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Carta interattiva con Makey Makey: 13 passaggi
Carta interattiva con Makey Makey: 13 passaggi

Video: Carta interattiva con Makey Makey: 13 passaggi

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Carta interattiva con Makey Makey
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Progetti Makey Makey »

Questo concetto è sorprendentemente facile da costruire e può essere utilizzato per scopi pratici e di intrattenimento. Non costa quasi nulla a parte il Makey Makey e la maggior parte delle forniture può essere già trovata nella maggior parte dei posti. Inoltre, questi progetti non richiedono molta precisione per funzionare, quindi possono essere un ottimo strumento educativo per i bambini delle scuole elementari e medie. Questo progetto era originariamente destinato a fungere da controller di gioco, ma dopo aver pensato e ispirato da altri progetti, può essere adattato per fare molto di più, come creare display o oggetti interattivi o persino un rilevatore di conduttività economico per l'acqua. La prima iterazione dell'idea è stata fatta all'inizio di gennaio 2020, ma nell'arco di circa due mesi si è sviluppata fino a diventare più di quello che era. Questo progetto può essere un ottimo strumento educativo, oltre ad essere pratico in alcune situazioni (è vero, molte sono poco pratiche).

Forniture

Per realizzare questo progetto, avrai bisogno di quanto segue:

  • Makey Makey - Ne avrai bisogno solo uno per ogni computer che vuoi usare. Funzioneranno sia la versione normale che quella GO.
  • Clip a coccodrillo - A seconda del numero di input e del tipo di Makey Makey che hai, la quantità cambierà.
  • Cavo normale (opzionale): un po' facile da ottenere, davvero necessario solo se è necessario utilizzare le porte sul fondo del Makey Makey

Per ogni oggetto interattivo avrai bisogno di:

  • Carta/altri materiali: diventerà la parte anteriore e posteriore del controller, quindi potrebbero essere utilizzati altri materiali come cartoncino, cartone o persino plastica. Dipende principalmente dal tuo intento.
  • Carta millimetrata - Questo sarà il modello per l'elettronica. Altri tipi di carta sottile possono funzionare, ma la carta millimetrata consente un disegno preciso.
  • Foglio di alluminio - Questo fungerà da elettronica. non dovrebbe essere molto più piccolo delle dimensioni della carta millimetrata, poiché tutti i modelli devono adattarsi ad esso.

Strumenti che saranno utili:

  • Utensile da scrittura - Utilizzato per disegnare i modelli e/o il disegno del controller finito.
  • Forbici - Usate per ritagliare le sagome e la lamina. I bambini piccoli non dovrebbero maneggiare le forbici; stai attento.
  • Colla / stick di colla - Molto utile per incollare modelli di carta sulla pellicola e per incollare insieme tutte le parti del controller. Potrebbero essere utilizzati altri adesivi, nessuno testato.
  • Forniture artistiche (opzionali) - Utilizzate per decorare i prodotti finali e renderli più attraenti

Potrebbero essere necessari altri materiali a seconda dell'applicazione, come ad esempio:

  • Un elastico - Usato per un braccialetto di messa a terra, uno dei tanti modi per metterti a terra
  • Colla a caldo: utilizzata per tenere insieme materiali più spessi

Passaggio 1: preparare i materiali

Preparare i materiali
Preparare i materiali

Questa immagine mostra i materiali necessari per realizzare il controller di gioco. Disporre i materiali per realizzare i progetti può aiutarti ad assicurarti di avere tutto, anche se spesso potresti aver bisogno di qualcosa di diverso da quello che hai originariamente disposto o potresti cambiare i piani di progettazione a metà di un progetto. In questo caso utilizzo carta normale per il materiale circostante in modo da poterla facilmente piegare e trasportare. L'uso di un foglio di alluminio completa questa funzione, in quanto è uno dei pochi materiali sottili, conduttivi e durevoli.

Passaggio 2: Disegna il modello

Disegna modello
Disegna modello
Disegna modello
Disegna modello
Disegna modello
Disegna modello

Il modello è in definitiva ciò che decide la funzione del tuo prodotto finale. Per avere un prodotto funzionante, ogni pulsante interattivo che fornisce un input univoco deve corrispondere a un determinato punto di connessione a coccodrillo. Per collegare i due, il pulsante, il punto di connessione e la linea di connessione devono essere un unico pezzo. Disegnarlo approssimativamente prima per avere un'idea del layout dei pulsanti dovrebbe essere fatto prima di creare un modello finale. È una buona idea posizionare i punti a cui si collegheranno i coccodrilli su un singolo bordo della carta, il più vicino possibile al lato. In questa immagine, puoi vedere che i punti si trovano tutti su un bordo della carta. Tuttavia, questi punti non si trovano abbastanza vicino al bordo della carta e sarà necessario trovare una soluzione in seguito. Per progetti più semplici, non vorrai che nessuna delle forme di pulsante/punto di connessione tocchi altre. Ciò può portare a false attivazioni di determinati input chiave. Il modello mostrato segue queste regole. In modelli più complicati, tuttavia, i pezzi possono sovrapporsi purché vi sia un materiale non conduttivo (una forma di carta è la migliore) nel mezzo.

