Sommario:
- Passaggio 1: Arduino fai da te
- Passaggio 2: realizzazione del progetto
- Passaggio 3: codice
- Passaggio 4: Mi piace Condividi
Video: Arduino Dice per giochi da tavolo: 4 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
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Potresti aver usato questi dadi mentre giocavi a LUDO e ad altri giochi da tavolo. Ma essendo un appassionato di elettronica devo cambiare questa tendenza.
Così ho deciso di fare un dado elettronico. Ho usato Arduino per il mio scopo.
Passaggio 1: Arduino fai da te
Questo arduino è stato realizzato da me utilizzando un microcontrollore atmega 328p. Il PCB per questo è ordinato da "jlcpcb.com" perché forniscono i migliori PCB della categoria a prezzi bassi. Poi ho saldato tutte le parti e finalmente ho ottenuto questo Arduino UNO dall'aspetto carino.
Tutti gli schemi e i file sono riportati nell'articolo del mio sito Web -
Passaggio 2: realizzazione del progetto
va bene!!!!
basta con Arduino. Ora facciamo il progetto. Per i valori casuali ho usato la funzione random in arduino ide per ottenere valori da 1 a 6 ogni volta che premo il pulsante. Quindi guarda questo video completo per sapere come è fatto questo progetto.
Passaggio 3: codice
/* Questo codice è stato progettato da RoboCircuits
Iscriviti su youtube https://youtube.com/robocircuits o visita robocircuits.com Dobbiamo sempre includere la libreria*/
#include "LedControl.h"
/* Ora abbiamo bisogno di un LedControl con cui lavorare. ***** Questi numeri di pin probabilmente non funzioneranno con il tuo hardware ***** il pin 12 è collegato al DataIn il pin 11 è collegato al CLK il pin 10 è collegato a LOAD Abbiamo solo un singolo MAX72XX. */
LedControl lc=LedControl(12, 11, 10, 1);
/* aspettiamo sempre un po' tra gli aggiornamenti del display */ unsigned long delaytime=500; byte sei[8]={B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; byte cinque[8]={B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte quattro[8]={B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte tre[8]={B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; byte due[8]={B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; byte uno[8]={B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup() { /* Il MAX72XX è in modalità di risparmio energetico all'avvio, dobbiamo fare una sveglia */ lc.shutdown(0, false); /* Imposta la luminosità a valori medi */ lc.setIntensity(0, 8); /* e cancella il display */ lc.clearDisplay(0); }
/* Questo metodo visualizzerà i caratteri (sono necessari almeno 7x7 led per vedere tutti i caratteri) */ void one1() { /* ecco i dati per i caratteri */ /* ora visualizzali uno per uno con un piccolo ritardo */ lc.setRow(0, 0, uno[0]); lc.setRow(0, 1, uno[1]); lc.setRow(0, 2, uno[2]); lc.setRow(0, 3, uno[3]); lc.setRow(0, 4, uno[4]); lc.setRow(0, 5, uno[5]); lc.setRow(0, 6, uno[6]); lc.setRow(0, 7, uno[7]); ritardo (ritardo); } void two2() { /* ecco i dati per i caratteri */ /* ora li mostra uno per uno con un piccolo ritardo */ lc.setRow(0, 0, two[0]); lc.setRow(0, 1, due[1]); lc.setRow(0, 2, due[2]); lc.setRow(0, 3, due[3]); lc.setRow(0, 4, due[4]); lc.setRow(0, 5, due[5]); lc.setRow(0, 6, due[6]); lc.setRow(0, 7, due[7]); ritardo (ritardo); } void three3() { /* ecco i dati per i caratteri */ /* ora li mostra uno per uno con un piccolo ritardo */ lc.setRow(0, 0, three[0]); lc.setRow(0, 1, tre[1]); lc.setRow(0, 2, tre[2]); lc.setRow(0, 3, tre[3]); lc.setRow(0, 4, tre[4]); lc.setRow(0, 5, tre[5]); lc.setRow(0, 6, tre[6]); lc.setRow(0, 7, tre[7]); ritardo (ritardo); } void four4() { /* ecco i dati per i caratteri */ /* ora li mostra quattro per quattro con un piccolo ritardo */ lc.setRow(0, 0, four[0]); lc.setRow(0, 1, quattro[1]); lc.setRow(0, 2, quattro[2]); lc.setRow(0, 3, quattro[3]); lc.setRow(0, 4, quattro[4]); lc.setRow(0, 5, quattro[5]); lc.setRow(0, 6, quattro[6]); lc.setRow(0, 7, quattro[7]); ritardo (ritardo); } void five5() { /* ecco i dati per i caratteri */ /* ora li mostra cinque per cinque con un piccolo ritardo */ lc.setRow(0, 0, five[0]); lc.setRow(0, 1, cinque[1]); lc.setRow(0, 2, cinque[2]); lc.setRow(0, 3, cinque[3]); lc.setRow(0, 4, cinque[4]); lc.setRow(0, 5, cinque[5]); lc.setRow(0, 6, cinque[6]); lc.setRow(0, 7, cinque[7]);
ritardo (ritardo); } void six6() { /* ecco i dati per i caratteri */ /* ora li mostra sei per sei con un piccolo ritardo */ lc.setRow(0, 0, six[0]); lc.setRow(0, 1, sei[1]); lc.setRow(0, 2, sei[2]); lc.setRow(0, 3, sei[3]); lc.setRow(0, 4, sei[4]); lc.setRow(0, 5, sei[5]); lc.setRow(0, 6, sei[6]); lc.setRow(0, 7, sei[7]); ritardo (ritardo); }
void loop() { int x; if(analogRead(A4)==1000) { x = random(1, 6); } switch(x){ case 1: one1(); rottura; caso 2: due2(); rottura; caso 3: tre3(); rottura; caso 4: quattro4(); rottura; caso 5: cinque5(); rottura; caso 6: sei6(); rottura;} }
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