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Giocare con il tempo: 6 passaggi
Giocare con il tempo: 6 passaggi

Video: Giocare con il tempo: 6 passaggi

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Video: IL TEMPIO DI FUOCO: Gioco da Tavolo di Avventura ed Azione 2024, Luglio
Anonim
Giocare con il tempo
Giocare con il tempo

L'idea iniziale di questo progetto era:

  • fare un regalo
  • creare un circuito elettronico originale
  • usa un vecchio quadrante del telefono
  • dare un aspetto "steampunk"

Passaggio 1: presentazione fisica

Presentazione fisica
Presentazione fisica
  • un interruttore ON-OFF
  • un pulsante "Tempo"
  • un tubo a vuoto illuminato in rosso o verde dal basso
  • un telefono
  • una scatola di legno (all'interno un piccolo altoparlante, un processore e batterie)

Fase 2: Corso del gioco:

  1. Accensione: impostare l'interruttore su "ON"
  2. Il LED rosso si accende brevemente.
  3. Aspetta… viene riprodotta un po' di musica.
  4. Il LED rosso è acceso.
  5. Premere il pulsante "Time" per un po' (cioè N secondi). Nel frattempo, il LED verde è acceso.
  6. Comporre il numero corrispondente al numero N di secondi (tra 3,0 e 3,9 secondi, N = 3).
  7. Se il numero composto è corretto, una luce verde e una bella musica dicono "Bravo".
  8. Se il numero composto è sbagliato, una luce rossa e altra musica diranno "Too bad".
  9. Attendi il semaforo rosso e riproduci di nuovo (vai al punto 5.)

Passaggio 3: elenco dei materiali:

Elenco dei materiali
Elenco dei materiali
  • 1 processore Digispark
  • 5 resistori: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohm
  • 1 interruttore on-off
  • 1 pulsante
  • 1 altoparlante 8 ohm 0,25 W
  • 1 vecchio quadrante del telefono
  • 1 LED RGB
  • 1 transistor 2n2222
  • 1 tubo a vuoto opzionale
  • 2 batterie 1, 5v AA

Passaggio 4: Schema:

Schema
Schema

Per semplicità abbiamo scelto un'alimentazione del circuito da 3v (2 batterie da 1,5v).

Il led blu non è in uso.

Passaggio 5: il codice dello schizzo

Passaggio 6: produzione

Produzione
Produzione
Produzione
Produzione

Ho realizzato una scatola di legno, con cerniere e serratura. Fornire spazio sufficiente per componenti e batterie. La decorazione superiore è stampata su carta, incollata e tutto è stato macchiato. Ho preso un Digispark. Questo è il mio primo progetto con questo componente e ho scoperto le sue possibilità. Puoi adattare il progetto con un Arduino Uno o Nano, o più semplicemente con un Atmega328.

Mi sono ispirato al seguente istruibile e ringrazio il suo autore:

www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/

Vedrai che il gioco è facile se premi il pulsante 1 o 2 secondi, ma più difficile se premi 8 o 9 secondi.

Divertiti, diato dall'Alsazia

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