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Il pianoforte Arduino: 3 passaggi
Il pianoforte Arduino: 3 passaggi

Video: Il pianoforte Arduino: 3 passaggi

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Video: DIY Piano with Arduino 2024, Luglio
Anonim
Il pianoforte Arduino
Il pianoforte Arduino

Questo "Piano" è in grado di suonare un'ottava di un vero pianoforte. La pressione dei pulsanti rappresenterà la pressione di un tasto sul pianoforte. Il suono verrà trasmesso attraverso un altoparlante Piezo.

Passaggio 1: materiali

1. Arduino Uno

2. Cavo USB

3. 3 breadboard

4. 8 Pulsanti

5. 8 resistori da 100 Ohm

6. Altoparlante "piezoelettrico"

7. Molti cavi maschi (circa 20)

8. Saldatore

Passaggio 2: crea la configurazione

Costruisci la configurazione
Costruisci la configurazione

Costruisci 8 pulsanti con ciascuno che va in 8 pin diversi nell'Arduino, aggiungendo un resistore a ciascuno e collegandoli a terra (usando i fili maschio).

Collega l'altoparlante al pin Arduino designato e l'altro lato a terra. Dovrai saldare i fili all'altoparlante in modo che non cada. Assicurati che i due fili che sono saldati all'altoparlante non si tocchino.

Passaggio 3: costruzione del codice

#define NOTE_B0 31#define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_AS1 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define #define 123 NOTE_AS2 117 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define #define NOTE_AS3 247 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define #Cdefine NOTE_AS4 523 #define NOTE_AS4 466 #D efine NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define #NOTE CSdefinisce_ NOTEB5 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define_B6 1976 #define NOTE_C define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define 44CS #define NOTE_C8 4186CS 4699 #define NOTE_DS8 4978

Queste "#definizioni" servono a dire all'altoparlante quale frequenza fa quale nota

const int C = 2; const int D = 3; const int E= 4; const int F = 5; const int G = 6; const int A = 7; const int B = 8; const int C2 = 9; const int piezoPin = 10; int cStato = 0; int dStato = 0; int eStato = 0; int fStato = 0; int gStato = 0; int aStato= 0; int bStato= 0; int c2State= 0;

Assegna i pin Arduino ai pulsanti. "cState, dState, eState, ecc.;" sono variabili che salvano la pressione del pulsante. Uno 0 significa che non è premuto, un 1 significa che è premuto.

void setup() { // inserisci qui il tuo codice di setup, da eseguire una volta: pinMode(10, OUTPUT); Serial.begin(9600); }

void loop() { // inserisci qui il tuo codice principale, per eseguirlo ripetutamente: cState = digitalRead(C); dStato = digitalRead(D); eState = digitalRead(E); fStato = digitalRead(F); gState = digitalRead(G); aStato= digitalRead(A); bState= digitalRead(B); c2State= digitalRead(C2);

Lo stato del pulsante (se premuto o meno) viene salvato in "cState, dState, eState, etc;"

Uno 0 significa che non è premuto, un 1 significa che è premuto.

if(cState ==1){ tone(piezoPin, 131); }else{noTone(piezoPin);} if(dState ==1){ tone(piezoPin, 147); }else{noTone(piezoPin);} if(eState ==1){ tone(piezoPin, 165); }else{noTone(piezoPin);} if(fState ==1){ tone(piezoPin, 175); }else{noTone(piezoPin);} if(gState ==1){ tone(piezoPin, 196); }else{noTone(piezoPin);} if(aState ==1){ tone(piezoPin, 220); }else{noTone(piezoPin);} if(bState ==1){ tone(piezoPin, 247); }else{noTone(piezoPin);} if(c2State ==1){ tone(piezoPin, 262); }else{noTone(piezoPin);} }

Se un pulsante viene premuto, dice al servo di suonare la certa frequenza (nota). La funzione

{noTone(piezoPin);} dice loro che se il pulsante non viene premuto per riprodurre nulla. Pertanto, ogni volta che viene premuto il pulsante, suonerà la nota designata.

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