Sommario:
- Passaggio 1: trovare ciò che si desidera rifare la pelle
- Passaggio 2: clona prima di iniziare
- Passaggio 3: apri per la modifica
- Passaggio 4: modifica generale
- Passaggio 5: FACOLTATIVO: backup del file
- Passaggio 6: accesso alla cartella del corpo
- Passaggio 7: iniziare la nostra pelle
- Passaggio 8: scuoiatura
- Passaggio 9: skinning laterale
- Passaggio 10: retro della locomotiva
- Passaggio 11: lista di controllo
- Passaggio 12: invia le tue modifiche
- Passaggio 13: completamento
Video: Trainz - Come rifare l'aspetto dei contenuti: 13 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:00
Ciao, ho creato questa guida per mostrarti passo dopo passo come scuoiare un modello per Trainz. Sto usando Trainz A New Era e dimostrerò il processo con il mio CFCLA CF Class #CF4401. Vedo che potresti anche avere difficoltà a scuoiare. Ci vuole molto pensiero, quindi assicurati di essere positivo con qualsiasi cosa tu abbia intenzione di scuoiare.
Se hai problemi o domande, commentali o inviami un messaggio. Grazie e buon divertimento.
Passaggio 1: trovare ciò che si desidera rifare la pelle
Pensa sempre a te stesso cosa dovresti rifare la pelle, e possibilmente anche per assicurarti che qualcuno non ti abbia battuto. Ottieni anche il permesso dall'autore originale del modello che utilizzerai, se lo rilasci al pubblico..
Passaggio 2: clona prima di iniziare
È sempre una buona idea clonare ciò che verrà scuoiato, quindi non sovrascrive la versione esistente. Puoi farlo facendo clic su Contenuto nella barra di navigazione in alto, quindi quando viene visualizzato il menu a discesa, premi clona.
Una volta clonato, il modello clonato dovrebbe apparire nell'elenco sotto il modello che hai premuto clone, quindi AKA l'originale.
Passaggio 3: apri per la modifica
Aprire il tuo modello per la modifica è facile.. fai clic con il pulsante destro del mouse sul modello clonato (o su qualsiasi cosa tu intenda skin) e dovresti vedere "Apri per la modifica.." premilo quindi fai clic su "Mostra in Explorer". Questo apre il file explorer per il modello.
Passaggio 4: modifica generale
Una delle cose più importanti che dobbiamo fare prima di cambiare skin è aprire il documento di testo 'config'. Aprilo e il tuo dovrebbe sembrare (si spera) qualcosa di familiare (come mostrato nelle immagini). Trova "Nome utente" nel file di configurazione e cambia il nome clone predefinito con quello che potresti scuoiare.. questo testo del nome utente che hai modificato appare come nome da visualizzare in Gestisci contenuto e anche nel gioco. Se vuoi lasciare anche una descrizione, vai avanti. Una volta fatto, assicurati di salvare.
Passaggio 5: FACOLTATIVO: backup del file
FACOLTATIVO: Backup del file
Per sicurezza, potresti prendere in considerazione la possibilità di eseguire il backup del file com'è ora, nel caso qualcosa vada storto o diventi difettoso. Se non sei interessato a farlo, vai al passaggio successivo.
Passaggio 6: accesso alla cartella del corpo
Il corpo della locomotiva / materiale rotabile / altro è la cosa principale che scuoieremo. Questo copre il naso, i lati e la schiena. Quindi, nello stesso punto in cui si trova il file di testo Config, esamina i file e trova i file con il maggior numero di file TGA. I file TGA possono essere aperti solo da determinati software, come GIMP o Paint. Net. Altri software possono funzionare aprendo questo tipo di file. Visualizza l'anteprima dei file e se ne hai trovato uno o più che sembrano essere il layout della pelle dei treni, sei sulla strada giusta!
