Sommario:
- Passaggio 1: cosa ti serve per creare il tuo animale domestico tascabile di carta?
- Passaggio 2: supporto in legno con magneti incorporati
- Passaggio 3: costruisci l'origami
- Passaggio 4: programmare il comportamento dell'animale
- Passaggio 5: incorpora la tecnologia nell'origami e collega tutte le parti
Video: Animali tascabili di carta: 5 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:03
Paper Pocket Pets (PPP) è un kit pensato per creare giocattoli interattivi modulari e indossabili. Incoraggia il movimento e la socialità dei bambini grazie alle reazioni dell'animale domestico e consente ai bambini di costruire il proprio animale domestico rappresentativo e anche di cambiarlo nel tempo se lo desiderano.
Dinamiche di interazione
Gli animali domestici sono progettati per essere indossati sul corpo ed essere interattivi. l'animale domestico
- Si sposta! Quando il bambino è tranquillo, l'animale è libero di muoversi sul corpo del bambino
- Interagisce con il proprietario! Se il bambino si muove velocemente l'animale resta fermo (per non cadere) ma si rallegra e si illumina.
- Interagisce con altri animali domestici! Se due o più bambini con un animale domestico tascabile si incontrano, gli animali si sentono l'un l'altro e "parlano", cioè mostrano il colore dell'arcobaleno e si muovono velocemente.
Passaggio 1: cosa ti serve per creare il tuo animale domestico tascabile di carta?
- Fogli di carta quadrati e diagrammi di origami per creare gli animali domestici
- Un materiale rigido come la balsa o il compensato per creare il supporto per i Paper Pocket Pets
- Magneti per collegare gli animali di carta alla piastra di supporto
-
Componenti elettronici per animare i Pet, ad es.
- Una batteria
- Una scheda programmabile. Abbiamo usato Microbit e spiegheremo come programmare questo, ma è possibile usare anche altre schede. Inoltre, abbiamo utilizzato una scheda breakout del connettore perimetrale per collegare facilmente i componenti al microbit.
- LED singoli
- 1 servomotore
Passaggio 2: supporto in legno con magneti incorporati
La base in legno fornisce un habitat per l'animale di carta. Ci siamo ispirati al Paper Mech Project (https://www.papermech.net). Potete trovare il nostro modello tagliato al laser nell'allegato. Permette all'animale di carta di andare su e giù. E l'abbiamo usato per la rana e il serpente. Guarda https://www.papermech.net per diversi movimenti.
Abbiamo usato minuscole viti e colla per fissare le parti in legno, nonché il servomotore e la scheda di rottura microbit alla base in legno. Abbiamo incollato due magneti al legno, uno alla base e uno alla manovella. L'animale di carta verrà attaccato lì in seguito.
Passaggio 3: costruisci l'origami
Abbiamo provato diverse figure di origami e ci è piaciuto di più la rana e il serpente. Di seguito trovi alcuni video di ispirazione che abbiamo guardato:
Rana -
Farfalla -
Serpente -
Abbiamo aggiunto due magneti all'interno dell'animale domestico origami. Per la rana sulla zampa anteriore e una al centro dietro. Per la merenda abbiamo aggiunto un magnete nella testa e l'altro all'estremità inferiore. Puoi provare ad attaccare l'animale di carta alla base e vedere come si adatta e come si muove manualmente. Sentiti libero di decorare il tuo animale domestico di carta con occhi, glitter, colori, ecc.
Passaggio 4: programmare il comportamento dell'animale
Avvia l'editor microbit (https://makecode.microbit.org/#editor).
La programmazione può essere eseguita per gradi.
- Abbiamo iniziato a esplorare l'illuminazione dei led. Per i LED abbiamo utilizzato una libreria chiamata Neopixel. Adafruit ha un buon tutorial con cui iniziare (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Abbiamo creato una banda di 4 neopixel e l'abbiamo collegata a uno dei pin di input.
- Quando abbiamo provato a controllare il motore che muoverà l'animale. Abbiamo usato i comandi disponibili sotto Pins per controllare il nostro servomotore (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Il comportamento normale è che il motore è acceso e l'animale di carta si muove lentamente. Abbiamo attaccato il motore alla base di legno e sperimentato la meccanica finché non ci è piaciuto il movimento.
- Ora dobbiamo dargli un po' di interattività. Quindi il bambino si sta muovendo, l'animale dovrebbe essere fermo e accendersi. Abbiamo usato l'evento onShake per rilevare il movimento, accendere i neopixel e fermare il servomotore per un po'. Abbiamo aggiunto una variabile per monitorare lo stato dell'animale (in movimento o meno) e un conto alla rovescia interno per prolungare l'effetto.
- L'ultimo passo è comunicare con gli altri. Abbiamo utilizzato la funzionalità radio per questo (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Se rileviamo un amico nelle vicinanze, i LED si accendono con i colori dell'arcobaleno e l'animale si muove più velocemente. Ancora una volta abbiamo usato il conto alla rovescia interno per ripristinare la radio e lo stato dell'animale domestico di carta.
Puoi scaricare il nostro codice come ispirazione. Ma sarà più divertente programmare il tuo animale domestico tascabile di carta. Facci sapere cosa può fare il tuo animale domestico di carta:)
Passaggio 5: incorpora la tecnologia nell'origami e collega tutte le parti
L'ultimo passo e il più semplice è combinare tutto. Devi
- Scarica il tuo codice sul microbit
- Collega il microbit alla piattaforma di legno.
- Attacca la batteria al microbit
- Aggiungi le luci (e i magneti) all'animale di carta
- Attacca l'animale alla piattaforma usando i magneti
- Collegare i cavi al microbit, sia dal motore che dai led.
- Accendilo e divertiti:)
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