Sommario:
- Passaggio 1: prima…
- Passaggio 2: avvio del gioco
- Passaggio 3: spostare l'auto
- Passaggio 4: toccare i comandi colore
- Passaggio 5: variabile del timer
- Passaggio 6: cambiare gli sfondi
- Passaggio 7: nascondere e mostrare gli sprite
Video: Programmare il gioco di corse in Scratch: 7 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:05
Questo tutorial ti mostrerà come programmare un gioco di corse all'interno di Scratch del MIT.
Passaggio 1: prima…
1) Vai su https://www.scratch.mit.edu2) Cerca Noah1194 nel campo di ricerca3) Clicca sul gioco di corse e scaricalo.
Passaggio 2: avvio del gioco
1) Noterai che nello sprite dell'auto ci sono un sacco di script.
2) Dai un'occhiata al primo in alto a sinistra che inizia con un "quando si clicca il flag" 3) Il programma dice: quando si clicca il flag imposta la variabile "timer" a 30, fai in modo che l'auto nel costume giusto e fallo andare nel posto giusto in pista.
Passaggio 3: spostare l'auto
1) Ora guarda gli script che iniziano con "quando viene premuto il tasto".
2) Questi quattro comandi sono quelli che fanno muovere la macchina. 3) Sono piuttosto semplici. Dicono solo puntare a destra, a sinistra, in alto o in basso e muoversi in quel modo.
Passaggio 4: toccare i comandi colore
1) Se scorri verso il basso vedrai molti comandi che contengono i comandi "colore che tocca".
2) Quello che dicono è, se l'auto sta toccando il colore…. poi vai al livello successivo, o vai in un posto sulla pista, o imposta le dimensioni, ect.
Passaggio 5: variabile del timer
1) Nello sprite dell'auto cerca uno script che contenga la variabile "timer".
2) Noterai che ci sono dei comandi all'interno di un blocco "per sempre". 3) Quello che dice quel programma è, quando si fa clic sul flag, attendere un secondo, quindi diminuire il timer di -1. Quindi in un blocco "if" dice, se il timer raggiunge lo 0, quindi trasmetti game over e imposta il timer su 0.
Passaggio 6: cambiare gli sfondi
1) Entra nello sprite dello stage e vedrai brevi script che iniziano con "quando ricevo".
2) Tutti questi comandi dicono allo sprite dello stage di cambiare sfondo quando ognuno viene ricevuto.
Passaggio 7: nascondere e mostrare gli sprite
1) Sotto altri sprite, come le frecce, o gli sprite di inizio e fine, ci sono i comandi che gli dicono di fare dietro e mostrare.
2) Quando uno sprite non è necessario in una traccia o dovrebbe apparire in un momento particolare, inserisci il comando nascondi. Se vuoi che appaia in un momento particolare, metti un nascondino, quindi aspetta, quindi uno spettacolo.
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