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Musica natalizia allegria: 4 passaggi
Musica natalizia allegria: 4 passaggi

Video: Musica natalizia allegria: 4 passaggi

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Video: Le Più Belle Canzoni di NATALE! 2024, Novembre
Anonim
Luce di allegria di musica di Natale
Luce di allegria di musica di Natale

Buon Natale! Vuoi avere un albero di Natale che possa interagire con te?

Passaggio 1: cose utilizzate in questo progetto

Componenti hardware

  • Seeeduino V4.2
  • Scudo base V2
  • Grove - Sensore di movimento PIR regolabile
  • Grove - Sensore di rumorosità
  • Grove - Striscia LED RGB impermeabile WS2813 - 60 LED/m - 1m

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Passaggio 2: connessione hardware

Connessione hardware
Connessione hardware

Collegare il sensore PIR, il sensore di rumorosità e la striscia LED alla porta D2, A0 e D6 di Base Shield separatamente. Collega Base Shield a Seeduino, tutto fatto.

Passaggio 3: programmazione del software

Le librerie seguenti devono essere installate prima della programmazione, scaricale e importale manualmente nel tuo IDE Arduino:

  • Striscia_Led
  • MsTimer2
  • Arduino_Vector

Per rendere il codice più conciso, lo abbiamo impacchettato. La classe CheerLight è la classe applicativa di questo progetto.

applicazione di classe::CheerLight

: public application::interface::IApplication { public: void setup(void); ciclo vuoto(vuoto); void setPIRSensorPin(uint8_t pin); void setLoudnessSensorPin(uint8_t pin); void misuraSensori(void); void changeAnimation(void * args); void changeSpeed(void * args); void changeColor(void * args); applicazione statica::CheerLight * getInstance(void); protetto: driver::LEDStrip _ledStrip; driver::PIRSensor _pirSensor; driver::LoudnessSensor _loudnessSensor; uint8_t _animazione; middleware::Delegate _detectedDelegate; middleware::Delegate _absoluteLoudnessDelegate; middleware::Delegate _relativeLoudnessDelegate; CheerLight (vuoto); applicazione statica::CheerLight _instance; };

La classe CheerLight è stata progettata da Singleton Patterns, il che significa che esiste solo un'istanza, puoi chiamare CheerLight::getInstance() a quell'istanza. Se la connessione dei tuoi sensori è diversa dalla connessione hardware, puoi cambiarli chiamando i metodi setPIRSensorPin() e setLoudnessSensorPin().

Immagine
Immagine

Si consiglia di chiamare il metodo measureSensors() nell'interruzione del timer per fare in modo che i sensori vengano misurati tempestivamente, ma non è necessario chiamare manualmente i metodi changeAnimation(), changeSpeed() o changeColor(). Saranno chiamati tramite i Delegati quando i sensori saranno misurati.

Che cos'è un delegato?

Come tutti sappiamo, possiamo dichiarare un puntatore a funzione e farlo puntare a una funzione in C:

void func1(void);

void (*pFunc)(void) = func1;

e usalo per chiamare la funzione a cui punta

pFunc();

Ma ci sono differenze in C++, se provi a compilare il codice seguente:

classe A {

public: void func1(void); }; void (*pFunc)(void) = &A::func1;

il compilatore segnalerà un errore di conversione del tipo, ecco l'esempio giusto:

void (A::*pFunc)(void) = &A::func1;

Quando proviamo a usarlo per chiamare quel metodo, errore di nuovo. La ragione di quell'errore è che un oggetto-metodo deve essere chiamato da un oggetto. Quindi creiamo un oggetto per chiamarlo:

Aa;

a.*pFunc();

Questa volta nessun problema. Quindi c'è la classe Delegate in Delegate.h.

modello

class middleware::Delegate: public middleware::interface::IDelegate { public: Delegate(T * oggetto, void (T::*method)(void *)); void invoke(void * argomenti); protetto: T * _oggetto; void (T::*_method)(void *); }; middleware inline template::Delegate::Delegate(T * oggetto, void (T::*method)(void *)): _object(oggetto), _method(method) { } middleware void template inline::Delegate::invoke(void * args) { (_object->*_method)(args); }

Poiché la classe Delegate è una classe modello, il che significa che Delegate è diverso da Delegate, come farle puntare dal puntatore con lo stesso tipo? La risposta è l'interfaccia, quindi c'è l'interfaccia IDelegate in IDelegate.h.

middleware di classe::interfaccia::IDelegate {

public: virtual void invoke(void * args) = 0; };

Nella classe PIR Sensor e Loudness Sensor, è presente una variabile denominata _delegates utilizzata per memorizzare il puntatore dei delegati e un metodo denominato invokeAllDelegates() utilizzato per richiamare tutti i delegati in _delegates, verrà chiamato nel metodo measure().

NOTA: i metodi delegati, come changeAnimation(), changeSpeed() e changeColor() verranno chiamati nell'interrupt timer2, quindi NON utilizzare delay() o altre funzioni basate su interrupt.

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