Passaggio 3: preparare la pellicola

Preparare la pellicola
Preparare la pellicola
Preparare la pellicola
Preparare la pellicola
Preparare la pellicola
Preparare la pellicola

Una volta che hai disegnato il tuo modello, ora è il momento di renderlo conduttivo. Inizia ritagliando i modelli che hai appena creato. Avrai voglia di raccogliere tutti i pezzi destinati a essere conduttivi. NOTA: NON GETTARE IL RESTO DELLA DIMA - DOVRESTI UTILIZZARE I FORI PER TRACCIARE LE LINEE NEL MATERIALE DELLA COPERTURA PER I PULSANTI E I PUNTI DI CONNESSIONE. Fallo ora in modo da non dimenticare più tardi. Una volta raccolti tutti i pezzi, usa una colla stick o altro materiale adesivo sottile per incollare la parte anteriore del modello al lato lucido della pellicola. Questo passaggio è molto importante. Se non usi il lato anteriore del modello, il pezzo di pellicola sarà invertito e probabilmente non si adatterà molto bene al prodotto finale. Inoltre, incollando il modello sul lato lucido e meno conduttivo, il lato con cui interagisci con il lato più conduttivo consentirà una connessione migliore. I modelli incollati sono mostrati nelle immagini

Passaggio 4: tagliare i modelli

Modelli di taglio
Modelli di taglio
Modelli di taglio
Modelli di taglio

Una volta incollati i modelli (assicurati di averlo fatto bene), dovrai tagliare la pellicola. Assicurati di farlo lungo i lati dei modelli di carta su cui incollare. Questa parte può essere impegnativa perché il foglio di alluminio è piuttosto fragile e può facilmente strapparsi. Questo è il motivo per cui abbiamo incollato i modelli. Sebbene porti a uno spessore extra nel risultato finale, è molto più facile tagliare i modelli in modo accurato e completo. Se hai incollato le sagome sul lato più conduttivo della lamina, puoi facoltativamente utilizzare carta vetrata a grana fine per irruvidire leggermente la superficie della lamina, conferendole più superficie e aumentando la conduttività.

Passaggio 5: preparare la parte anteriore

Preparare la parte anteriore
Preparare la parte anteriore
Preparare la parte anteriore
Preparare la parte anteriore
Preparare la parte anteriore
Preparare la parte anteriore
Preparare la parte anteriore
Preparare la parte anteriore

Se non hai già utilizzato gli scarti del modello per contrassegnare i fori per i pulsanti e i punti di connessione, fallo ora. Se non sei in grado di farlo, potresti essere in grado di utilizzare i pezzi di alluminio per contrassegnare i punti in cui tagliare. Questo dovrebbe essere evitato se possibile, perché è molto più difficile allineare i fori e la disposizione dei pulsanti potrebbe sembrare disordinata. A questo punto, puoi praticare dei buchi nel punto in cui vuoi che siano i bottoni sul davanti, prova a tagliarli il più dritti/arrotondati possibile, poiché sarà difficile cambiarli in seguito. Se lo desideri, puoi praticare nuovi fori su un nuovo pezzo di carta e posizionarlo sopra quello vecchio, ma è meglio farlo correttamente la prima volta. È possibile utilizzare altri metodi per eseguire fori precisi, come punzoni di grandi dimensioni, ma la maggior parte delle persone non ha un facile accesso a uno di questi strumenti.

Passaggio 6: incollare i modelli e creare un panino

Incolla i modelli e fai un panino
Incolla i modelli e fai un panino
Incolla i modelli e fai un panino
Incolla i modelli e fai un panino
Incolla i modelli e fai un panino
Incolla i modelli e fai un panino

Esistono due modi principali per incollare le sagome: incollare la pellicola sul retro e posizionare il davanti sopra, oppure incollare la pellicola sul davanti e incollare il retro sul davanti. Entrambi i metodi funzioneranno. Il primo metodo funziona meglio se prima traccia il contorno dei fori dal davanti al dietro. Questo ti aiuterà ad allineare i pezzi di alluminio senza basarli direttamente sui fori anteriori. Lo svantaggio di questo è che la pellicola può strapparsi quando si applica l'adesivo sul retro e sui pezzi di pellicola. Il secondo metodo ti consente di saltare i fori di tracciatura e di incollare direttamente la pellicola sul davanti. Puoi quindi coprire completamente il pezzo posteriore con adesivo e premere il gruppo del pezzo anteriore/lamina in posizione. Nel mio esempio ho scelto di utilizzare il primo metodo, ma il secondo avrebbe funzionato altrettanto bene, se non meglio. Assicurati di usare più adesivo di quanto pensi di aver bisogno e assicurati che i bordi siano ben coperti, perché non vuoi dover ri-incollare i lati o far cadere il controller.

