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Gioco Jumping Man con Arduino: 3 passaggi
Gioco Jumping Man con Arduino: 3 passaggi

Video: Gioco Jumping Man con Arduino: 3 passaggi

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Video: HACK FORTNITE INVISIBLE MAN CON ARDUINO 2024, Novembre
Anonim
Gioco dell'uomo che salta con Arduino
Gioco dell'uomo che salta con Arduino

Ciao a tutti!!! Benvenuto nel mio primo Instructable. Sono stato un grande fan del gioco Jumping Dinosaur, quindi ho provato a costruire un gioco simile con l'aiuto di un Arduino UNO e uno schermo LCD. Questo è un progetto interessante e richiede solo uno sforzo di circa 2-3 ore.

Fase 1: COMPONENTI RICHIESTI

COMPONENTI RICHIESTI
COMPONENTI RICHIESTI
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. tagliere
  5. Resistenza 220 ohm
  6. Pulsante (12 mm) (configurazione a discesa)
  7. Cavi jumper maschio-maschio
  8. Potenziometro

Fase 2: CONNESSIONI

CONNESSIONI
CONNESSIONI
CONNESSIONI
CONNESSIONI

Usa un lungo cavo di collegamento per collegare il segnale 5V su Arduino all'estrema sinistra della riga rossa nella parte superiore della breadboard.

  • Utilizzare un cavo di collegamento lungo per collegare il segnale GND all'estrema sinistra della riga nera (o blu su alcune breadboard) nella parte superiore della breadboard.
  • Il modulo LCD (display a cristalli liquidi) ha un connettore maschio a 16 pin sul lato inferiore. Collegalo alla breadboard come mostrato nell'immagine. Tutti i segnali elettronici che alimentano e controllano l'LCD passano attraverso questa intestazione.
  • Questi pin sono (da sinistra a destra):
  • GND - segnale di massa dell'alimentazione
  • VCC - segnale di alimentazione positivo
  • V0 - regolazione del contrasto
  • RS - registrazione seleziona
  • R/W - selezione lettura/scrittura
  • E - segnale di abilitazione al funzionamento
  • DB0 - bit di dati 0 (non utilizzato qui)
  • DB1 - bit di dati 1 (non utilizzato qui)
  • DB2 - bit di dati 2 (non utilizzato qui)
  • DB3 - bit di dati 3 (non utilizzato qui)
  • DB4 - bit di dati 4
  • DB5 - bit di dati 5
  • DB6 - bit di dati 6
  • DB7 - bit di dati 7
  • LED+ - retroilluminazione LED positivo
  • LED- - retroilluminazione LED negativo
  • Utilizzando cavi di collegamento corti, collegare GND e LED- (pin 1 e 16) alla riga nera in alto.
  • Allo stesso modo, collegare VCC (pin 2) alla riga rossa in alto con un cavo di collegamento corto.
  • Piegare i fili del resistore da 220 (bande colorate rosso-rosso-marrone) e collegarlo tra LED+ e la riga rossa nella parte superiore della breadboard.
  • Utilizzare cavi di collegamento più lunghi per effettuare il resto dei collegamenti:
  • Collega DB7 al pin 3 di Arduino
  • Collega DB6 al pin 4 di Arduino
  • Collega DB5 al pin 5 di Arduino
  • Collega DB4 al pin 6 di Arduino
  • Collega E al pin 9 di Arduino
  • Collega R/W al pin 10 di Arduino (o alla riga nera nella parte superiore della breadboard)
  • Collega RS al pin 11 di Arduino
  • Collega V0 al pin 12 di Arduino (o alla riga nera nella parte superiore della breadboard)
  • Collega il pulsante da qualche parte a sinistra dello schermo LCD, a cavallo del canale che corre lungo il centro della breadboard (vedi immagine sopra).
  • Collega uno dei due piedini superiori del pulsante alla riga nera nella parte superiore della breadboard utilizzando un cavo di collegamento corto.
  • Collega l'altro pin nella parte superiore del pulsante al pin 2 di Arduino.

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