Sommario:
- Passaggio 1: funzione
- Passaggio 2: Passaggio 1: Scheda del trasmettitore
- Passaggio 3: Passaggio 2: Scheda ricevitore
- Passaggio 4: Passaggio 3: Codice trasmettitore
- Passaggio 5: Passaggio 4: codice ricevitore
Video: Campanello Arduino: 5 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
FORNITURE
-2 taglieri di pane
-cicalino
-fili di ponticello
-2 arduino/genuino con cavi di alimentazione
-rf trasmettitore e ricevitore
-premi il bottone
Resistenza da -100 ohm
Passaggio 1: funzione
Questo progetto è un campanello funzionante la cui funzione principale utilizza il codice per programmare l'arduino in un modo in cui il pulsante con il trasmettitore invia un segnale all'estremità ricevente con il cicalino e il ricevitore che avvieranno il suono del campanello con una connessione wireless.
Passaggio 2: Passaggio 1: Scheda del trasmettitore
Il modo in cui questo progetto dovrebbe funzionare è avere 2 breadboard e 2 arduiono/genuino collegati a loro. per la scheda trasmettitore colleghiamo il pulsante con la resistenza da 100 ohm collegata a massa e un filo collegato all'alimentazione sulla breadboard. Quindi collegare il trasmettitore alla breadboard e collegare il pulsante sia al trasmettitore che all'arduino come mostrato nell'immagine.
Passaggio 3: Passaggio 2: Scheda ricevitore
Sulla scheda del ricevitore è dove va il cicalino. Collega un filo a terra attraverso il ricevitore e collega un filo a un pin di tua scelta che puoi personalizzare in seguito nel tuo codice. Collega il ricevitore alla breadboard e collegalo all'arduino come mostrato nell'immagine.
Passaggio 4: Passaggio 3: Codice trasmettitore
// ask_transmitter.pde
// -*- modalità: C++ -*-
// Semplice esempio di come utilizzare RadioHead per trasmettere messaggi
// con un semplice trasmettitore ASK in modo molto semplice.
// Implementa un trasmettitore simplex (unidirezionale) con un modulo TX-C1
#includere
#include // In realtà non utilizzato ma necessario per compilare
driver RH_ASK;
// driver RH_ASK (2000, 2, 4, 5); // ESP8266 o ESP32: non utilizzare il pin 11
configurazione nulla()
{
Serial.begin(9600); // Solo debug
pinMode(5, INGRESSO);
if (!driver.init())
Serial.println("inizializzazione fallita");
}
ciclo vuoto()
}
if(digitalRead(5)==ALTA){
const char *msg = "a";
driver.send((uint8_t *)msg, strlen(msg));
driver.waitPacketSent();
ritardo(200);
}
}
Passaggio 5: Passaggio 4: codice ricevitore
#includere
#include // In realtà non utilizzato ma necessario per compilare
#include "pitch.h" //add Frequenza equivalente per la nota musicale
#include "themes.h" //aggiungi valore e durata della nota
driver RH_ASK;
configurazione nulla()
{
Serial.begin(9600); // Solo debug
if (!driver.init())
Serial.println("inizializzazione fallita");
altro
Serial.println("fatto");
driver RH_ASK;
configurazione nulla()
{
Serial.begin(9600); // Solo debug
if (!driver.init())
Serial.println("inizializzazione fallita");
altro
Serial.println("fatto");
}
void Play_Pirati()
{
for (int thisNote = 0; thisNote < (sizeof(Pirates_note)/sizeof(int)); thisNote++) {
int noteDuration = 1000 / Pirates_duration[thisNote];//converti la durata in ritardo
tone(8, Pirates_note[thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.05; //Qui 1.05 è il tempo, aumentalo per suonarlo più lentamente
delay(pauseBetweenNotes);
noTono(8); //ferma la musica sul pin 8
}
}
ciclo vuoto()
{
uint8_t buf[1];
uint8_t buflen = sizeof(buf);
if (driver.recv(buf, &buflen)) // Non bloccante
{
Serial.println("Selezionato -> 'E' un pirata'");
Play_Pirati();
Serial.println("ferma");
}
}
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