Sommario:
- Passaggio 1: Passaggio 1: la creazione
- Passaggio 2: Passaggio 2: Camminare Parte 1
- Passaggio 3: Passaggio 3: Camminare Parte 2
- Passaggio 4: Passaggio 4: Camminare Parte 3
Video: Come Animare un Personaggio a 32 Bit: 4 Passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Per questo tutorial ti mostrerò le basi dell'animazione di un ciclo di camminata di un personaggio a 32 bit.
Passaggio 1: Passaggio 1: la creazione
Per prima cosa dovremo creare il nostro personaggio. Un ottimo sito da cui iniziare è Pixilart. Puoi giocherellare da solo o trovare ispirazione nell'arte di altre persone. La prima immagine del tuo personaggio dovrebbe essere piuttosto rilassata nella posizione. Questa sarà la tua posizione neutrale o inattiva.
Passaggio 2: Passaggio 2: Camminare Parte 1
Le animazioni a piedi potrebbero essere la cosa più difficile da animare. La prima parte di un'animazione di camminata sarà il turno (a meno che il tuo personaggio non sia già rivolto di lato o effettui uno shuffle)
Passaggio 3: Passaggio 3: Camminare Parte 2
Ora che il tuo personaggio si è trasformato, può muovere i primi passi. Basta estendere un piede davanti all'altro come si farebbe (il modo migliore per creare fotogrammi chiave è trovare un'immagine che evidenzi le parti principali di un ciclo di camminata)
Schiaccia, passa, allunga, falcata
Passaggio 4: Passaggio 4: Camminare Parte 3
Ora che la prima tappa è andata, ha gettato l'intero ciclo per la seconda tappa. Farà lo stesso della prima. Alcuni suggerimenti per rendere più semplice è copiare i primi deambulatori e scambiare quale gamba è all'esterno. Ora che entrambe le gambe hanno finito, girale intorno a una velocità di 250 ms.
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