Sommario:
- Passaggio 1: materiali
- Passaggio 2: assemblare il Music Maker Shield (se necessario)
- Passaggio 3: collega il pulsante
- Passaggio 4: installa la libreria
- Passaggio 5: caricare i file audio sulla scheda MicroSD
- Passaggio 6: carica il codice
- Passaggio 7: collegare una coppia di altoparlanti alimentati
- Passaggio 8: aggiungere un involucro di progetto isolato
- Passaggio 9: impostare l'attrezzatura intorno allo standee
- Passaggio 10: fai parlare Baymax
Video: Display Baymax parlante per l'ufficio di un pediatra: 10 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:03
Ciao. Sono Baymax, il tuo compagno di assistenza sanitaria personale.” - Baymax
Presso lo studio del mio pediatra locale, hanno adottato una strategia interessante nel tentativo di rendere l'ambiente medico meno stressante e più divertente per i bambini. Hanno riempito l'intero ufficio di locandine e personaggi dei film. Il display più popolare è un Baymax gonfiabile a grandezza naturale del film Big Hero 6. Baymax è perfetto per lo studio di un medico perché nel film Baymax è sia un adorabile robot infermiera non minaccioso che un super eroe. Ho pensato che fosse fantastico. L'unica cosa che potrebbe renderlo migliore è se Baymax potesse parlare con i bambini. Ne ho parlato al pediatra e gli è piaciuta l'idea. Così abbiamo deciso di far parlare Baymax. Ecco come ho fatto.
Passaggio 1: materiali
Ecco i materiali e gli strumenti necessari per completare questo progetto.
Materiali:
Microcontrollore Arduino
Scudo MP3 Adafruit "Music Maker" per Arduino
Involucro del progetto coibentato
Pulsante grande (normalmente aperto momentaneamente)
Fili del connettore del pin dell'intestazione (o altri fili del ponticello)
Resistenza (1 kohm o superiore)
Alimentazione (da 7V a 12V con un connettore cilindrico CC)
Scheda MicroSD
Altoparlanti esterni alimentati
Guaina termorestringente
10 piedi di filo
Utensili:
Saldatore e saldatore
Coltello
Pinza tagliafili
Spelafili
Cacciavite
Passaggio 2: assemblare il Music Maker Shield (se necessario)
Se hai acquistato il tuo scudo pre-assemblato, salta questo passaggio. Se il tuo kit è smontato, vai sul sito Web di Adafruit dove hanno un tutorial molto dettagliato su come assemblarlo.
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Passaggio 3: collega il pulsante
Successivamente è necessario collegare il pulsante. Il pulsante deve essere un interruttore momentaneo normalmente aperto. Ciò significa che l'interruttore ha i terminali collegati solo mentre si preme il pulsante. Collegare un filo a ciascun terminale dell'interruttore.
Quindi, all'altra estremità del filo, saldare un filo al pin 5V tenuto sulla schermatura. Prima di poter collegare il secondo filo, è necessario collegare il resistore. Saldare un'estremità del resistore al foro GND e saldare l'altra estremità del resistore al foro del pin 2. Una volta che il resistore è in posizione, saldare il secondo filo all'estremità del resistore collegato al pin 2. Ora è possibile attacca lo shield a te Arduino.
Questo resistore fungerà da "resistenza pull-down". Ciò significa che ogni volta che il pulsante non viene premuto, il resistore abbasserà il pin di ingresso. Quindi, quando viene premuto il pulsante, l'interruttore collegherà il pin di ingresso direttamente a 5V rendendo il registro di ingresso come ALTO. Senza il resistore, l'ingresso sarebbe "fluttuante" e l'elettricità statica potrebbe causare false attivazioni.
Passaggio 4: installa la libreria
Una volta che il tuo scudo è assemblato, devi scaricare e configurare la libreria per lo scudo. Ho allegato la versione più recente del file della libreria al momento di questo post. Ma puoi anche scaricarlo qui.
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Istruzioni dal sito web di Adafruit:
"Decomprimi il file zip e rimuovi la cartella all'interno. Rinominalo Adafruit_VS1053 e assicurati di vedere Adafruit_VS1053.cpp e Adafruit_VS1053.h all'interno. Copia la cartella nella cartella Libraries all'interno della cartella Arduino Sketchbook. Per maggiori dettagli su come installare le librerie Arduino, dai un'occhiata al nostro tutorial dettagliato utilizzando il link sottostante:"
learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…
Passaggio 5: caricare i file audio sulla scheda MicroSD
Per vedere un esempio di come utilizzare i file musicali con questo scudo puoi dare un'occhiata al tutorial di Adafruit qui:
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Ho allegato i file audio che ho usato per questo progetto. Basta decomprimerli e copiare i singoli file sulla scheda SD.
Ho creato più tracce audio in modo che Baymax possa dire cose diverse a bambini diversi. Ogni traccia inizia con un saluto generico di "Ciao. Sono Baymax il tuo compagno di assistenza personale". Quindi, mentre i bambini premono il pulsante, Baymax dirà linee diverse dal film.
Passaggio 6: carica il codice
Successivamente devi caricare il codice sul tuo Arduino. Ho allegato una copia del codice che ho usato per questo progetto.
Passaggio 7: collegare una coppia di altoparlanti alimentati
È possibile collegare una coppia di piccoli altoparlanti direttamente allo scudo del produttore di musica. Ma volevo assicurarmi che i bambini potessero ascoltare correttamente le tracce audio. Così ho deciso di aggiungere un set di altoparlanti per computer alimentati. Questi possono essere collegati direttamente al jack audio sullo scudo di Music Maker.
Passaggio 8: aggiungere un involucro di progetto isolato
L'ultima cosa che dobbiamo aggiungere è un recinto di progetto isolato per proteggere le schede. Puoi usare qualsiasi scatola di plastica a caso che riesci a trovare. L'unica modifica che dovrai fare è tagliare alcuni fori per i fili. Per aiutare a mantenere le schede in posizione, ho incollato l'Arduino sul fondo del contenitore con una grossa goccia di colla a caldo.
Passaggio 9: impostare l'attrezzatura intorno allo standee
Prima parla con i pediatri e le infermiere per trovare la posizione migliore per Baymax. Vuoi che sia accessibile per i bambini ma non d'intralcio.
Gli altoparlanti dovrebbero essere posizionati il più vicino possibile a Baymax in modo che sembri più che stia parlando. Il pulsante dovrebbe essere posizionato da qualche parte vicino a Baymax in modo che stia parlando con la persona che ha premuto il pulsante. Infine trova una presa vicina per collegare i cavi di alimentazione per Arduino e gli altoparlanti.
Passaggio 10: fai parlare Baymax
Ora, quando i bambini premono il pulsante, Baymax parlerà con loro. Sono stato davvero contento di come è andata a finire. Mio figlio ha pensato che fosse fantastico. Ora, ogni volta che va dal dottore, deve sempre passare a vedere prima Baymax. E il pediatra ci ha detto che anche molti altri bambini si sono divertiti.
Questo progetto è davvero facile da adattare a diverse applicazioni. Puoi creare una traccia audio interattiva per qualsiasi cosa. Potresti usarlo con oggetti di scena in una casa stregata. Potrebbe essere utilizzato come parte di un display per un museo della scienza. Usa la tua immaginazione.
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