Sommario:
- Forniture
- Passaggio 1: il circuito
- Passaggio 2: ritagliare la pelle della scatola
- Passaggio 3: posiziona la scheda "base" sotto la scatola
- Passaggio 4: incolla le ali sulla scatola
- Passaggio 5: lati
- Passaggio 6: incollare sulla scatola le ali larghe 1 cm del pannello "laterale"
- Passaggio 7: piegare l'ala larga 3 cm del pannello "laterale" all'interno della scatola e fissarla con nastro adesivo
- Passaggio 8: incollare la scheda "anteriore" sulla parte anteriore della scatola per i suoi bordi
- Passaggio 9: incollare la scheda "posteriore" sul retro della scatola lungo i bordi
- Passaggio 10: il tabellone inferiore
- Passaggio 11: piegare l'ala sul lato all'interno del cappuccio di copertura della scatola e fissarla con nastro adesivo al cappuccio
- Passaggio 12: fissare l'ala al bordo del coperchio sul coperchio
- Passaggio 13: posiziona la scatola con il lato destro rivolto verso l'alto e chiudi il coperchio
- Passaggio 14: incollare le ali a forma di orecchio sul lato del cappuccio del coperchio della scatola
- Passaggio 15: incollare l'ala da 1 cm del pannello superiore sul retro della scatola
- Passaggio 16: incolla il tuo Arduino Leonardo nell'angolo in alto a destra nella scatola delle scarpe, la scatola delle scarpe rivolta nella direzione come mostrato nell'immagine
- Passaggio 17: taglio sulla parte superiore della scatola
- Passaggio 18: inserire il servo nel foro rettangolare sulla parte superiore del cavo della scatola delle scarpe, prima nella direzione mostrata nell'immagine. Quindi, fissa il servo alla superficie della scatola per renderlo robusto
- Passaggio 19: inserire il servo nella sua posizione sul circuito
- Passaggio 20: fare un filo
- Passaggio 21: inserisci la fotoresistenza dalla tacca che hai appena fatto sul coperchio della scatola e collega il filo che hai appena fatto alle gambe della fotoresistenza da sotto il coperchio
- Passaggio 22: inserire la fotoresistenza al suo posto sul circuito
- Step 23: Fai un Nick, nella posizione indicata sul disegno, sul lato più piccolo della scatola (il lato sotto la fotoresistenza come mostrato nella foto)
- Passaggio 24: collegare una coppia di cavi Dupont all'alimentatore USB esterno per breadboard e avvolgere il nastro attorno ai punti di collegamento in modo che sia robusto
- Passaggio 25: inserire il cavo USB dalla tacca sul lato della scatola che hai appena realizzato e infilarlo nella sua posizione sul circuito
- Passaggio 26: ritaglia una striscia di 2 cm x 30 cm da una tavola di plastica nera
- Passaggio 27: stampa gli occhiali da sole "Deal With It". Questo sarebbe usato come la pagaia che copre gli occhi quando si utilizza effettivamente la macchina
- Passaggio 28: impilare la carta con gli occhiali da sole pixelati sopra l'altra tavola di plastica nera non tagliata. Taglia la carta insieme al cartone lungo il contorno degli occhiali da sole pixelati
- Passaggio 29: incollare gli occhiali da sole di carta sulla tavola di plastica a forma di occhiali da sole
- Passaggio 30: inserisci questo codice nella tua macchina
- Passaggio 31: incollare la striscia di plastica nera a destra del servo per formare un braccio girevole, come mostrato nell'immagine
- Passaggio 32: fissare gli occhiali sulla punta del braccio rotante nella direzione mostrata nell'immagine
- Passaggio 33: scarabocchiare
- Passaggio 34: inserisci questo codice nella tua macchina
- Passaggio 35: inizia "Affrontarlo!"
Video: Trattare con esso Eye Shield (per l'adattamento della vista al risveglio): 35 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Problema principale:
Quando ci svegliamo dal sonno e il nostro amico accende la luce della stanza, la maggior parte di noi viene immediatamente accecata dalle luci perché i nostri occhi hanno bisogno di tempo per adattarsi da un ambiente buio a uno luminoso. Cosa faremo se vogliamo risolvere il problema dell'accecamento? Noi "ci occupiamo". Questo progetto (macchina), Deal With It, è in grado di rilevare un improvviso cambiamento di luminosità e abbassa un pannello di plastica nera davanti ai tuoi occhi quando si accendono le luci della stanza, dandoti dieci secondi affinché i tuoi occhi si adattino lentamente senza accecarsi. Come lo uso? La tavola di plastica nera di Deal With It è attaccata all'estremità di un braccio rotante, che ruoterebbe di 180 gradi se stimolato da un improvviso schiarimento. Quando stai per dormire, sdraiati, metti Deal With It a destra della tua testa, solleva la macchina in modo che il pedale non colpisca il tuo viso quando viene attivato e regola la posizione della macchina in modo che il pedale a forma di occhiali da sole copra il tuo occhi quando la macchina è attivata.
