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Sommario:
2025 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-23 14:49

Questo è un progetto Arduino molto semplice. Il prodotto utilizza LED per rappresentare numeri casuali. Quando si preme (e si tiene premuto) il pulsante, i LED andranno avanti e indietro, quindi, un insieme casuale di LED si illuminerà per rappresentare il numero. Questo è un progetto di partenza Arduino con cui i principianti possono giocare. Il programma potrebbe essere un po' difficile da cambiare, ma puoi modificare il circuito.
Forniture
1 scheda Arduino
1 tagliere
10 resistori da 221 Ohm
Resistori da 1 1k Ohm
1 pulsante
10 LED (puoi scegliere i colori)
1 pezzo di cartone (grande quanto la tua breadboard)
16 fili
1 pezzo di carta
Passaggio 1: ottenere i materiali
1 scheda Arduino
1 tagliere
10 resistori da 221 Ohm
Resistori da 1 1k Ohm
1 pulsante
10 LED (puoi scegliere i colori)
1 pezzo di cartone (grande quanto la tua breadboard)
16 fili
1 pezzo di carta
Passaggio 2: circuito
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Posiziona i fili e il pulsante come nell'immagine sopra, l'immagine proviene da:
Passaggio 3: codici
Incolla il codice da qui e caricalo sulla tua scheda Arduino.
Passaggio 4: decorazione (completamente opzionale)
Se presentiamo direttamente lo spettacolo a LED senza copertura, la luce sarà troppo forte e il cablaggio nella parte posteriore sembrerebbe davvero brutto; quindi, avevo deciso di metterci sopra un pezzo di cartone bianco per nascondere i fili. Puoi scrivere praticamente quello che vuoi e decorare il nuovo pezzo di cartone. Le luci però non sarebbero coperte dal cartone, quindi consiglierei di coprire i led con un pezzo di carta. La carta blocca leggermente la quantità di luce e protegge l'occhio. Inoltre, suggerirei di misurare lo spazio tra ciascun LED e di etichettare ciascuno di essi chiaramente come nell'immagine sopra. In questo modo, puoi sapere quale numero è più veloce.
Passaggio 5: prodotto finale
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Hai finito
Questo progetto si basa su
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