Sommario:
- Forniture
- Passaggio 1: raccogliere tutti i materiali
- Passaggio 2: segui lo schema
- Passaggio 3: come giocare?
- Passaggio 4: livelli di difficoltà
Video: LED Whack-a-mole: 5 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:00
Questo gioco di "Whack-a-mole" utilizza sette LED e un joystick. Ci sono 4 "talpe" sulla mia scheda, rappresentate da sinistra dal 3°, 4°, 5° e 6° LED. Uno di questi quattro LED si accenderà in modo casuale e offrirà un tempo fisso per colpire la direzione corrispondente sul joystick. Ho impostato i LED in modo tale che le scelte sul joystick siano da sinistra a destra: sinistra, giù, su e destra.
Forniture
1. Arduino UNO
2. 7 LED (3 verdi, 2 rossi e 1 giallo)
3. 7 resistori 330 ohm
4. 1 joystick ps2
5. Fili
6. Una piccola scatola da scarpe
Passaggio 1: raccogliere tutti i materiali
Non hai bisogno di strumenti fantasiosi per realizzare questo progetto. Invece dei resistori da 330 ohm, puoi anche usare resistori da 220 ohm. Se si codificano a colori i LED e i cavi, ciò rende più facile giocare a livelli più difficili.
Passaggio 2: segui lo schema
Tutto dovrebbe corrispondere all'immagine reale del progetto tranne che per il joystick. Il mio joystick ha 5 pin, di cui ho usato 4: denominati dall'alto verso il basso "Y", "X", "Bt" e "VCC", e "GND" è collegato a GND e 5V su Arduino, " X" e "Y" sono collegati ad A0 e A1. Puoi anche usare il 5 ° pin del joystick ma dovrai aggiungere un altro LED (un'altra talpa) e aggiungere anche il codice per quello.
Passaggio 3: come giocare?
Le due spie a sinistra sono rossa e verde, che indicano una scelta errata o corretta. La luce gialla all'estrema destra lampeggia il conteggio per il punteggio più alto corrente e indica il punteggio ogni volta che una corsa è finita (ogni volta che viene fatta una scelta sbagliata). Per ottenere un punto, dovrai premere la direzione corrispondente sul joystick quando un LED si accende casualmente in un lasso di tempo fisso.
Passaggio 4: livelli di difficoltà
I livelli di difficoltà che ho scritto nel mio codice come costanti sono il tempo in millisecondi che la persona deve effettuare una selezione. Puoi scherzare con questi tempi per modificare la difficoltà in base alle tue preferenze.
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