Sommario:
2025 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-13 06:57
Questo progetto Arduino è tutto incentrato sul divertimento. Come tutti sappiamo, prima di vincere la partita-Uno, devi gridare "Uno!" primo. Questo dispositivo è utile in quel momento, puoi premere il pulsante mentre gridi Uno, le luci e il suono segnaleranno i tuoi avversari. Questo dispositivo, che ha 10 luci a LED, brillerà due volte in base alla sequenza su Arduino. Successivamente, un altoparlante aggiuntivo riprodurrà un breve brano a tua scelta. Puoi persino mettere una scatola di fazzoletti all'interno della scatola del gioco per renderla più utile. Spero che questo progetto vi piaccia!
Passaggio 1: raccogli le tue provviste
- Arduino Leonardo *1
- Tagliere *1
- Luci a LED * 10
- Ponticelli (circa 18 fili)
- Una resistenza (quella blu!)
- un oratore
- Un pulsante per controllare l'altoparlante e le luci
- Linea USB per connettere il tuo computer ad Arduino
- Una scatola adatta al tuo dispositivo (assicurati che le luci possano essere visibili!)
- Colore acrilico (le mie scelte: rosso, nero e bianco)
- Una scatola il fazzoletto
- Un coltello da taglio
- Attrezzatura per la verniciatura (pennello, vassoio per pittura…)
- Un armadio per contenere le tue cose
Fase 2: Progettare il Circo
- Collegare tutte le luci a LED come nell'immagine 1, è possibile ripetere i passaggi e collegare 10 luci a LED proprio come nell'immagine 1 (collegare i LED dal pin digitale 11 a 2). Oppure puoi collegare il circuito delle luci a LED come me in Figura 6 (collega il pin digitale ex:12 a una delle gambe del tuo LED e collega la gamba dell'altro LED al negativo.)
- Collega il pulsante: Collega il circuito come in figura 2. Ricordati di collegarlo al pin 12 D, altrimenti non puoi usare il mio programma, perché l'ho collegato al pin 12 digitale
- Collegare l'altoparlante: collegare l'altoparlante proprio come nell'immagine 3 e collegare l'altoparlante al pin digitale 13.
- Finito!
P. S. puoi cambiare la canzone riprodotta dall'altoparlante, seguendo l'intonazione come nell'immagine 4. Tuttavia, devi anche cambiare la programmazione. Tutto quello che devi fare è cambiare la parte evidenziata nella figura 5 con il passo che desideri nella figura 4.
Passaggio 3: programmazione per la scatola del gioco
Clicca qui per la mia programmazione
Passaggio 4: crea il contenitore della tua scatola di gioco
- Trova una scatola adatta al tuo dispositivo e una scatola di fazzoletti.
- Tagliare il foro (come l'immagine 1) per far uscire il tessuto.
- Taglia una linea spessa per rendere più visibili le luci delle luci.
- Tagliare i fori (orecchie) per far sì che il suono dell'altoparlante sia più forte
- Taglia i fori per la linea USB e il tuo pulsante per uscire
- Colora la scatola con la tua scelta di colore con occhi, sopracciglia, naso tirati fuori.
- Scrivi quello che vuoi sulla parte superiore della tua scatola dei giochi (esempio: Scatola dei giochi / Portafazzoletti)
- Assicurati che tutto si adatti e il gioco è fatto!
Passaggio 5: finito
Goditi il tuo successo! Le luci si accenderanno due volte e l'altoparlante riprodurrà automaticamente il suono dopo aver premuto il pulsante.