Passaggio 7: messa a terra

messa a terra
messa a terra
messa a terra
messa a terra
messa a terra
messa a terra

Questo passaggio è molto importante affinché il tuo progetto funzioni. Il modo in cui Makey Makeys riceve un input consiste nel completare un circuito, con un lato messo a terra e l'altro lato che funge da pulsante. Fortunatamente, Makey Makey è molto sensibile, quindi finché tocchiamo il filo di messa a terra con qualsiasi parte del nostro corpo quando premiamo i pulsanti, Makey Makey riceverà un input. Esistono diversi metodi su come mettere a terra te stesso. Sopra sono mostrati i passaggi per realizzare un braccialetto e un anello di messa a terra, che sono convenienti a causa delle loro piccole dimensioni e posizione quando vengono utilizzati, ma il più semplice (e probabilmente il più doloroso) è semplicemente agganciare una clip a coccodrillo da qualche parte. Puoi creare un secondo pezzo di carta con un grande pulsante di messa a terra che tocchi da qualche parte, o persino avvolgere il braccio in un foglio e agganciarci un coccodrillo. Quasi tutti i metodi funzionano.

Passaggio 8: decorare

Decorare
Decorare

I passaggi 8 e 9 possono essere completati in qualsiasi ordine. Congratulazioni, hai terminato la parte funzionale della tua carta interattiva! A questo punto, sentiti libero di decorare la tua creazione. Potresti voler etichettare i pulsanti e i punti di connessione in modo che ogni pulsante abbia una corrispondenza visiva con il punto di connessione corrispondente. Questo può essere con colori o simboli come ho fatto io. Se lo stai utilizzando per creare un display interattivo, questo è il passaggio in cui inserisci informazioni o immagini. Sentiti libero di impazzire. Personalmente, ho scelto di non aggiungere colori extra, perché a me piace vedere il "cervello" del controller quando lo tengo vicino a una fonte di luce, come visto sopra. Raccomando anche di etichettare i pulsanti per quello che fanno, come una freccia che punta a sinistra per indicare una pressione del pulsante freccia sinistra (o un tasto A in WASD), anche se questo potrebbe non essere applicabile se hai intenzione di cambiare quali input corrispondono a cosa su il Makey Makey (usando lo stesso controller per giochi diversi). Potresti anche voler decorare il tuo progetto in base all'uso. Se stai realizzando un controller Tetris, ad esempio, potresti volerlo decorare in stile Tetris, con blocchi o qualcosa del genere.

Passaggio 9: test

Test
Test

I passaggi 8 e 9 possono essere completati in qualsiasi ordine. A questo punto sei pronto per testare il tuo progetto. per prima cosa, prendi una clip a coccodrillo per ogni pulsante univoco sul controller, più almeno un extra per la messa a terra. Collega le clip a coccodrillo agli ingressi Makey Makey che intendi utilizzare. Se necessario, puoi rimappare gli input della tastiera qui. Quindi, collega le clip ai punti di connessione corrispondenti sulla tua creazione (ecco perché l'etichettatura può essere utile). Se non hai posizionato i punti di connessione abbastanza vicino al bordo (come ho fatto io), potresti scoprire che le clip a coccodrillo non fanno un buon contatto con la pellicola, soprattutto se usi materiali più spessi come il cartone. La mia soluzione a questo è stata quella di mettere un foglio extra sulle clip a coccodrillo in modo che abbiano una portata più lunga, ma potrebbero essere possibili soluzioni diverse oltre a ricreare l'intero progetto. collega il coccodrillo di messa a terra a qualcosa come un braccialetto o un anello di messa a terra (istruzioni mostrate in precedenza), o per il momento, se non hai un modo per mettere a terra, tieni semplicemente l'estremità esposta. A questo punto, puoi collegare il cavo USB al computer, collegare l'altra estremità a Makey Makey e testare ciascun pulsante. Se utilizzi i sei pulsanti grandi sulla parte anteriore del Makey Makey classic o uno qualsiasi dei pulsanti del Makey Makey GO!, si accenderanno quando il pulsante viene premuto. Se non si accendono, probabilmente hai un problema. Se stai usando una delle porte più speciali nella parte inferiore del Makey Makey classico, potresti dover trovare un altro modo per testare, il che non dovrebbe essere molto difficile. Vai avanti e tira su un gioco, un progetto scratch o qualsiasi altra cosa per cui utilizzerai il tuo progetto. Provaci!

