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Video: Come costruire un TASBot N64: 4 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Vorrei iniziare distribuendo due ringraziamenti e una descrizione per un TASBot. Il primo shoutout va ad Arduino, se non avessero formato la loro azienda, questo tutorial non sarebbe qui. Il secondo ringraziamento va a SM64Vidz, per il suo fantastico video che ha dato il via a questo tutorial (https://youtube.com/watch?v=w_LuePTbvlw). Tuttavia, spero di aver semplificato le cose per i nuovi utenti Arduino. L'ultimo ringraziamento va a rcoms per aver caricato il suo codice sorgente su GitHub, che alimenta il bot. Un TASBot è un robot utilizzato per riprodurre i TAS (vedi la spiegazione di sonicpacker: https://youtube.com/watch?v=R3-ohYvi_fc&) su una vera console Nintendo o di gioco per verificare se i glitch utilizzati nel TAS sono solo un glitch dell'emulatore, o se andrebbe bene se un umano inviasse quegli input esatti su un vero controller. Oppure potrebbe essere solo un modo per far credere ai tuoi amici che hai ottenuto un record mondiale. Ma comunque, entriamo nel tutorial.
Passaggio 1: requisiti
Se vuoi costruire un TASBot, probabilmente vorrai le parti. Quindi eccoli: 1x Arduino Nano, su breadboard, con cavo per il tuo computer. Programma Arduino installato sul computer (gratuito) Browser Internet 1x Modulo scheda MicroSD1x Scheda MicroSD1x Lettore di schede MicroSD 10x Cavi jumper femmina - maschio (vengono forniti in grandi confezioni per circa 2 dollari, quindi non sono così costosi) 1x Nintendo 641x Nintendo 64 GameQuesto è tutto, quindi iniziamo a costruire!
Passaggio 2: computer
Sul computer, vai su https://github.com/rcombs/n64-tasbot e scaricalo premendo "Clona o scarica", quindi facendo clic su "Scarica ZIP". Al termine del download, estrailo e apri i file fino a raggiungere la directory con la cartella "sd-n64". Vedi il file denominato "crc_table.h"? Trascinalo nella cartella denominata "sd-n64" (fig. 1).
Quindi, apri il programma Arduino. Torna alla cartella e apri la cartella sd-n64. All'interno dovresti trovare crc_table.he sd-n64.ino. Trascina sd-n64.ino nel programma Arduino. Quindi, vai su https://raw.githubusercontent.com/rcombs/n64-tasb… e copia tutto all'interno premendo Ctrl+A e Ctrl+C (comando+A e comando+C per utenti Mac). Questo copierà tutto all'interno di quella pagina web. Se non l'hai già fatto, collega l'estremità del cavo fornito con Arduino Nano nel lato adatto e l'altro lato nell'Arduino, inoltre, all'interno del programma Arduino, fai clic su "Strumenti" in alto e seleziona le mie impostazioni (mostrato in fig. 2)
Torna al programma Arduino ed elimina tutto il codice. Quindi, premi Ctrl + V (comando + V su Mac). Il codice che hai copiato in precedenza apparirà lì. Dobbiamo cambiare due cose. Sono entrambi al top. Cambia #define SD_SS_PIN 4 in #define SD_SS_PIN 10 e cambia #include "../crc_table.h" in #include "crc_table.h" (mostrato in fig. 3).
Successivamente, avrai bisogno di un TAS. Collega la tua scheda MicroSD e trova un TAS. Tutto quello che devi fare per farlo è semplicemente cercare il nome del tuo gioco N64, seguito da TAS. Trova un video relativo a questo e molto probabilmente lo avranno su tasvideos.org. Fare clic sul collegamento tasvideos.org/(ci saranno alcuni numeri e lettere qui) e trovare il collegamento che dice "Mupen64 movie(.m64)" (mostrato in fig. 4). Se è un film BizHawk (.bk2), non funzionerà, quindi trova un altro TAS.
Aprilo e trova il file che ha le lettere ".m64" alla fine. Assicurati che la tua scheda MicroSD sia formattata correttamente (se non sei sicuro, segui i passaggi qui ma non l'ultimo passaggio:
questo è per Windows, quindi per gli utenti Mac, si spera che ci sia un tutorial online da qualche parte). Assegna al file.m64 il nome "1key" (mostrato in fig. 5). ora dovrebbe apparire come "1key.m64". Ora, inserisci la MicroSD nel modulo. Non chiudere nulla e passiamo al passaggio successivo. Abbiamo finito qui per ora.
Passaggio 3: cablaggio
Quindi, ora al cablaggio. Inoltre, se funziona con il lettore che ha il pin etichettato "3.3", fammi sapere. Quindi, ecco una tabella che mostra quale filo va dove. Se il modulo non è etichettato, fare riferimento alla fig. 1.
CS - D10SCK - D13MOSI - D11MISO - D12VCC - 5VGND - GND (quello vicino a 5V)
La tua configurazione dovrebbe ora assomigliare alla fig. 2.
Ora metti un filo nel pin GND e nel pin D8.
Ora prendi due fili e segui quanto mostrato nel link sottostante.
drive.google.com/file/d/1HyUmqy91pWxEzgskY…
Ripetere per entrambi i fili. Ora, inserisci le estremità appuntite (maschio) dei fili modificati di recente nei fili che si collegano al pin D8 e GND. Fare riferimento alla fig. 3 per scoprire dove inserire le estremità modificate nell'N64. Ricorda, potrebbe volerci un po' di forza per spingerli dentro, ma dopo ciò, ha una connessione MOLTO più stabile all'N64!
Il tuo modello dovrebbe ora assomigliare alla fig. 4.
Abbiamo finito di cablare! Torniamo al programma Arduino!
Passaggio 4: finalizzazione
Questo è l'ultimo passo. Nel programma Arduino, premi upload (il pulsante freccia in alto). Durante il caricamento, premi "Strumenti" in alto e seleziona "Monitoraggio seriale". Se ricevi un errore durante il caricamento, probabilmente c'è una soluzione su Internet. Al termine del caricamento, il monitor seriale visualizzerà:
Avvio dell'inizializzazione dell'SD completata. Apertura file '1key.m64'… Versione M64: 3 File aperto con successo Inizializzazione eseguita.
In tal caso, accendi il tuo Nintendo 64, che dovrebbe essere collegato alla TV. Quando accendi il tuo N64, da qualche parte durante l'avvio, il monitor seriale avrà una riga aggiuntiva aggiunta ad esso:
Controllore identificato
Quando ciò accade, sai per certo di aver costruito il TASBot nel modo giusto! Grazie per aver utilizzato questo istruibile oggi e, se qualcosa non funziona, inviami uno screenshot del monitor seriale e del tuo schermo Nintendo! Vi auguro una buona giornata!
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