Sommario:

Astronomia Coffin Dance Meme Music con Arduino Uno: 5 passaggi
Astronomia Coffin Dance Meme Music con Arduino Uno: 5 passaggi

Video: Astronomia Coffin Dance Meme Music con Arduino Uno: 5 passaggi

Video: Astronomia Coffin Dance Meme Music con Arduino Uno: 5 passaggi
Video: Astronomia coffin dance meme song using arduino uno and speakers 2024, Dicembre
Anonim
Astronomia Coffin Dance Meme Music usando Arduino Uno
Astronomia Coffin Dance Meme Music usando Arduino Uno

Questo blog ti abbiamo mostrato Astronomia Coffin Dance Tune With Arduino Uno

Come tutti saprete riguardo ai meme sulla bara dance astronomia

quindi ho deciso di creare questa melodia usando arduino uno

Ecco i passaggi e le forniture utilizzate in questo progetto e la codifica Arduino

Passaggio 1: componenti

Image
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I componenti richiesti sono:

  • Arduino Uno / Nodemcu
  • Cavi per ponticelli
  • Altoparlante/cicalino
  • Transistor BC547 (opzionale)
  • Led (opzionale)

Passaggio 2: connessione Arduino con altoparlante

Connessione Arduino con altoparlante
Connessione Arduino con altoparlante

Arduino con altoparlante

qui ho usato il transistor bc547 come amplificatore per l'altoparlante

Passaggio 3: connessione Arduino con cicalino

Connessione Arduino con cicalino
Connessione Arduino con cicalino
Connessione Arduino con cicalino
Connessione Arduino con cicalino

Arduino con cicalino

Passaggio 4: codice Arduino

Codice Arduino di Coffin Dance

Di seguito è riportato il codice di astronomia per Arduino.

Copia il codice seguente e incollalo nell'IDE di Arduino, quindi caricalo sulla scheda Arduino.

#define NOTE_B0 31

#define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_B1 NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 123 #define NOTE_C3 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define #define NOTE_C 262 NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #defineCS23 NOTE_B4 554 #define NOTE_B4C 554 #define #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_1109 #define NOTE_C NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define_ NOTE_C7 NOTE_ 2093 #define #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 4435 #define NOTE_4699 #define NOTE_CS8 NOTE_DS8 4978" int melody = { NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTA_AS 5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, AS4_ NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4 NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, AS4,C,_ NOTE_G5, G NOTE_G5, NOTE_G NOTE_F4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, 0, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_A5, NOTE_AS5 NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, 0, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, GA_ NOTE_AS4 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5 }; // durate delle note: 4 = semiminima, 8 = croma, ecc.: int noteDurations = { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, }; void setup() { for (int thisNote = 0; thisNote < 112; thisNote++) { int noteDuration = 750 / noteDurations[thisNote]; tone(7, melody[thisNote], noteDuration); int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); noTono(7); } } ciclo vuoto() { }

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