Sommario:

Installazione artistica interattiva: 4 passaggi (con immagini)
Installazione artistica interattiva: 4 passaggi (con immagini)

Video: Installazione artistica interattiva: 4 passaggi (con immagini)

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Materiali e strumenti
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Progetti Makey Makey »

In questo progetto, uniamo la codifica e il calcolo fisico per creare un'installazione artistica interattiva. L'esempio condiviso in questo Instructable è un progetto di codifica per studenti che combina elementi grafici e sonori con un'interfaccia appositamente creata. La combinazione della programmazione Scratch e del controller alimentato da Makey Makey crea un'incredibile esperienza artistica e di apprendimento interattiva.

Passaggio 1: materiali e strumenti

-Laptop con Scratch

-Makey Makey

-5x Interruttori SPST momentanei (normalmente OFF)

-2/C Cavo segnalatore in rame solido

-Scatola di legno

- Pistola per colla a caldo

-Trapano

Passaggio 2: codice

Codice
Codice
Codice
Codice
Codice
Codice

Il codice utilizzato in questo esempio può essere trovato su https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. L'opera intitolata Peace at Rest è stata codificata da Connor Baker quando era all'ultimo anno delle superiori. L'artista/codificatore voleva creare un pezzo etereo e inquietante che incorporasse suoni e immagini nell'opera.

Sfondo e introduzione

Sono stati importati un suono personalizzato, un'immagine di sfondo e le immagini della schermata iniziale

La funzione di ripetizione viene utilizzata per portare gradualmente l'audio di sottofondo delle onde che si infrangono

-Le funzioni di ripetizione vengono utilizzate anche per creare una schermata iniziale che fornisce il nome dell'artista e il nome dell'opera.

Sprite e suoni

-L'opera mostra due variazioni della stessa scena. L'immagine originale è lo sfondo e le immagini delle cinque aree della finestra sono state ritagliate dalla seconda variazione e salvate come file immagine separati. Queste cinque immagini sono state importate come sprite nel programma.

-I cinque sprite sono posizionati con cura per sovrapporre lo sfondo e passare senza interruzioni alla nuova immagine quando viene premuto un pulsante. -Le funzioni Forever e Repeat vengono utilizzate per monitorare continuamente la pressione dei tasti e sovrapporre note musicali sui paesaggi sonori che svaniscono quando il pulsante viene rilasciato.

Test e debug

-Test e debug ripetuti sono necessari per creare una transizione visiva e uditiva senza soluzione di continuità.

-Ogni pressione di un pulsante della tastiera dovrebbe essere testata singolarmente e insieme ad altri tasti per inserire ogni sprite e suonare le note dello strumento appropriate.

Passaggio 3: interfaccia di elaborazione fisica

Interfaccia di calcolo fisico
Interfaccia di calcolo fisico
Interfaccia di calcolo fisico
Interfaccia di calcolo fisico
Interfaccia di calcolo fisico
Interfaccia di calcolo fisico
Interfaccia di calcolo fisico
Interfaccia di calcolo fisico

Per questo progetto, utilizziamo una scheda Makey Makey come controller per l'installazione artistica.

- Determinare quali input sul Makey Makey verranno utilizzati per il progetto. (In questo esempio vengono utilizzate W, A, S, D, F.)

-Tagliare 10 pezzi di filo dell'annunciatore di circa 8 pollici di lunghezza.

-Spelare 1 cm di isolamento dall'estremità di ciascun filo.

-Collegare un'estremità di ciascuno dei cinque fili nelle intestazioni W, A, S, D e F sul retro del Makey Makey.

-Collegare un'estremità di un sesto cavo in una delle aperture dell'intestazione di TERRA nella parte posteriore del Makey Makey.

-Collegare il Makey Makey al computer con il cavo USB.

-Esegui il programma Scratch e poi tocca l'estremità libera di W, A, S, D e F all'estremità libera del filo di TERRA uno per uno.

-Verificare che ogni collegamento del cavo attivi correttamente l'immagine e il suono appropriati nel programma.

Passaggio 4: alloggiamento dell'interfaccia

Alloggiamento interfaccia
Alloggiamento interfaccia
Alloggiamento interfaccia
Alloggiamento interfaccia
Alloggiamento interfaccia
Alloggiamento interfaccia

Nell'esempio di Peace at Rest l'artista ha utilizzato una scatola di legno che ha immaginato essere su un tavolino nella stanza raffigurata nell'opera.

-Segna la posizione desiderata dei pulsanti sulla parte superiore del pezzo. (La disposizione dei pulsanti corrisponde alla posizione delle 5 finestre nella scena.)

- Praticare dei fori in ogni posizione corrispondenti al diametro dell'albero dei pulsanti utilizzati. (In questo caso, l'albero del bottone era di circa 16 mm e dovevano essere praticati diversi fori più piccoli e quindi utilizzato un file per creare i fori del diametro corretto.

- Praticare un foro sul retro della scatola per adattarlo all'estremità più piccola del cavo USB utilizzato per collegare Makey Makey.

-Utilizzare l'hardware del pulsante e/o la colla a caldo per fissare i pulsanti in posizione.

-Cablare un braccio di ciascun pulsante alle intestazioni dei tasti A, S, D, F e W sul Makey Makey corrispondenti all'azione desiderata nel programma Scratch utilizzando i fili dell'annunciatore pretagliati.

- Collega il secondo braccio di ciascun pulsante all'intestazione EARTH sul Makey Makey.

- Posiziona il Makey Makey nella scatola e collega il cavo USB attraverso il foro sul retro della scatola.

-Collega il Makey Makey al laptop.

-Esegui il programma Scratch e prova ogni pulsante premuto sia individualmente che insieme.

-Mostra il lavoro. (Abbiamo collegato il lavoro a un grande display esterno e altoparlanti e abbiamo fatto provare l'interfaccia ai partecipanti di Maker Faire.)

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