Sommario:
- Passaggio 1: prima un po' di storia
- Passaggio 2: quale pistola vuoi realizzare e dove?
- Passaggio 3: iniziare con la prospettiva
- Passaggio 4: dare forma
- Passaggio 5: taglia e poi colora (come un libro da colorare)
- Passaggio 6: hai finito con la tua pistola! Ora per fare le altre cornici…
- Passaggio 7: alcune cose da tenere a mente durante la modifica
Video: Come modificare gli sprite della pistola 3D di Wolfenstein (basi): 7 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:06
Questo è stato il primo gioco FPS che abbia mai modificato e lascia che te lo dica anche se il gioco è datato, è ancora un gioco divertente e sempre ancora più divertente quando crei la tua pistola che hai creato e ci giochi!
i migliori editor che ho trovato sono Chaosedit e Floedit2 entrambi puoi creare gun wall o immagini di nemici da MS paint (e lo uso per la facilità e la familiarità di esso) e sono semplici da capire e da usare * usa solo 256 colori però !!!* - e salva con meno di 256 colori (se vuole scolorirlo copia salva poi incolla e salva) Eppure realizzare armi di bell'aspetto richiede un po' di pratica, alcune conoscenze di base sulle viste in prima persona e sulle proprietà metalliche dei metalli. Lo scopo di questa guida è, si spera, provare questo gioco e, se ti piace, essere in grado di controllare il gioco a tuo piacimento, ad esempio renderlo più difficile, più realistico o forse renderlo una copia divertente dei giochi moderni (Ho visto l'alone mod, e in realtà non sono male) Nota anche che sì, l'ho scaricato sul computer della mia scuola, e ora molte persone ci giocano (e con nuovi livelli ogni settimana rende il gioco più una sfida) scarica su questi programmi qui https://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - ottimo sito web mod https://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D è "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - trova e fai clic per floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - fai clic su v1.6 e scarica "ChaosEdit preRelease v1.27"
Passaggio 1: prima un po' di storia
*informazioni da wikipedia, Identificazione del sito Web dei produttori ed esperienza personale* Wolfenstein 3-D è generalmente considerato come colui che ha reso popolare il genere sparatutto in prima persona su PC. È stato creato da id Software e pubblicato da Apogee Software. Rilasciato il 5 maggio 1992 per MS-DOS, - (wow 6 mesi più vecchio di me esatto!) - È stato portato su un'ampia varietà di sistemi, inclusi (ma non limitati a causa di hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch e Apple IIGS. I primi tre episodi del gioco si concentrano sul personaggio di William "B. J." I tentativi di Blazkowicz (voi) di fuggire da Castle Wolfenstein e rovesciare il regime nazista. B. J., una spia alleata, era stata catturata mentre cercava di trovare i piani per l'operazione Eisenfaust, ed è stata imprigionata a Castle Wolfenstein. Inizialmente armato solo con un coltello e una pistola (ottenuta sopraffacendo la guardia nella sua cella), l'obiettivo iniziale di B. J. è semplicemente quello di fuggire dalla prigione del castello. Affrontando le guardie delle SS, rubando le loro mitragliatrici e infine acquistando una mitragliatrice, alla fine si trova faccia a faccia con il boss dell'Episodio Uno, l'ultima guardia carceraria Hans Grosse Il gioco va avanti per un totale di 6 episodi per 60 livelli. Ricordo di essere andato nei negozi di giochi e di aver venduto questa cosa su floppy disk per $ 7,50 e ogni episodio potrebbe essere acquistato da shareware o dal negozio per altri $ 5 e con tutti gli episodi che lo rendono ancora uno dei giochi inutilizzati più economici a $ 30 per il cosa completa (la maggior parte dei giochi di Snes o di genesi che ricordo erano molti di più) Questo gioco è uscito prima dell'ESRB (in America mi dispiace non conosco l'Europa forse qualcuno da lassù può dirmelo), ed è uno dei molti giochi per cui è uscito ESRB, - i produttori in realtà hanno valutato il gioco PC13 (un gioco di parole di PG13) ma l'ESRB lo ha valutato maturo o 17+! (anche quello GBA, quando ci sono giochi più sanguinosi e violenti fuori classifica Teen) - quindi tieni presente che il punteggio è lì per rimanere a meno che l'ESRB non lo aumenti come hanno fatto con Elder Scrolls Il gioco nel 1994 è stato BANNATO in Germania, e ancora è! (Un po' strano che non abbiano ancora superato questo gioco, quindi cosa hanno per gli FPS della seconda guerra mondiale? Americans vs Japan? - o nessuno…) Il gioco è stato successivamente portato su SNES e i fan lo volevano davvero, (Wolfenstein 3D su una console! penseresti che avresti mai visto il giorno!!!!) E!!…. È stato pesantemente censurato a causa della cencorship nintendo… Tutti i riferimenti nazisti (o quasi tutti pochissimi rimangono) come i manifesti di Hitler o le svastiche sono stati rimossi, le guardie dicono "alt" in inglese, i cani da attacco sono stati sostituiti da ratti mutanti da esperimenti successivi dei boss. Il sangue è diventato bianco e chiamato "sudore" ma l'ho chiamato sputo, perché sembrava che uscisse dalla bocca e guardavo la boxe o qualcosa del genere prima di giocare. E poiché questo non aveva roba nazista, era permesso in Germania !!!!! (eppure hanno ottenuto il sangue per essere verdi) ID in realtà ha commentato nella The Official DOOM Player Guide sulla reazione a Wolfenstein, affermando che era ironico che fosse moralmente accettabile sparare a persone e topi, ma non ai cani (lol così vero) La grafica su Snes è la peggiore, ha la peggiore pixelizzazione alle distanze che abbia mai visto gli sprite dei muri erano 32x32 (a differenza dei 64x64 del PC) ma le armi erano 128x128…Ad essere onesti, funzionava esclusivamente su hardware SNES (nessun FX chip qui), il che è sorprendente. Stranamente la versione GBA sta perfettamente bene su uno schermo piccolo! La metà delle volte ho fotografato piante marroni con vasi blu pensando che fossero le guardie (i colori sono gli stessi! i nazisti avevano giacche e pantaloni marroni con stivali blu) comunque il prossimo porto principale era nell'era 32/64 bit (dico entrambi allo stesso tempo perché il 32 era troppo corto per essere un'era) e doveva essere portato sul 32x (Sega 32x motha fucka - riferimento AVGN) ma è stato raschiato (C'è un progetto su Sega-16.com tuttavia per convertire completamente la versione PC in 32x, e sta andando molto bene, devo ammetterlo!). quindi al successivo sistema a 32 bit che utilizzava CDS!!! (no non la PlayStation - e sì è a 32 bit) il Panasonic 3DO - questo è noto per essere esattamente lo stesso del computer AppleII e alcuni potrebbero dire che l'AppleII potrebbe essere la migliore porta per un computer e quella 3DO è considerata la più per essere la migliore o la seconda migliore porta per console. l'altro che molti dicono sia il migliore o il secondo migliore è l'Atari Jaguar! Questa versione è diversa da TUTTE le altre versioni del gioco. La grafica su di esso è unica per il sistema, è basata sulla grafica di Doom (e molto dettagliata) e si dice che il gioco sia stato realizzato in un fine settimana, per testare il 3D della Jaguar, ha funzionato così bene, quasi anche beh, il frame rate è a una velocità incredibile, il che lo rende molto fluido, perché ha funzionato troppo bene, perché la velocità di fuoco della mitragliatrice è in realtà molto veloce! Fondamentalmente nella versione SNES la mitragliatrice ha una velocità di fuoco di qualcosa come 600 colpi al minuto, anche la mitragliatrice nell'Atari ne ha circa 600! Anche la classica barra sul fondo è stata rimossa, la faccia di BJ è stata restituita alla versione normale per PC (mi piaceva quella faccia meglio tbh) il punteggio è stato eliminato, quindi il tesoro ti ha aggiunto 4 punti salute e le vite extra ti hanno portato a 200 HP Di gran lunga questo era il mio porto preferito e uno dei pochi motivi per cui ho comprato la Jaguar. questa è la storia di base per te, anche se ci sono porte moderne come il gba, il wii hombrew, l'iphone/itouch ma nessuno di questi ha mostrato idee rivoluzionarie. E probabilmente non ci sarà dato che hanno fondamentalmente realizzato giochi moderni, come Return to Castle Wolfenstien, (un altro gioco altamente modificato) e il nuovo… Wolfenstien… (sì, l'industria sta avendo difficoltà a trovare nomi in questi giorni)
Passaggio 2: quale pistola vuoi realizzare e dove?
In Wolfenstein PC ci sono 4 armi, un pugnale, una pistola, una mitragliatrice (alcune persone lo rendono un fucile d'assalto) e una mitragliatrice pesante, queste possono essere cambiate a tuo piacimento anche se di solito sono mantenute in questa categoria a causa dello sparo rate.inoltre nota che non c'è ricarica in questo gioco, raccogli munizioni, e sono nella tua clipnota anche che tutte le armi (eccetto il coltello) usano le stesse munizioni, quindi sei libero di usare qualsiasi arma nel gioco.tutti gli sprite nel gioco sono 64x64 pixel, mi dispiace non incollare senza ridimensionare … non c'è diffidenza per i danni con le pistole (eppure alcune persone affermano che non c'è ancora non molto) ma la velocità di fuoco è la differenza principale la pistola è la più lenta a causa del fatto che è semi automatica, l'SMG è il più utilizzato per la sua cadenza di fuoco equilibrata. e il BMG (grande mitragliatrice) spara il più veloce perché spara un proiettile in entrambe le animazioni di fuoco (l'SMG spara per uno e un altro fotogramma di rinculo o qualcosa viene dopo e poi torna indietro) tienili a mente per il tuo progetto, direi dovresti giocare prima e premere ILM allo stesso tempo (un cheat code) dà tutte le armi, 99 munizioni, 100% di salute, entrambe le chiavi, ma porta il tuo punteggio a 0 è utile se vuoi scoprire cosa tipo di armi che utilizzerai più spesso. Ora che hai deciso su alcune armi, devi decidere dove metterle. Normal wolf3d le ha messe al centro, oppure puoi averle di lato come molte fps in questi giorni lo fanno. ci sono alcuni vantaggi nel disegnarli in modo etereoDal centro* - All'inizio è difficile (ottenere le dimensioni giuste e la prospettiva corretta (il prossimo passaggio te ne parlerà). ma dopo che è tutto fatto, dettagliandolo è molto facile. Di lato*- All'inizio è più facile, ma in seguito man mano che i dettagli entrano in gioco può essere limitante, inoltre è fastidioso da mirare (anche se non è necessario essere precisi. questo può essere risolto con reticoli/laser come su altri FPS,
Passaggio 3: iniziare con la prospettiva
La prima cosa che dovresti sapere è sulla prospettiva, questo è l'effetto che gli oggetti lontani appaiono più piccoli e come tutti i simili si incontrano in un punto (esempio mostrato nella prima immagine) nota come tutte le linee verticali del passaggio pedonale si incontrano. questo dà la sensazione di 3 dimensioni questo passaggio è molto importante perché vuoi entrare in gioco con una pistola come nella foto 2 sembra … non adatto non sembra nemmeno una pistola, (so che l'ho disegnato male per i principianti) ma se guardi la foto 3 ha un aspetto migliore anche se l'ombreggiatura è stata rimossa. Ancora una volta sottolineerò che tutte le immagini sono 64x64 il segreto della prospettiva è conoscere il tuo orizzonte, per Wolf3d l'orizzonte è proprio al centro dello schermo, ma giochi come Doom potrebbero differire. quindi il centro esatto è 32, 32 (quando è un'immagine 64x64 c'è davvero 63x63 quindi 32, 32 è l'orizzonte per una vista centrale quindi vuoi stabilire quanto sarà larga la pistola.ma per la vista laterale vuoi stabilire dove le estremità della pistola sono. una volta che hai un'idea puoi disegnare linee dal centro come nella foto 5 (il blu è al centro, il lato rosa e il rosso è 32, 32) - se sembra divertente o troppo lungo, non preoccuparti parte può essere cancellata.
Passaggio 4: dare forma
Come tutte le immagini 3D, questa dovrà iniziare con un telaio metallico, prima che diventi la tua pistola e ottenga tutti i dettagli. i mirini sono, se una qualsiasi parte della pistola inizia a sollevarsi nella vista laterale questa parte può essere complicata, stai davvero facendo come un'immagine wireframe che dà un aspetto 3d senza alcuna forma di ombreggiatura (ne parleremo più avanti) prova a fai solo la pistola e niente braccia o mani * tienilo a metà se l'immagine esce da questo schermo non è nell'angolo diretto del gioco quindi sembrerà strano. * ora per "riempire" la tua pistola, trova il colore di base di quello che vuoi che sia la parte della pistola, assicurati che il telaio del filo non sia dello stesso colore e riempilo.
Passaggio 5: taglia e poi colora (come un libro da colorare)
Se la tua pistola ha una forma diversa (come una canna mp40 rispetto al resto della pistola, o scanalature) ora è il momento di "tagliarla" in una forma quando ti piace la forma finale, siamo pronti per fare un galleggiante un'arma di bell'aspetto! in questo momento la tua pistola sembra una semplice cornice colorata di base. ora per aggiungere i tuoi dettagli! (Non andrò in profondità perché è tutta una tua creazione, ma ti sto dando idee su come farlo sembrare realistico per una semplice pistola da guardare. Le parti principali della pistola come i mirini in ferro dovrebbero essere aggiunte e una tonalità diversa il la parte della pistola (o se sei come me potresti renderla arancione come alcuni revolver moderni "mirino di mira rapida" potresti voler aggiungere una diapositiva o un bullone per le caratteristiche di contraccolpo durante lo sparo! Ombreggiatura! - questo è un must per aspetto realistico, le cose sotto le parti (come una rivista) dovrebbero essere più scure e le parti come il calcio potrebbero diventare più chiare man mano che salgono dando un aspetto rotondo, - non aspettarti di essere esatto su questa parte al primo tentativo, e se usi il caos modifica l'ombreggiatura può essere molto più semplice e rendere la pistola un aspetto fantastico. Usando l'ombreggiatura puoi eliminare le linee di sagomatura dopo aver creato la pistola è il momento in cui dovresti creare le braccia e le mani se la tua pistola ne ha bisogno.cerca di far decidere all'ombreggiatura la forma della mano
Passaggio 6: hai finito con la tua pistola! Ora per fare le altre cornici…
non puoi davvero sparare con una pistola con 1 frame, ci sono 5 frame da sapere, questo può essere cambiato a seconda dell'arma e di ciò che vuoi. (nota che il 3 sparerà sempre il proiettile, e anche il 4° se è la mitragliatrice)1- posizione normale (quando non si spara)2- posizione della mira 3- fuoco 4- rinculo, o nella mitragliatrice 2° proiettile5- smetti di sparare con l'arma Idee suggerite1 -normale posizione mirata2-pressione del grilletto3-sparare con il contraccolpo, espulsione del proiettile snodabile 4-ripristino dal rinculo e proiettile che continua a cadere (in caso di mitragliatrice un altro sparo)5-l'ultimo grosso proiettile che cade prima che esca dallo schermo delle mitragliatrici quando tenendo premuto il pulsante passare da 2 a 3 fino a quando non si rilascia il pulsante. quindi ora devi creare questo e nel complesso è facile! il rinculo può essere la pistola che si sposta in diagonale di 1 spazio indietro (vista laterale) del retro 1 per il frontale (ma se vuoi un tipo di rinculo sopra la testa, allora questo non è il posto giusto (io non ho ancora avuto successo <=) un modo anche per mostrare il rinculo è far muovere anche il laser/mirino! una pistola produce un "bang!" quando si attiva, puoi fare una piccola quantità di bagliore infuocato dalla punta. un'altra cosa che alcune persone fanno è rendere tutto di 1 sfumatura più chiara se la luce lo effettuerebbe e 1 sfumatura più scura se è in ombra questo produce un effetto molto strano ma funziona in modo fantastico prova ad aggiungere dettagli che la pistola ha davvero come un colpo di ritorno o un grilletto! o (il mio preferito) espulsione del proiettile (questo è il motivo per cui le persone fanno il secondo fotogramma per la pistola lo sparo). quando spari un proiettile esce, e durante altri fotogrammi cade a terra. una volta che hai tutti e 5 i fotogrammi (o meno se alcuni non sono necessari) puoi importarli in flo o in modifica caos. assicurati di esportare l'altra pistola nel caso in cui dovessi tornare indietro (pistola a un file grande)
Passaggio 7: alcune cose da tenere a mente durante la modifica
avere sempre file di backup nel caso in cui qualcosa vada onorevole storto con il gioco. non salvare mai una modifica durante il gioco, ciò può causare il danneggiamento del gioco e rallentare il computer fino all'arresto. fai sempre il trucco I L M per verificare se la tua nuova pistola funziona prima di giocare (quindi inizia una nuova partita) a volte a molti colori, in una delle immagini può causare un errore e questo fa sì che il gioco si chiuda. beh, questo è tutto per la modifica del gioco, gli sprite delle pistole, i muri e i nemici sono quasi la stessa idea, e sento che le pistole sono un buon modo per iniziare, quindi puoi apportare le tue modifiche. Perché i nemici possono essere un po' difficili con le loro … 8 direzioni, e ognuna di esse ha uno sprite che corre, o che cammina, e spara uno sprite = un totale di 27 sprite questo è Sypran, che si disconnette
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