Passaggio 7: iniziare la nostra pelle
Iniziare la nostra pelle è emozionante! Oggi dimostrerò di scuoiare una delle mie skin già completate, questa è la mia classe CFCLA CF. Per cominciare, troviamo il file che riguarda il layout della cabina. Essendo questo il muso della locomotiva/treno. Se stai scuoiando materiale rotabile come vagoni, tramogge, container, avrai un lavoro più facile. Con la minor quantità di file, apri e rimuovi la pelle. Tornando ai lavori skin locomotiva / treno, puoi vedere nella foto che ho cerchiato il file che devo aprire che è un antipasto di base, il layout della cabina. I nomi potrebbero essere diversi sullo schermo, quindi prosegui fino a trovare il layout della cabina. Una volta trovata la disposizione della cabina, togli la pelle!
Passaggio 8: scuoiatura
Come puoi vedere ho completato il muso (anteriore) della mia locomotiva. Cerca di farlo sembrare reale e anche di provarlo.. alcuni punti potrebbero essere fuori posto, quindi potresti voler tornare indietro e sistemarli. Puoi anche vedere che ho usato Paint. Net per questo. Ho GIMP ma preferisco solo i controlli di Paint. Net. Una volta completato questo passaggio, salva questo file TGA (o il file Paint. Net, qualunque sia il file registrato come)
Passaggio 9: skinning laterale
Ora probabilmente una delle parti più complicate dello scuoiatura di un treno. Il lato. Ora alcuni autori fanno il loro modello in modo che sia estremamente difficile per un'altra persona scuoiarlo, e altri lo rendono facile come 1, 2, 3. In questo scenario (nella foto) abbiamo una pelle abbastanza facile in attesa. Ma visto nella foto, abbiamo 4 file.. queste sono le pareti laterali sul lato del treno. In questo caso le 2x in alto in alto devono unirsi per il lato sinistro e le 2x in basso in basso devono unirsi sul lato destro. Sono divisi a metà, quindi il TGA non occupa molto spazio. Una volta fatto, salva il TGA.
Suggerimento: assicurati di allineare la tua pelle con il punto in cui viene tagliata, non vuoi un lato irregolare. Di solito visualizzando in anteprima il tuo modello, puoi vedere se hai avuto successo o sorprendentemente fallito. Torna semplicemente nell'editor e sposta il punto in cui non è uniforme in una posizione in cui pensi che andrà bene.
Passaggio 10: retro della locomotiva
Quasi fatto!! Ora una parte meno stressante. Scuoiare la parte posteriore del motore. Come detto in precedenza, sto dimostrando come farlo sulla mia classe CFCLA CF con la pelle. Prova semplicemente a spellare le sezioni principali della parte posteriore del motore. La linea in alto è il colore della veranda. Anche questo file contiene molte parti del tetto, quindi non dipingere il tetto di un colore strano! Una volta che hai scuoiato, puoi sistemare il tuo faro e lo stile del fosso, quindi salvare il TGA.
Passaggio 11: lista di controllo
È sempre bene fare una lista di controllo, se non ne hai inventata una, ecco la mia. Dovrebbe funzionare anche sulla tua locomotiva/treno.
1. Verifica di aver salvato correttamente la pelle del naso
2 Verifica di aver salvato correttamente la skin laterale
3. Verifica di aver salvato correttamente la skin posteriore
4. Tutti i file aggiuntivi che hai modificato, assicurati che vengano salvati anche loro.
5. Ripassalo una seconda volta per assicurarti di non perdere il tuo lavoro.
Passaggio 12: invia le tue modifiche
Una volta che hai completato tutto, invia le modifiche premendo il pulsante Invia modifiche quando fai clic con il pulsante destro del mouse sul modello. Se si presenta con successo, hai creato correttamente la tua prima (o più) skin per Trainz.
Lo stato della skin che hai appena completato dovrebbe essere "Modificato" o "Completato"
Ora puoi aprire il tuo gioco e provarlo. Se si tratta di un errore, cosa che può accadere, trova semplicemente da dove proviene l'errore nell'editor e correggilo.
Assicurati anche che il tuo file di configurazione sia accurato con le sue informazioni incluse.
Passaggio 13: completamento
Completato. Se hai problemi o domande, commenta qui sotto e dovrei essere in grado di aiutarti
Avvertenza: non pubblicare alcun contenuto da te senza il permesso dell'autore originale.
Avvertenza: pelle a proprio rischio.
-JT1018
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