Sommario:
- Passaggio 1: requisiti software e hardware
- Passaggio 2: creazione di un modello 3D
- Passaggio 3: scelta degli oggetti di destinazione
- Passaggio 4: creare un database di immagini di destinazione su Vuforia
- Passaggio 5: familiarizzare con l'ambiente Unity
- Passaggio 6: creare un nuovo progetto Unity
- Passaggio 7: esecuzione della demo su Android
- Passaggio 8: aggiunta della funzionalità MultiScene
Video: Potenzia la tua memoria con un palazzo della mente in realtà aumentata: 8 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:00
L'uso dei palazzi mentali, come in Sherlock Holmes, è stato utilizzato dai campioni della memoria per richiamare molte informazioni come l'ordine delle carte in un mazzo mescolato. Il palazzo della mente o metodo dei loci è una tecnica di memoria in cui i mnemonici visivi sono fissati a posizioni fisiche e visualizzati in un ordine specifico per richiamare informazioni.
Una tecnica comune usata dai campioni della memoria è stare sulla soglia di una stanza della propria casa e scegliere 5 oggetti grandi distinti e ordinarli da 1 a 5. Quindi, ripetere il processo per un'altra stanza con oggetti da 6 a 10. Una volta familiarità con questi oggetti, vengono scelti i mnemonici visivi e posizionati su questi oggetti nell'ordine in cui devono essere memorizzati. Più questi mnemonici visivi sono unici, più sono facili da ricordare.
Mi ispiro ai progressi della realtà aumentata che ci dà l'opportunità di "toccare" l'intoccabile. Piuttosto che vedere con l'occhio della mente, ci consente di vederlo nel nostro mondo fisico, nonché di interagire e "toccare" con gli oggetti aumentati con le nostre mani. Con il concetto di un palazzo mentale, mentre invece di visualizzare decine o centinaia di oggetti, possono essere proiettati realisticamente nello spazio reale.
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Passaggio 1: requisiti software e hardware
I seguenti pacchetti software sono necessari per eseguire un'app di realtà aumentata
* Vuforia SDK
Registrati a Vuforia sul Portale per sviluppatori e genera una chiave di licenza.
* Unità 3D
* Autodesk Remake
* Riepilogo Autodesk
Hardware
* Android (puoi usare un altro sistema operativo, ma questa guida sarà basata su Android)
* Finestre
Requisiti di sistema per Unity versione 5.6.1
Sistema operativo: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.
GPU: scheda grafica con DX9 (modello shader 3.0) o DX11 con funzionalità di livello 9.3.
Passaggio 2: creazione di un modello 3D
1. Scatta foto del modello di allenamento desiderato a 360 gradi con incrementi di circa 15 gradi attorno al modello e un'immagine dall'alto. Non spostare il modello quando si scattano foto. Hai anche un massimo di 50 immagini nella versione di prova di Autodesk Recap360 e si consiglia di prenderne almeno 20.
2. Caricare tutte le immagini in Autodesk Recap360 per creare un modello 3D.
3. Ripulisci il modello 3D utilizzando Autodesk Remake
Tieni presente che questo passaggio richiede un po' di tempo per la ricostruzione di un modello 3D da parte di Autodesk in modo da poter procedere al passaggio successivo.
Passaggio 3: scelta degli oggetti di destinazione
Gli oggetti target sono gli oggetti fisici su cui fisserai la realtà aumentata.
In un palazzo mentale, l'unico requisito è che questi oggetti siano grandi e distinti in modo che siano più facili da ricordare e visualizzare. Tuttavia, con i limiti degli strumenti di realtà aumentata disponibili oggi, scegli oggetti con trame ad alta funzionalità e bordi distinti per renderlo più facile da tracciare e identificare.
Passaggio 4: creare un database di immagini di destinazione su Vuforia
1. Seleziona Sviluppo >> Gestore target
2. Seleziona "Aggiungi Database"; Denominare il database "target_images"; Seleziona il tipo "Dispositivo"
3. Fare clic sul database appena creato
4. Seleziona "Aggiungi destinazione"; seleziona il tipo "Oggetto 3D"; Seleziona l'oggetto 3D che hai ricostruito nel passaggio precedente; e nominare il file in modo appropriato
Potresti anche aver notato che ci sono alternative all'utilizzo di un oggetto 3D. Uno dei metodi più precisi per il tracciamento è semplicemente quello di utilizzare un'immagine cartacea 2D, ma questo non sarà un indicatore utile da ricordare per il palazzo della mente, quindi è meglio usare un oggetto 3D con cui hai già familiarità a casa tua.
Passaggio 5: familiarizzare con l'ambiente Unity
* La casella rossa o scheda gerarchia è dove verranno visualizzati tutti gli oggetti di gioco, gli oggetti target e la telecamera principale.
* La casella blu è dove si trovano le schede del progetto e della console. La scheda progetto è dove puoi visualizzare le tue risorse. Questi sono i file che sei o puoi usare in un gioco o in un'applicazione. La scheda della console emette avvisi, errori e messaggi di debug.
* La scheda dell'ispettore nella casella arancione è dove puoi trovare i dettagli di particolari oggetti di gioco, oggetti target e la telecamera. È dove puoi manipolare singoli elementi del gioco come trasformare le dimensioni, ruotare o spostare e oggetti numericamente, aggiungere script, cambiare colore, ecc.
Passaggio 6: creare un nuovo progetto Unity
1. Creare un nuovo progetto; nominarlo in modo appropriato; e seleziona "3D"
2. Importa la cartella del database delle immagini di destinazione come pacchetto personalizzato in Unity in Risorse>>Pacchetto>>Pacchetto personalizzato…
3. Aggiungi la fotocamera AR e il target dell'immagine
4. Aggiungi un modello dell'oggetto che vuoi aumentare. Puoi CAD tu stesso o scaricarne uno dall'Asset Store, se disponibile.
5. Trascina questo modello di oggetti di gioco sotto il target dell'immagine nella gerarchia.
6. Aggiungi il database Load Behavior Script sulla fotocamera e seleziona attiva
Passaggio 7: esecuzione della demo su Android
* Assicurati di avere installato il plugin Android Unity
1. Vai su Inspector >> Impostazioni giocatore e cambia l'identificatore del pacchetto in com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME
2. Vai su File >> Impostazioni build e fai clic su "aggiungi scene aperte"
3. Fare clic su Crea ed esegui; nominalo appropriato; salvare il file.apk.
Unity verrà avviato come un'applicazione Android
Passaggio 8: aggiunta della funzionalità MultiScene
Quello che abbiamo fatto nei passaggi precedenti è una singola scena e un singolo oggetto. Tuttavia, questo non ci aiuterà a memorizzare molte informazioni, in particolare solo una, quindi dobbiamo creare uno script che consenta più scene.
1. Crea un nuovo oggetto di gioco e chiamalo "cambia scena".
2. Scarica il file C#, l'ho codificato e importalo come risorsa (o trascinalo nella cartella asset/script).
3. Collega questo script all'oggetto di gioco "cambia scena" trascinandolo nella scheda dell'ispettore di "cambia scena".
4. Duplica la scena corrente che hai e rinomina l'altra scena in modo appropriato. Non nominarlo con spazi.
5. Specificare la scena successiva nella scheda Inspector dal nome della scena.
6. Aggiungi un nuovo database (basato su un set di allenamento diverso) Carica lo script del comportamento sulla fotocamera e seleziona attiva
7. Trascinare un nuovo modello di oggetti di gioco sotto il target dell'immagine che corrisponde al training set dal database.
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