspetto "steampunk"
Passaggio 1: presentazione fisica
- un interruttore ON-OFF
- un pulsante "Tempo"
- un tubo a vuoto illuminato in rosso o verde dal basso
- un telefono
- una scatola di legno (all'interno un piccolo altoparlante, un processore e batterie)
Fase 2: Corso del gioco:
- Accensione: impostare l'interruttore su "ON"
- Il LED rosso si accende brevemente.
- Aspetta… viene riprodotta un po' di musica.
- Il LED rosso è acceso.
- Premere il pulsante "Time" per un po' (cioè N secondi). Nel frattempo, il LED verde è acceso.
- Comporre il numero corrispondente al numero N di secondi (tra 3,0 e 3,9 secondi, N = 3).
- Se il numero composto è corretto, una luce verde e una bella musica dicono "Bravo".
- Se il numero composto è sbagliato, una luce rossa e altra musica diranno "Too bad".
- Attendi il semaforo rosso e riproduci di nuovo (vai al punto 5.)
Passaggio 3: elenco dei materiali:
- 1 processore Digispark
- 5 resistori: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohm
- 1 interruttore on-off
- 1 pulsante
- 1 altoparlante 8 ohm 0,25 W
- 1 vecchio quadrante del telefono
- 1 LED RGB
- 1 transistor 2n2222
- 1 tubo a vuoto opzionale
- 2 batterie 1, 5v AA
Passaggio 4: Schema:
Per semplicità abbiamo scelto un'alimentazione del circuito da 3v (2 batterie da 1,5v).
Il led blu non è in uso.
Passaggio 5: il codice dello schizzo
Passaggio 6: produzione
Ho realizzato una scatola di legno, con cerniere e serratura. Fornire spazio sufficiente per componenti e batterie. La decorazione superiore è stampata su carta, incollata e tutto è stato macchiato. Ho preso un Digispark. Questo è il mio primo progetto con questo componente e ho scoperto le sue possibilità. Puoi adattare il progetto con un Arduino Uno o Nano, o più semplicemente con un Atmega328.
Mi sono ispirato al seguente istruibile e ringrazio il suo autore:
www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/
Vedrai che il gioco è facile se premi il pulsante 1 o 2 secondi, ma più difficile se premi 8 o 9 secondi.
Divertiti, diato dall'Alsazia
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