Sommario:
- Passaggio 1: prerequisiti e parti
- Passaggio 2: installazione
- Passaggio 3: crea un progetto
- Passaggio 4: il codice
Video: Blynk con ESP8266: 4 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Blynk è una piattaforma Internet of Things, che rende molto semplice il controllo dell'hardware da remoto e la visualizzazione dei suoi dati. Puoi creare le tue interfacce utilizzando l'app Blynk gratuita. Ogni dispositivo WiFi, Bluetooth/BLE, Ethernet e seriale è in grado di connettersi al cloud Blynk o a un server in esecuzione localmente. L'hardware supportato può essere trovato su blynk.cc
Questa istruzione riguarderà solo come installare e iniziare con una scheda di sviluppo ESP8266 (NodeMCU), utilizzando il servizio cloud fornito.
Passaggio 1: prerequisiti e parti
Parti
- ESP8266 (NodeMCU)
- GUIDATO
Prerequisiti
- Arduino IDE (1.8.5 o successivo)
- Wi-Fi (credenziali)
L'app può essere installata solo su smartphone o emulatori!
Passaggio 2: installazione
Includi ESP8266 Core in Arduino IDE
1) Vai a "Preferenze" e inserisci il seguente URL per gli URL aggiuntivi di Board Manager
arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json
2) Aprire il Gestore Schede (Strumenti > Menu Schede)
3) Cerca "esp8266" e installa l'ultima versione
4) Seleziona la tua scheda in Strumenti> Scheda e definisci Baud Rate ecc.
Installa le librerie Blynk
1) Installa l'ultima versione delle librerie Blynk su GitHub
2) Disimballarlo
3) Sposta le librerie in C:/User/ /Documents/Arduino/libraries
Installa l'app Blynk
1) Scarica l'App per iOS o Android
Passaggio 3: crea un progetto
Prima di creare il tuo progetto devi creare un account o accedere.
- Fare clic su "Crea nuovo progetto"
- Scegli il tuo dispositivo e il tipo di connessione (NodeMCU, WiFi)
- Ricevi e annota il tuo "Token di autenticazione"
- Apri la 'Finestra widget' ('+')
- Aggiungi un pulsante
- Assegnagli un nome e seleziona la modalità di commutazione
- Definire il pin di uscita a cui è collegato il LED (anodo Dx, catodo GND)
Questa interfaccia di esempio è molto semplice, ma puoi creare interfacce più complesse se aggiungi grafici ecc.
Passaggio 4: il codice
Il codice lato client per il controllo remoto di un LED è molto semplice.
- Apri l'IDE Arduino
- Vai a Esempi > Blynk > Boards_WiFi e seleziona la tua scheda di sviluppo
- Inserisci il tuo "Token di autenticazione" (char auth)
- Inserisci le tue credenziali WiFi (char ssid, char pass)
- Compila e carica
- Apri Serial Monitor e controlla se la connessione è andata a buon fine
Se tutto ha funzionato correttamente, ora puoi accendere e spegnere il LED da remoto utilizzando l'app Blynk.
Ulteriori informazioni su Blynk ed ESP8266 sono disponibili su blynk.io e esp8266doc.
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