Sommario:
- Passaggio 1: avrai bisogno di:
- Passaggio 2: connessioni
- Passaggio 3: impostazione dei file Wave
- Passaggio 4: il codice
- Passaggio 5: collegamenti finali…
Video: Scatola di effetti sonori Arduino minimi: 5 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Questo è un progetto veloce di una scatola di effetti sonori. Il dispositivo legge un file wav preregistrato da una microSD assegnata a un pulsante specifico e lo riproduce quando viene premuto.
Passaggio 1: avrai bisogno di:
Arduino pro mini (o altro) modulo microSD Un altoparlante con connessione TRS (mic / aux) Connettore TRS femmina4 Pulsanti4 Resistenze da 220ohmPorta batterie e batterie - Ho usato le 2 batterie a bottone CR2032 ma puoi usarne altreCavo TRS (cuffie) maschio a doppia faccia
Passaggio 2: connessioni
Ciascun pulsante collegato a VCC e tramite un resistore da 220 ohm a GND (per l'abbattimento della falsa corrente sul cavo) davanti al resistore ciascun pulsante collegato ai pin digitali 5, 6, 7, 8 di Arduino.
Il connettore TRS è collegato a GND e al 9° pin digitale di Arduino.
Il modulo microSD è collegato ad Arduino come segue: GND => GNDVcc => VccMISO => 12MOSI => 11CS => 4SCK => 13
La batteria + è collegata a RAW e - a GND
Passaggio 3: impostazione dei file Wave
I file wav dovrebbero essere a 16000khz 8bit mono. Nominali con il numero del pulsante che stai per assegnare loro (1, 2, 3, 4)
Puoi usare questo sito per convertire i tuoi filehttps://audio.online-convert.com/convert-to-wav
Passaggio 4: il codice
Il codice utilizza 2 librerie che dovresti assicurarti di avere (se non le scarichi tramite il gestore lib): SD.hTMRpcm.h
#include //include libreria modulo SD#include //include libreria controllo altoparlanti #define SD_ChipSelectPin 4 //define CS pin #define B1 5 //4 pulsanti pin connessioni #define B2 6 #define B3 7 #define B4 8 TMRpcm tmrpcm; //creo un oggetto per la libreria di altoparlanti void setup() { Serial.begin (9600); pinMode (5, INGRESSO); // i bottoni si inizializzano come pinMode INPUTS (6, INPUT); pinMode (7, INGRESSO); pinMode (8, INGRESSO); tmrpcm.speakerPin = 9; //definire il pin dell'altoparlante. //devi usare il pin 9 di Arduino Uno e Nano //la libreria sta usando questo pin if (!SD.begin(SD_ChipSelectPin)) { //vedi se la scheda è presente e può essere inizializzata return; //non fare altro se non } tmrpcm.setVolume(6); //0 a 7. Imposta il livello del volume tmrpcm.play("start.wav"); //il file audio "1" verrà riprodotto ogni volta che arduino si accende o viene ripristinato } void loop() { // Serial.println (digitalRead (8)); if (digitalRead (B1)) { Serial.println ("B1"); tmrpcm.play("1.wav"); ritardo (100); } if (digitalRead (B2)) { Serial.println ("B2"); tmrpcm.play("2.wav"); ritardo (100); } if (digitalRead (B3)) { Serial.println ("B3"); tmrpcm.play("3.wav"); ritardo (100); } if (digitalRead (B4)) { Serial.println ("B4"); tmrpcm.play("4.wav"); ritardo (100); } }
Passaggio 5: collegamenti finali…
Collegare il dispositivo tramite il connettore TRS con il cavo TRS all'altoparlante. Collegare il dispositivo all'alimentazione e accenderlo
…DIVERTITI…
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