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Girapagina automatico: 6 passaggi
Girapagina automatico: 6 passaggi

Video: Girapagina automatico: 6 passaggi

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Video: Il nuovo AirTurn, pedale Bluetooth volta pagine e non solo.. 2024, Novembre
Anonim
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Forniture
Forniture

Hai mai avuto problemi a girare le pagine mentre suonavi uno strumento? Sono sicuro che molti di noi l'hanno fatto. Questo voltapagine automatico può aiutarti a risolvere il problema. È super facile da lavorare. È sufficiente posizionare il prodotto sul pavimento e tutto ciò che serve per farlo premere il pulsante per capovolgere le pagine. Ancora più importante, questo è molto facile da fare! Quindi, senza ulteriori indugi, iniziamo!

Passaggio 1: materiali di consumo

Forniture
Forniture
  • Scheda Arduino Leonardo
  • tagliere
  • Ponticelli x8
  • Resistenza da 470 ohm
  • Pulsante
  • Scatola da scarpe

Passaggio 2: assemblare l'elettronica

Assemblare l'elettronica
Assemblare l'elettronica
Assemblare l'elettronica
Assemblare l'elettronica
Assemblare l'elettronica
Assemblare l'elettronica
  • collegare i fili al pulsante
  • collegare 5v al positivo e GND al negativo
  • collegare positivo e negativo alla breadboard
  • collegare GND al Pin 4 e Pin 2 alla breadboard
  • collegare la resistenza alla breadboard
  • collega il pulsante alla breadboard

Passaggio 3: codifica

codifica
codifica

L'ultimo passaggio è la codifica. Puoi scegliere di utilizzare ArduBlock (immagine fornita) o la versione del codice.

Il link per il codice è qui

#includere

/* Queste librerie core consentono alle schede basate su 32u4 e SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due e MKR Family) di apparire come mouse e/o tastiera nativi su un computer collegato. */ void setup(){ // inserisci qui il tuo codice di configurazione, per eseguirlo una volta: pinMode(2, INPUT); // imposta il pin digitale come input Keyboard.begin(); // inizializza il controllo sulla tastiera Keyboard.releaseAll(); } void loop(){ // inserisci qui il tuo codice principale, da eseguire ripetutamente: if (digitalRead(2)) { pinMode(4, INPUT_PULLUP); // rendi il pin 4 un input e accendi il resistore di pullup in modo che diventi alto a meno che non sia collegato a terra if(digitalRead(4)==LOW){ // non fare nulla finché il pin 4 non diventa basso Keyboard.press(215); //il tasto da premere (codice ASCII) } Keyboard.releaseAll(); } }

Passaggio 4: la scatola

La scatola
La scatola
La scatola
La scatola
  1. traccia la dimensione del pulsante sulla scatola
  2. taglia il buco

Passaggio 5:

Immagine
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Immagine
Immagine
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  1. Metti il bottone attraverso il foro
  2. Metti l'Arduino nella scatola

Passaggio 6: completo

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