Come lo uso?
La tavola di plastica nera di Deal With It è attaccata all'estremità di un braccio rotante, che ruoterebbe di 180 gradi se stimolato da un improvviso schiarimento. Quando stai per dormire, sdraiati, metti Deal With It a sinistra (oa destra se si manipola il codice) della testa, solleva la macchina in modo che il pedale non colpisca il tuo viso quando viene attivato e regola la posizione del macchina in modo che il pedale a forma di occhiali da sole copra gli occhi quando la macchina viene attivata.
Forniture
Per iniziare ad affrontarlo, ecco cosa ti serve
-1 scatola per scarpe con coperchio attaccato alla scatola su un lato (altezza coperchio: 5,5 cm, larghezza senza coperchio: 18,9 cm, larghezza incluso coperchio: 19,5 cm, altezza: 11 cm, lunghezza senza coperchio: 28,7 cm, lunghezza incluso coperchio: 29,4 centimetri)
-1 metro a nastro
-1 Arduino Leonardo (Scaricalo su:
-1 tagliere e maglioni (trovali a:
-1 fotoresistenza (scaricalo su:
-1 resistore da 1K ohm (trovali su:
-1 Servo standard Parallax (trovalo su:
-1 presa esterna per breadboard USB
-Cavi Dupont maschio-femmina (trovali su:
-carta da imballaggio (almeno 58 cm x 58 cm)
- fogli A4 (e stampante)
-1 rotolo di nastro adesivo
-1 taglierino (ottieni il tipo preferibile su:
-2 tavole di plastica nere (30 cm x 20 cm)
-Cavo USB Arduino (Scaricalo su:
-1 banca di alimentazione USB
Passaggio 1: il circuito
Costruisci il circuito di Deal With It secondo la figura sopra
IMPORTANTE: NON COLLEGARE L'ALIMENTATORE USB, LA FOTORESISTENZA E IL SERVO ANCORA, MA RISPARMIARE SPAZIO PER LORO
Passaggio 2: ritagliare la pelle della scatola
Taglia lungo le linee nere e disegna lungo le linee rosse secondo la figura sopra.
LE LINEE ROSSE SARANNO SULL'INTERNO DELLA PELLE DELLA SCATOLA QUANDO LA MACCHINA È TERMINATA
Passaggio 3: posiziona la scheda "base" sotto la scatola
IMPORTANTE: ASSICURARSI CHE LE LINEE DISEGNATE A MANO SIANO RIVOLTE VERSO L'ALTO E SIANO ALLINEATE CON IL BORDO DELLA BASE DELLA SCATOLA.
Passaggio 4: incolla le ali sulla scatola
Passaggio 5: lati
Appoggia la scatola su un lato
Apri il coperchio
Metti il pannello "laterale" sul lato della scatola, un'ala larga 3 cm rivolta verso l'apertura della scatola, le linee rosse rivolte verso la scatola, che delimitano il perimetro del lato della scatola.
Passaggio 6: incollare sulla scatola le ali larghe 1 cm del pannello "laterale"
Passaggio 7: piegare l'ala larga 3 cm del pannello "laterale" all'interno della scatola e fissarla con nastro adesivo
RIPETERE TUTTI I PASSI SULLA SCHEDA LATERALE SOPRA PER L'ALTRO LATO DELLA SCATOLA E L'ALTRA SCHEDA LATERALE
Passaggio 8: incollare la scheda "anteriore" sulla parte anteriore della scatola per i suoi bordi
Passaggio 9: incollare la scheda "posteriore" sul retro della scatola lungo i bordi
Passaggio 10: il tabellone inferiore
Apri la scatola e appoggiala sul coperchio. Il coperchio deve essere posizionato sopra la tavola "superiore", i suoi bordi allineati alla griglia più grande disegnata nella tavola, l'ala di 5,7 cm della tavola rivolta verso l'estremità del coperchio, mentre l'ala di 1 cm della tavola deve essere rivolta verso la parte attaccata tra il coperchio e il corpo della scatola.
Passaggio 11: piegare l'ala sul lato all'interno del cappuccio di copertura della scatola e fissarla con nastro adesivo al cappuccio
Fai lo stesso per l'altra ala laterale
Passaggio 12: fissare l'ala al bordo del coperchio sul coperchio
Passaggio 13: posiziona la scatola con il lato destro rivolto verso l'alto e chiudi il coperchio
Passaggio 14: incollare le ali a forma di orecchio sul lato del cappuccio del coperchio della scatola
Passaggio 15: incollare l'ala da 1 cm del pannello superiore sul retro della scatola
Passaggio 16: incolla il tuo Arduino Leonardo nell'angolo in alto a destra nella scatola delle scarpe, la scatola delle scarpe rivolta nella direzione come mostrato nell'immagine
Passaggio 17: taglio sulla parte superiore della scatola
Usando l'illustrazione sopra, sulla parte superiore del coperchio della scatola, posiziona il servo sul rettangolo rosso e taglia lungo i suoi bordi nella scatola usando il taglierino. quindi, fare un tacca sul punto nero in basso, dove andrebbe successivamente la fotoresistenza.
IMPORTANTE: ASSICURARSI CHE L'APERTURA DELLA SCATOLA SIA SULLA SINISTRA QUANDO SI INIZIA AD ESEGUIRE IL TAGLIO
Passaggio 18: inserire il servo nel foro rettangolare sulla parte superiore del cavo della scatola delle scarpe, prima nella direzione mostrata nell'immagine. Quindi, fissa il servo alla superficie della scatola per renderlo robusto
Passaggio 19: inserire il servo nella sua posizione sul circuito
Passaggio 20: fare un filo
Collega 2 coppie di cavi Dupont insieme nel modo mostrato nell'immagine e avvolgi il nastro attorno al punto di collegamento per renderlo robusto. Questo filo verrebbe utilizzato per collegare la fotoresistenza alla breadboard in un secondo momento.
Passaggio 21: inserisci la fotoresistenza dalla tacca che hai appena fatto sul coperchio della scatola e collega il filo che hai appena fatto alle gambe della fotoresistenza da sotto il coperchio
Passaggio 22: inserire la fotoresistenza al suo posto sul circuito
Step 23: Fai un Nick, nella posizione indicata sul disegno, sul lato più piccolo della scatola (il lato sotto la fotoresistenza come mostrato nella foto)
Qui è dove il cavo di alimentazione della breadboard USB esterno andrebbe in un secondo momento.
Passaggio 24: collegare una coppia di cavi Dupont all'alimentatore USB esterno per breadboard e avvolgere il nastro attorno ai punti di collegamento in modo che sia robusto
Passaggio 25: inserire il cavo USB dalla tacca sul lato della scatola che hai appena realizzato e infilarlo nella sua posizione sul circuito
Passaggio 26: ritaglia una striscia di 2 cm x 30 cm da una tavola di plastica nera
Passaggio 27: stampa gli occhiali da sole "Deal With It". Questo sarebbe usato come la pagaia che copre gli occhi quando si utilizza effettivamente la macchina
Passaggio 28: impilare la carta con gli occhiali da sole pixelati sopra l'altra tavola di plastica nera non tagliata. Taglia la carta insieme al cartone lungo il contorno degli occhiali da sole pixelati
Passaggio 29: incollare gli occhiali da sole di carta sulla tavola di plastica a forma di occhiali da sole
Passaggio 30: inserisci questo codice nella tua macchina
#includere
Servo servo;
void setup(){ servo.attach(2); servo.write(0);} //reimposta servo a 0 gradi void loop(){}
Passaggio 31: incollare la striscia di plastica nera a destra del servo per formare un braccio girevole, come mostrato nell'immagine
Passaggio 32: fissare gli occhiali sulla punta del braccio rotante nella direzione mostrata nell'immagine
Il braccio e gli occhiali dovrebbero sovrapporsi per una distanza di circa un terzo della lente sinistra degli occhiali, con gli occhiali sopra il braccio.
Passaggio 33: scarabocchiare
Stampa e ritaglia lo scarabocchio rappresentativo di questa macchina e incollalo sulla macchina nella posizione e nella direzione mostrate nell'immagine.
Passaggio 34: inserisci questo codice nella tua macchina
// Questa macchina funziona rilevando prima lo spegnimento delle luci e la macchina fa girare il braccio quando le luci vengono riaccese
#includere
Servo servo; void setup(){ servo.attach(2); servo.write(0);} void loop(){ do{delay(1);}while(analogRead(5) > 400); // Questo numero determina quanto deve essere scuro l'ambiente affinché la fotoresistenza consideri l'ambiente come "scuro". Per fare in modo che la fotoresistenza percepisca una luminosità più chiara come "scura", aumentare il valore in questa riga e viceversa. do{delay(1);}while(analogRead(5) < 600): // Questo numero determina la luminosità dell'ambiente affinché la fotoresistenza interpreti l'accensione delle luci. Per fare in modo che la fotoresistenza rilevi luci più deboli, diminuire il valore in questa riga e viceversa. servo.write(180); // Questa linea controlla il movimento del servo. Regolare l'angolo per far girare più o meno il servo. ritardo (10000); // Questa linea regola la durata della permanenza della lente sopra i tuoi occhi. Il ritardo è impostato di default a 10 secondi. Per fare in modo che l'obiettivo rimanga più a lungo sopra gli occhi, aumentare il valore in questa linea e viceversa. servo.write(0); // Per invertire il movimento del servo, scambia lo zero in questa riga con il valore nella riga 10 e cambia il grado nella riga 6 in 180. }
Congratulazioni, hai finito!
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