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Robot VEX Shark (non nuota nell'acqua): 5 passaggi
Robot VEX Shark (non nuota nell'acqua): 5 passaggi

Video: Robot VEX Shark (non nuota nell'acqua): 5 passaggi

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Video: Top 5 Shark Encounters At Bondi Beach 2024, Novembre
Anonim
Robot VEX Shark (non nuota nell'acqua)
Robot VEX Shark (non nuota nell'acqua)

Questo progetto è stato realizzato da Josh Woodworth, Gregory Amberes e Stephen Franckiewicz. Il nostro obiettivo era costruire una replica di un pesce e programmare un motore per muovere la coda. Il nostro design NON è sommergibile, quindi non costruirlo aspettandosi che funzioni sott'acqua. L'abbiamo costruito esclusivamente allo scopo di dimostrare l'aspetto di un pesce che nuota sopra l'acqua. Il progetto ci ha aiutato a sapere come programmare e potrebbe essere utilizzato da qualcuno che vuole provare a programmare anche lui, o se qualcuno vuole un manichino di pesce che nuota.

Passaggio 1: materiali necessari

Materiale necessario
Materiale necessario
Materiale necessario
Materiale necessario
Materiale necessario
Materiale necessario
Materiale necessario
Materiale necessario

Per questo progetto, avrai bisogno di tutte le seguenti cose elencate di seguito

-1 di polistirolo spesso (qualsiasi tipo e colore va bene)

-1 contenitore o barattolo

-1 VEX EDR Corteccia

-1 batteria VEX EDR Cortex da 7,2 Volt

-1 Servomotore a 3 fili

-1 albero motore VEX (più lungo di 2 pollici)

-2 Collari per alberi VEX

-1 Cavo Computer VEX EDR Cortex

Utensili

-Software di programmazione Robot C

-Coltello da rasoio o taglierino

- Taglierina per polistirolo

-Carta vetrata o un file

-Marcatori

- Pistola per colla a caldo

Passaggio 2: tagliare lo squalo

Tagliare lo squalo
Tagliare lo squalo
Tagliare lo squalo
Tagliare lo squalo
Tagliare lo squalo
Tagliare lo squalo

"caricamento = "pigro"

Conclusione
Conclusione

Una volta che il tuo Cortex è codificato, inizierà immediatamente a spostare il servomotore a 3 fili da un lato all'altro, come quando nuota un pesce. Se non lo fa, assicurati che tutto sia collegato correttamente, controlla la carica della batteria o controlla se hai collegato accidentalmente il servomotore a 3 fili alla porta sbagliata sul Cortex. Abbiamo deciso di chiamare il nostro Fishy Friend Fish-Bot 3000, ma puoi chiamarlo come preferisci e non è necessario scriverci sopra il nome. L'abbiamo appena scritto lì per la decorazione. Non lasciare la batteria accesa una volta spento il pesce, perché si brucerà e potrebbe rovinare la batteria. Ricorda, questo design di un pesce robot non è pensato per essere immerso in acqua, quindi non metterlo in acqua, perché romperà tutto ciò che è elettrico su di esso. Se ci sono domande, lascia un commento qui sotto e cercheremo di rispondere al meglio delle nostre capacità.

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