Sommario:
- Passaggio 1: Schema del circuito
- Passaggio 2: Nokia 5110 LCD
- Passaggio 3: codifica
- Passaggio 4: tempo di creazione
Video: Macchina giocattolo a capsula interattiva: 4 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
Per un progetto a scuola, ho deciso di realizzare una Capsule Toy Machine con uno sparatutto utilizzando un ardiuno come sistema operativo.
di cosa avrai bisogno:
due grossi pezzi di cartone
un po' di nastro isolante
alcuni giocattoli in capsule
resistenza 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
nokia 5110 LCD x1
lampadina led x3
resistore sensibile alla luce (LSR) x3
servomotore x1
microinterruttore x2
alcune linee Dupont
Passaggio 1: Schema del circuito
Puoi guardare prima il video. Allora saprai a cosa servono i materiali.
Il servomotore serve per bloccare la macchina giocattolo a capsule.
Un microinterruttore serve per la macchina da gioco per vedere se è caduta una moneta. Se la moneta cade, il gioco inizia.
L'altro microinterruttore serve per la Capsule Toy Machine per vedere se è caduta una capsula giocattolo. Se il giocattolo cade, blocca di nuovo la Capsule Machine Toy.
Le lampadine a led servono a dire quale LSR è il bersaglio.
Passaggio 2: Nokia 5110 LCD
Scarica la libreria qui:
Scarica l'assistenza LCD qui:
Usa Microsoft Paint per disegnare immagini (84x48) e salvale come *.bmp
Utilizza l'assistenza LCD e converti le bitmap monocromatiche in array di dati.
aggiungi #include al tuo *.c
Passaggio 3: codifica
Ho realizzato una scheda di selezione, un'animazione dimostrativa, e ho anche registrato gli ultimi 5 punteggi finali per regolare il grado di difficoltà del gioco di tiro. (regolare la velocità di cambio degli obiettivi)
Puoi scaricare il codice qui
Passaggio 4: tempo di creazione
Crea la tua macchina!
Assicurati che nessuno dei cavi interferisca o vada in cortocircuito.
Divertiti!
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