Sommario:
- Passaggio 1: apprendimento della sintassi di base per il devolping Gui
- Passaggio 2: pagina di benvenuto del gioco
- Passaggio 3: selezione del livello di gioco
- Passaggio 4: Algoritmo
- Passaggio 5: algoritmo per aumentare la dimensione del serpente e aumentare il punteggio
- Fase 6: Condizione Game Over:
- Passaggio 7: esci dalla pagina
- Passaggio 8: collegamento al codice Vedio e C
Video: Gioco del serpente in C: 8 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Il gioco Snake era popolare nei vecchi telefoni cellulari che possono essere facilmente sviluppati utilizzando il programma c. Per costruire questo progetto è necessaria una conoscenza di base della sintassi c. Esempio: ciclo for, ciclo while, ecc.
Con la creazione di questo tipo di progetto di gioco, le tue abilità di programmazione miglioreranno notevolmente.
Passaggio 1: apprendimento della sintassi di base per il devolping Gui
Puoi aggiungere il colore e puoi stampare dove vuoi scrivere
Devi imparare la sintassi di base come:
1)gotossi(x,y)
2)coloretesto()
3)testosfondo()
4)kbhit()
Passaggio 2: pagina di benvenuto del gioco
utilizzando sopra selezionare lo sfondo e il carattere appropriati.
dare il benvenuto all'utente mostrando il titolo del gioco
Passaggio 3: selezione del livello di gioco
Dopo aver visualizzato il titolo del gioco.
Cancella schermo()
mostra i livelli e chiedi all'utente di selezionare il livello
salvare il livello selezionato dall'utente in variabile e usarlo per aumentare il livello di difficoltà dell'utente.
Passaggio 4: Algoritmo
funzione casuale:
Nel programma c c'è una funzione casuale che viene utilizzata per posizionare il cibo in qualsiasi punto dello schermo.
Quindi, usa questa funzione per posizionare il cibo in qualsiasi punto dello schermo
Serpente in movimento sullo schermo:
Come puoi vedere, il serpente viene stampato stampando ''*'' sullo schermo sullo schermo. Quindi, dobbiamo stampare un carattere all'inizio e cancellare un carattere alla fine
Cambio di direzione:
La direzione del serpente può essere cambiata usando la funzione kbhit().
quando premi il personaggio di conseguenza cambierà la direzione del serpente.
Passaggio 5: algoritmo per aumentare la dimensione del serpente e aumentare il punteggio
Dimensioni crescenti del serpente:
Quando il serpente si sposta in avanti, la sua dimensione aumenta e quando la coordinata del serpente corrisponde alla coordinata del cibo, la dimensione del serpente aumenta.
Punteggio crescente:
quando snanke prende il cibo, aumenta anche il punteggio dell'utente
Dall'immagine sopra può essere chiaro che il punteggio dell'utente e la dimensione del serpente sono aumentati.
Fase 6: Condizione Game Over:
Quando il serpente tocca il confine dello schermo. Il gioco finisce.
Questo può essere fatto confrontando la coordinata del confine con la coordinata del serpente.
Passaggio 7: esci dalla pagina
Ultimo passaggio chiedi all'utente se vuole continuare a giocare o meno.
Passaggio 8: collegamento al codice Vedio e C
link per codice serpente
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