Passaggio 10: utilizzo di materiali diversi

L'idea di base di questo concetto è molto semplice, ma può essere portata molto più in là di un pezzo di carta. Ad esempio, possono essere utilizzati materiali diversi dalla carta, come cartone o cartone espanso. Questo può rendere i progetti più durevoli e avere più "massa". Supponiamo che tu voglia costruire un cubo che cambi colore su uno schermo quando tocchi un certo lato. La carta non sarebbe molto adatta per questa applicazione. Che ne dici di un controller di gioco che puoi tenere comodamente tra le mani? Diversi materiali possono essere utilizzati anche per il davanti e il retro. Ad esempio, se si desidera aggiungere bottoni su un cartoncino, ma non si desidera avere una superficie strutturata, mantenendo i fili nascosti, è possibile utilizzare carta da macellaio (grandi rotoli di carta) sullo strato anteriore mentre il cartone è utilizzato nella parte posteriore per dare struttura. Tutto sommato, qualsiasi materiale simile può funzionare al posto della carta, purché non sia conduttivo, altrimenti potresti ottenere risultati folli.

Passaggio 11: multistrato

A seconda della situazione, avere un solo strato di pellicola potrebbe non funzionare in tutte le applicazioni, ad esempio è necessario incrociare i fili. È qui che entra in gioco il multistrato. Per eseguire il multistrato, devi posizionare uno strato sottile di qualcosa di non conduttivo, la carta normale è un ottimo esempio, e posizionarlo tra i due strati di materiale conduttivo, in questo caso un foglio, in modo che entrambe le parti conduttive non entrino in contatto. Ciò è particolarmente utile quando si lavora con progetti sottili, come rilevatori di conduttività o qualcosa come un segnalibro interattivo. Questo può anche ridurre lo stress di provare a tagliare pezzi sottili di pellicola in situazioni strette.

Passaggio 12: codifica

codifica
codifica

Mentre può essere utile far premere determinati tasti alla tua creazione quando tocchi un pulsante, ora diventa la domanda: cosa farai con quegli input da tastiera? Spesso puoi creare un controller per un gioco già esistente, come Tetris o Pac-Man, ma potresti voler avere funzioni personalizzate. Se non conosci la programmazione, Scratch è uno strumento online perfetto per imparare a programmare e dispone di estensioni create appositamente per Makey Makey. Ci sono molte fonti online che possono insegnarti facilmente a programmare in Scratch se hai problemi, e puoi trovarne alcune qui:

  • Realizzare il tuo primo programma
  • Scratch Makey Makey turorial
  • Fare un gioco Scratch con Makey Makey

Altri linguaggi di programmazione supporteranno Makey Makey, purché ricevano input da tastiera. Per creare giochi più avanzati, può essere utile utilizzare un linguaggio di codifica versatile come Java. NetBeans ed Eclipse, entrambi i software "helper" di programmazione possono essere trovati qui e qui, rispettivamente. Un collegamento a Scratch può essere trovato qui. Come avvertimento, l'impostazione di IDE come NetBeans o Eclipse può essere difficile e richiedere molto tempo.

Passaggio 13: altre idee di progetto

Alcune altre idee che mi sono venute in mente che puoi provare o da cui trarre ispirazione

  • Altri controller di gioco:

    • Tetris
    • Simon (gioco di memoria)
    • Mario
    • Giochi.io (di solito hanno controlli semplici)
    • Giochi retrò (un foglio può essere utilizzato per molti: joystick, pulsanti A e B)
    • La maggior parte degli altri giochi funzionerà, purché non richiedano movimenti del mouse, come puntare o mirare con un mouse o un trackpad
  • Immagine interattiva (ad esempio, "parti del corpo") -
  • Display interattivo (simile all'immagine, potrebbe avere più struttura, come una scatola di cartone) -
  • Chitarra di cartone (potrebbe usare il multistrato) -
  • Controller di gioco in cartone (può anche utilizzare il multistrato, può essere tenuto in mano) -
  • Rilevatore di conducibilità dell'acqua (un bastoncino di ghiacciolo o un pezzo di carta con un foglio su entrambi i lati, immergilo in un liquido e vedi se ottieni un grilletto chiave) -
  • Segnalibro interattivo (registra il numero di pagina e monitora la lettura, ottimo esempio di multistrato) -

Consigliato: