Sommario:
- Passaggio 1: verifica dei componenti
- Passaggio 2: connettore e resistori FPC
- Fase 3: Saldatura Parte 1
- Passaggio 4: terminali a vite
- Passaggio 5: collegamento al controller della Playstation 3
- Passaggio 6: cablaggio
Video: Come assemblare e installare un AXISdapter: 6 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:06
AXISdapter è un piccolo circuito stampato realizzato per rendere il più semplice possibile l'installazione di un controller wireless per Playstation 3 in un arcade stick. Il progetto AXISdapter è stato avviato è stato avviato da ShinJN e Toodles sui forum Shoryuken.com. Entrambi abbiamo realizzato una tavola leggermente diversa che svolge lo stesso scopo. Questo Instructable si concentra sulla mia versione (Toodles) semplicemente perché ne ho uno a portata di mano. L'assemblaggio e l'installazione di queste schede è molto simile e dovrebbe aiutare con l'assemblaggio di entrambe le versioni. Gli AXISdapter possono essere acquistati sotto forma di kit o completamente assemblati dai seguenti siti: ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170294Toodles tramite LizardLick.com: https://www.lizardlickamusements.com /pages/boards.shtmlComincia dal passaggio 1 se hai un kit AXISdapter e devi assemblarlo. Vai al passaggio 5 se il tuo AXISdapter è già assemblato e desideri aiuto per installarlo nella tua chiavetta.
Passaggio 1: verifica dei componenti
Prima di iniziare ad assemblare il tuo AXISdapter, prenditi un momento per verificare di avere tutti i componenti necessari. Il kit AXISdapter dovrebbe includere: 1 connettore FPC a 20 pin 1 cavo a nastro piatto a 20 pin 2 resistori, 5 k-10 k ohm (opzionali) Terminali a vite (2 terminali a 7 pin e 1 terminale a 4 pin per la versione Toodles). Se tutte le parti sono presenti e contabilizzati, è ora di iniziare a metterli insieme.
Passaggio 2: connettore e resistori FPC
Il connettore FPC a 20 pin è la parte più importante dell'intero AXISdapter. Il cavo a nastro che si collega alla Playstation 3 viene inserito qui, quindi assicurati in quale estremità del cavo a nastro scorre. Dai un'occhiata alla lavagna; tutte le parti devono andare sul lato della lavagna con la scritta serigrafata bianca. Assicurati di non mettere i pezzi dalla parte sbagliata. Il connettore FPC dovrebbe scattare in posizione nei fori della scheda. I pin piegati del connettore dovrebbero tenerlo in posizione facilmente. Ricontrolla che il lato in cui andrà il connettore del nastro sia rivolto verso l'esterno della scheda in modo che il nastro penda dall'estremità. Prendi uno dei due resistori e piega le gambe vicino al resistore. Inserisci le due gambe attraverso i fori per il resistore e tirali il più possibile in modo che il resistore sia il più piatto possibile contro la scheda. Una volta che è completamente, piega le gambe di lato per tenerlo in posizione. Ripetere per l'altra resistenza.
Fase 3: Saldatura Parte 1
Capovolgi la scheda e scalda il saldatore. Saldare le quattro gambe dei resistori in posizione e ritagliare le gambe in eccesso. Saldare uno dei pin angolari del connettore FPC. Prendi la scheda e dai un'occhiata al connettore FPC di lato. Vogliamo che il connettore sia il più piatto possibile contro la scheda prima di saldare il resto dei pin in posizione. Usa una mano per tenere il saldatore sul pin appena saldato mentre usi l'altra mano per tenere la scheda e premere leggermente sul connettore. Quando la saldatura si sta sciogliendo, dovresti essere in grado di appoggiare il connettore FPC perfettamente piatto. Rimuovere il ferro e lasciare raffreddare la saldatura per mantenere il pezzo in posizione. Capovolgi la scheda e salda il resto dei 19 pin in posizione.
Passaggio 4: terminali a vite
Se il tuo kit include terminali a vite, ora è il momento di installarli. Ancora una volta, vanno sullo stesso lato del tabellone della scritta serigrafata bianca. Se hai scelto di non ottenere terminali a vite, vai avanti e salta questo passaggio. Ogni terminale a vite ha un lato esposto in cui sono inseriti i fili. Posizionare tutti i terminali a vite sulla scheda accertandosi che i punti di ingresso dei cavi siano rivolti verso l'esterno della scheda. Capovolgere la scheda in modo che la scheda poggi sui terminali a vite, controllando due volte che siano tutti orientati correttamente. Saldare una gamba di ciascun terminale alla scheda per tenere il resto in posizione, quindi continuare a saldare le gambe rimanenti fino al termine.
Passaggio 5: collegamento al controller della Playstation 3
Dai un'occhiata a entrambi i lati del tuo piccolo cavo a nastro e al cavo con il tuo kit. Noterai che i fili del cavo sono esposti solo da un lato; c'è solo isolamento sull'altro lato. Dai un'occhiata al connettore FPC sulla tua scheda appena assemblata. Noterai che i perni che entrano in contatto con il nastro sono presenti solo nella parte superiore. Vai avanti e inserisci il cavo a nastro nel connettore sull'AXISdapter, ma devi assicurarti di inserire il nastro nel connettore FPC con i contatti lucidi esposti rivolti verso l'alto. Prendi la scheda principale stampata dal controller della tua Playstation 3 e rimuovi la membrana del pulsante di plastica dal connettore sulla scheda del circuito. Inserire il cavo a nastro nel connettore al suo posto.
Passaggio 6: cablaggio
La cosa importante da ricordare sull'utilizzo di un AXISdapter in un arcade stick è che devi stare attento a quali cavi imposti come comuni. Sulla maggior parte delle comuni schede di messa a terra, c'è un singolo filo che viene inviato a un pin di ogni direzione e pulsante del microinterruttore. Con un AXISdapter, le linee "comuni" per i pulsanti e lo stick non possono essere collegate tutte insieme. Tutto è raggruppato per essere il più semplice possibile, ma per favore prenditi un momento per essere sicuro del tuo cablaggio. Ci sono due terminali principali sull'AXISdapter, i terminali più lunghi con 7 pin ciascuno. Un terminale contiene le quattro direzioni del D-pad, L1, L2 e una linea comune per quegli ingressi. L'altro terminale a 7 pin ha pin per i quattro pulsanti frontali (cerchio, quadrato, ecc.), R1, R2 e una linea comune per quegli ingressi. Il set più piccolo di terminali a vite è per i pulsanti di "controllo", avvio, selezione, e il pulsante 'home' della Playstation. Nella versione ShinJN, ci sono due pin "comuni", uno per il pulsante Playstation e l'altro per l'avvio e la selezione. Nonostante l'avvertenza di cui sopra, i pulsanti di avvio, selezione e Playstation non richiedono un comune specifico. Possono essere attivati dal comune da uno dei terminali a 7 pin. Questo rende il cablaggio un po' più semplice, come vedrai presto. Per prima cosa, colleghiamo lo stick. Se stai usando un connettore a 5 pin, come un cablaggio Seimitsu o Sanwa, il cablaggio è un gioco da ragazzi. Posizionare il filo "comune" o "massa" dal cablaggio nel terminale a vite comune per le direzioni. Questo è contrassegnato con 'COM_S' sul tabellone Toodles e contrassegnato con 'GND (L)' sul tabellone ShinJN. Gli altri quattro fili del cablaggio corrispondono ciascuno a una direzione cardinale. Installa i quattro fili nel loro terminale a vite corrispondente avvitali. Se stai usando uno stick con quattro microinterruttori separati per ogni direzione, come uno stick Sanwa JLW o Happ Competition, devi far passare un filo dal terminale a vite comune per le direzioni (Contrassegnato con 'COM_S' sulla scheda Toodles e contrassegnato con 'GND (L)' sulla scheda ShinJN) su una linguetta di ciascuno dei quattro microinterruttori. Ecco perché si chiama "comune". Un filo da ciascun microinterruttore dovrebbe quindi andare nella direzione corrispondente contrassegnata sull'AXISdapter. Una cosa bella dell'AXISdapter è che i pulsanti di avvio, selezione e Playstation possono essere attivati utilizzando una delle linee comuni. Ciò significa che puoi eseguire un singolo cavo comune a tutti i tuoi pulsanti ad eccezione di L1 e L2. Se si utilizzano solo sei pulsanti di riproduzione principali, non è necessario né si desidera utilizzare L1 o L2, quindi esiste un solo cavo comune per tutti i pulsanti. Dai un'occhiata al mio schema elettrico grezzo di MSPaint per aiutare a illustrare cosa intendo. Se intendi utilizzare un layout a otto pulsanti di riproduzione, dovrai collegare anche L1 e L2. La linea comune per questi due pulsanti NON può essere quella che hai usato per gli altri pulsanti, altrimenti i tuoi input non funzioneranno correttamente. Deve essere una linea comune da quella morsettiera; lo stesso comune che hai usato per il bastone. I sei pulsanti di riproduzione dell'altra morsettiera avranno il loro comune e gli ultimi due pulsanti utilizzeranno l'altro comune.
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