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Sommario:
- Passaggio 1: dichiarazione di importazione casuale
- Passaggio 2: nome della funzione
- Passaggio 3: genera un numero casuale
- Passaggio 4: avvio del ciclo While
- Passaggio 5: input dell'utente
- Passaggio 6: uscita corretta dal ciclo While dell'utente
- Passaggio 7: dichiarazioni If/else
- Passaggio 8: provare/escludere le dichiarazioni
- Passaggio 9: Congratulazioni
2025 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-23 14:49

Le seguenti istruzioni forniscono una guida passo passo su come scrivere un programma utilizzando il modulo random e creando un gioco di ipotesi che interagisce con l'utente. Per iniziare avresti bisogno di avere python installato sul tuo computer e anche di aprire un file separato in cui scriveresti il codice che alla fine eseguirai nella finestra di python.
Passaggio 1: dichiarazione di importazione casuale
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Prima di iniziare con il codice del programma fai un'istruzione import in alto che dice from random import * questo ti permetterà di usare alcune funzioni del modulo random senza dover destra random davanti a quelle funzioni
Passaggio 2: nome della funzione
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Inizia creando il nome della funzione e quindi rendilo con una variabile che sarà il numero a cui si fermerà l'ipotesi casuale.
Passaggio 3: genera un numero casuale
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Quindi quello che dobbiamo fare è generare un numero casuale da 1 a n con la funzione randit (dove n è il numero che l'utente ha inserito quando chiama la funzione) e memorizzarlo in una variabile.
Passaggio 4: avvio del ciclo While
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Quindi crea un ciclo while che si interrompe quando è False. Quindi, assegna done a False e quindi fai in modo che il ciclo while continui fino a quando done non è False.
Passaggio 5: input dell'utente
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Durante il ciclo while, crea un'istruzione di input per gli utenti e quindi memorizzala in una variabile. Assicurati di trasformare ciò che l'utente immette in un numero intero.
Passaggio 6: uscita corretta dal ciclo While dell'utente
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Quando l'utente indovina il numero giusto, fallo uscire dal ciclo while assegnando done a True.
Passaggio 7: dichiarazioni If/else
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Dopodiché, fai dichiarazioni if/elif che stamperanno un messaggio rilevante per ciò che l'utente ha indovinato.
Passaggio 8: provare/escludere le dichiarazioni
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Infine, inserisci un tentativo/tranne all'interno del ciclo while che stamperà un messaggio quando l'utente inserisce un'ipotesi non valida.
Passaggio 9: Congratulazioni
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Ora hai finito con l'indovinello e sei pronto per provarlo! Ecco come dovrebbe funzionare.
Questo era un programma che interagisce con l'utente e fa indovinare un numero fino ad arrivare al numero che è stato generato casualmente dal computer! Divertiti!
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