Sommario:
- Passaggio 1: materiali di consumo
- Passaggio 2: assemblare l'elettronica
- Passaggio 3: codifica
- Passaggio 4: la scatola
- Passaggio 5:
- Passaggio 6: completo
Video: Girapagina automatico: 6 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
Hai mai avuto problemi a girare le pagine mentre suonavi uno strumento? Sono sicuro che molti di noi l'hanno fatto. Questo voltapagine automatico può aiutarti a risolvere il problema. È super facile da lavorare. È sufficiente posizionare il prodotto sul pavimento e tutto ciò che serve per farlo premere il pulsante per capovolgere le pagine. Ancora più importante, questo è molto facile da fare! Quindi, senza ulteriori indugi, iniziamo!
Passaggio 1: materiali di consumo
- Scheda Arduino Leonardo
- tagliere
- Ponticelli x8
- Resistenza da 470 ohm
- Pulsante
- Scatola da scarpe
Passaggio 2: assemblare l'elettronica
- collegare i fili al pulsante
- collegare 5v al positivo e GND al negativo
- collegare positivo e negativo alla breadboard
- collegare GND al Pin 4 e Pin 2 alla breadboard
- collegare la resistenza alla breadboard
- collega il pulsante alla breadboard
Passaggio 3: codifica
L'ultimo passaggio è la codifica. Puoi scegliere di utilizzare ArduBlock (immagine fornita) o la versione del codice.
Il link per il codice è qui
#includere
/* Queste librerie core consentono alle schede basate su 32u4 e SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due e MKR Family) di apparire come mouse e/o tastiera nativi su un computer collegato. */ void setup(){ // inserisci qui il tuo codice di configurazione, per eseguirlo una volta: pinMode(2, INPUT); // imposta il pin digitale come input Keyboard.begin(); // inizializza il controllo sulla tastiera Keyboard.releaseAll(); } void loop(){ // inserisci qui il tuo codice principale, da eseguire ripetutamente: if (digitalRead(2)) { pinMode(4, INPUT_PULLUP); // rendi il pin 4 un input e accendi il resistore di pullup in modo che diventi alto a meno che non sia collegato a terra if(digitalRead(4)==LOW){ // non fare nulla finché il pin 4 non diventa basso Keyboard.press(215); //il tasto da premere (codice ASCII) } Keyboard.releaseAll(); } }
Passaggio 4: la scatola
- traccia la dimensione del pulsante sulla scatola
- taglia il buco
Passaggio 5:
- Metti il bottone attraverso il foro
- Metti l'Arduino nella scatola
Passaggio 6: completo
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