Sommario:
- Passaggio 1: preparazione dell'immagine
- Passaggio 2: immagine in rilievo
- Passaggio 3: CAM e CNC
- Passaggio 4: basta aggiungere acqua
![Rilievo di immagine in acqua: 4 passaggi (con immagini) Rilievo di immagine in acqua: 4 passaggi (con immagini)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10390-31-j.webp)
Video: Rilievo di immagine in acqua: 4 passaggi (con immagini)
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2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:05
![Rilievo di immagine in acqua Rilievo di immagine in acqua](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10390-32-j.webp)
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Informazioni: Michael Koehle è l'assistente di officina CNC presso Autodesk Pier 9. Il suo background è in ingegneria e arte. Li combina per lavorare usando il disegno, la pittura, il CNC, la stampa 3D e il taglio laser. Maggiori informazioni su mkoehle »
Hai notato come l'acqua diventa più scura man mano che diventa più profonda, ma l'acqua bassa è più trasparente? Ho lavorato per controllare quel fenomeno per creare immagini. Questo viene fatto creando un rilievo basato sull'intensità di un'immagine e lavorando questo rilievo in un materiale leggermente colorato. Le aree scure saranno scolpite più in profondità; le luci saranno poco profonde. Quindi riempiremo il rilievo con acqua colorata. Più profondo è il rilievo, più acqua, rendendo le sfumature più scure. Meno acqua, più il materiale bianco è visibile.
Questo progetto era una collaborazione con l'artista Tressa Pack (https://www.tressapack.com). Le foto di Tressa possiedono un'immobilità e una profondità che avrei tanto voluto che questo pezzo avesse.
Materiali:
- un'immagine
- ArtCAM
- CNC a 5 assi DMS
- Un foglio di Corian
- acqua e colorante
Passaggio 1: preparazione dell'immagine
![Preparazione dell'immagine Preparazione dell'immagine](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10390-39-j.webp)
La luce non si attenua linearmente nell'acqua (o in qualsiasi altra sostanza). Ciò significa che non puoi semplicemente scalare l'intensità con la profondità. Ad esempio, se la tua acqua appare nera a partire da 1 "di profondità, a 1/2" di profondità non sarà vero neutro, ma molto più scuro. Il vero neutro potrebbe accadere più vicino a 1/4 "di profondità. La relazione tra intensità e profondità è governata da questa equazione esponenziale:
![Cornici semplici Cornici semplici](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10390-40-j.webp)
Che assomiglia a questo:
![Cornici semplici Cornici semplici](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10390-t.webp)
Puoi provare a imitare questo effetto modificando le curve in Photoshop o inserendo i tuoi valori di intensità nell'equazione sopra per ottenere le tue profondità. Maggiori informazioni su questo è in questo Instructable (che include anche del codice):
L'ultimo passaggio per la preparazione dell'immagine è che potresti voler aggiungere un muro attorno alla tua stampa, per racchiudere l'acqua. Questo può essere fatto semplicemente disegnando un bordo bianco attorno all'intera immagine.
Passaggio 2: immagine in rilievo
![Immagine in rilievo Immagine in rilievo](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10390-41-j.webp)
Ora dobbiamo convertire l'immagine in un rilievo tridimensionale, in base all'intensità dell'immagine (chiamata anche mappa dell'altezza o mappa di spostamento). Ci sono molti modi per farlo:
- Frullatore:
- Elaborazione:
- Octave:
Per questo tutorial, sto usando il software Autodesk chiamato ArtCAM, che, tra le altre cose, gestisce molto bene i rilievi di lavorazione basati sulle immagini. In altri flussi di lavoro, qualsiasi cosa più grande di circa 1000 pixel su un lato inizia a diventare ingombrante, almeno per altri programmi CAM che ho usato. ArtCAM è in grado di gestire immagini molto più grandi. Penso che questo sia dovuto al fatto che non si preoccupa di convertire l'immagine in un modello con mesh, ma esegue i suoi calcoli su una nuvola di punti.
Se si utilizza ArtCAM, la generazione di questo modello è piuttosto semplice. Carica l'immagine nel software e scegli le dimensioni. Per il mio pezzo, la dimensione a cui voglio lavorare è 28x42"x.2" di profondità.
Passaggio 3: CAM e CNC
![CAM e CNC CAM e CNC](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10390-42-j.webp)
Ho usato ArtCAM per generare percorsi utensile. Ho sgrossato utilizzando un mulino a sfere da 1/2", quindi ho finito con un mulino a sfere da 1/4". Lo stepover per la finitura è stato di.035". Sebbene non sia proprio equivalente, tendo a pensare allo stepover in termini di dimensione dei pixel. 1 /.035 è circa 28 dpi. Ho quindi utilizzato una fresa a candela 3/8 in una passata di profilo per tagliare il materiale dal grezzo. Attento a questa parte! Ho rovinato un foglio di materiale perché la mia passata di profilo era troppo stretta, rovinando il muro che doveva racchiudere l'acqua.
Il tempo totale di lavorazione è stato di circa 8 ore.
Passaggio 4: basta aggiungere acqua
Aggiungi un po' di inchiostro all'acqua. Ho usato un piccolo prototipo stampato in 3D per capire il rapporto corretto. Versa l'acqua nel tuo rilievo e guarda l'immagine apparire magicamente.
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