Sommario:

Sistema di interazioni fisiche - PlateaPlayer: 19 passaggi (con immagini)
Sistema di interazioni fisiche - PlateaPlayer: 19 passaggi (con immagini)

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Sistema di interazioni fisiche - PlateaPlayer
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Sistema di interazioni fisiche - PlateaPlayer
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Questo progetto descrive il processo seguito per la progettazione e lo sviluppo dell'implementazione hardware delle interazioni di calcolo fisico di un lettore video interattivo rivolto agli studenti di video e televisione digitale dell'Universidad Autónoma de Occidente, coinvolti sul tema dei video interattivi multisensoriali, sotto forma di un prodotto che può essere facilmente fabbricato e manipolato.

Attualmente non esistono piattaforme gratuite per lo sviluppo di questo tipo di video che includano anche interazioni sensoriali. Pertanto, il suo scopo principale è evitare che gli studenti debbano acquistare costose licenze software, dover fare affidamento e fornire soluzioni a metà per i compiti della classe e dover dedicare molto più tempo allo sviluppo di queste piattaforme.

L'implementazione qui proposta è composta da cinque moduli che rappresentano le principali interazioni sensoriali che possono essere sincronizzate. Questi sono: acqua, fumo, temperatura (caldo/freddo), vento e luce. Questi saranno controllati da un Arduino utilizzando la libreria JavaScript Johnny Five.

Passaggio 1: materiali e strumenti - Scatola del contenitore

Materiali e strumenti - Scatola contenitore
Materiali e strumenti - Scatola contenitore
Materiali e strumenti - Scatola contenitore
Materiali e strumenti - Scatola contenitore
Materiali e strumenti - Scatola contenitore
Materiali e strumenti - Scatola contenitore

Considerando che questo progetto era destinato allo sviluppo di un prototipo del sistema proposto, sono stati utilizzati materiali semplici:

  • Cartone paglia
  • Bacchette in legno di balsa (forme quadrate e triangolari)
  • Forbici, nastro isolante, colla per legno, bisturi, seghetto

Fase 2: Materiali - Modulo Vento

Materiali - Modulo eolico
Materiali - Modulo eolico

5 ventole della CPU

Passaggio 3: materiali - Modulo temperatura

Materiali - Modulo temperatura
Materiali - Modulo temperatura
Materiali - Modulo temperatura
Materiali - Modulo temperatura
  • 2 cellule di Peltier
  • 4 dissipatori di calore
  • 2 ventole (uguali a quelle del modulo eolico)

Passaggio 4: Materiali - Modulo luce

Materiali - Modulo Luce
Materiali - Modulo Luce
  • ~50 cm di striscia LED RGB
  • 3 transistor TIP31C
  • Fonte di alimentazione esterna

Passaggio 5: Materiali - Modulo Fumo

Materiali - Modulo Fumo
Materiali - Modulo Fumo
  • 1 Umidificatore ad ultrasuoni
  • 1 relè a 1 canale
  • Fonte di alimentazione esterna
  • Contenitore dell'acqua

Passaggio 6: Materiali - Modulo Acqua

Materiali - Modulo Acqua
Materiali - Modulo Acqua
  • Micropompa sommergibile
  • Tubo di plastica di ~20 cm
  • Serbatoio dell'acqua (uguale al modulo fumi)
  • Cannucce piccole (~5)

Passaggio 7: tagliare i fori sul lato anteriore per i fan

Fori di taglio sul lato anteriore per i fan
Fori di taglio sul lato anteriore per i fan
Fori di taglio sul lato anteriore per i fan
Fori di taglio sul lato anteriore per i fan
Fori di taglio sul lato anteriore per i fan
Fori di taglio sul lato anteriore per i fan

Taglia un pezzo di cartone (~50 cm di larghezza per ~40 cm di altezza), quindi pratica 5 fori per ogni ventaglio usando il bisturi. Infine, fissali al cartone.

Passaggio 8: creazione dei moduli di temperatura (cella di Peltier)

Realizzazione dei moduli di temperatura (cella di Peltier)
Realizzazione dei moduli di temperatura (cella di Peltier)

Attacca le celle di Peltier ai dissipatori di calore.

Passaggio 9: integrazione dei moduli Peltier nei ventilatori

Integrare i moduli Peltier ai ventilatori
Integrare i moduli Peltier ai ventilatori

Fissare i moduli Peltier a un ventilatore. Assicurati di fissarli con del nastro adesivo rivolti verso il lato anteriore in direzioni opposte in modo che i lati caldo e freddo di ogni cella vengano soffiati all'esterno dalla ventola corrispondente.

Passaggio 10: creare la "colonna" per il coperchio superiore

Fare il
Fare il
Fare il
Fare il
Fare il
Fare il
Fare il
Fare il

Taglia le bacchette di balsa (~50 cm di larghezza) e incollale insieme come mostrato nelle immagini. Ciò consentirà di incollare la copertina di cartone superiore sulla parte anteriore e sui lati.

Quindi, incolla insieme un pezzo di cartone sul lato diagonale e fai circa 8 piccoli fori (~5 mm per ~5 mm) per inserire le cannucce del modulo idrico.

Passaggio 11: dare struttura alla scatola

Dare struttura alla scatola
Dare struttura alla scatola
Dare struttura alla scatola
Dare struttura alla scatola

Taglia 3 bacchette di balsa come mostrato nell'immagine e incollale sul pezzo di cartone del lato anteriore.

Passaggio 12: tagliare i lati della scatola

Taglia i lati della scatola
Taglia i lati della scatola

Taglia 3 pezzi di cartone (~50 cm di larghezza per ~50 cm di altezza per ~30 cm di profondità). 2 per ogni lato della scatola più 1 per l'interno per separare lo spazio del contenitore dell'acqua dai componenti elettronici.

Passaggio 13: adattare lo spazio del contenitore dell'acqua

Adattare lo spazio del contenitore dell'acqua
Adattare lo spazio del contenitore dell'acqua
Adattare lo spazio del contenitore dell'acqua
Adattare lo spazio del contenitore dell'acqua
Adattare lo spazio del contenitore dell'acqua
Adattare lo spazio del contenitore dell'acqua
Adattare lo spazio del contenitore dell'acqua
Adattare lo spazio del contenitore dell'acqua

Crea una base per il contenitore dell'acqua tagliando 3 pezzi di bastoncini di balsa di forma quadrata a circa 20 cm e fissali insieme al telaio della struttura principale come mostrato nell'immagine, in modo che il contenitore possa adattarsi.

Quindi, utilizzare 1 dei pezzi di cartone precedentemente tagliati per i lati, fare un piccolo foro in modo che possano passare alcuni fili e fissarli insieme.

Facoltativamente, puoi fissare un'asta di balsa di forma triangolare sul retro della base per evitare che il contenitore cada e fuoriesca l'acqua.

Passaggio 14: creare il contenitore dell'acqua

Fare il contenitore dell'acqua
Fare il contenitore dell'acqua
Fare il contenitore dell'acqua
Fare il contenitore dell'acqua
Fare il contenitore dell'acqua
Fare il contenitore dell'acqua
Fare il contenitore dell'acqua
Fare il contenitore dell'acqua

Taglia una bottiglia di plastica a metà e usa la sua parte superiore come copertura come mostrato nelle immagini. Posizionare all'interno la micropompa e l'umidificatore ad ultrasuoni.

Riempilo d'acqua prima dell'uso.

Passaggio 15: chiusura della struttura principale

Chiusura della struttura principale
Chiusura della struttura principale
Chiusura della struttura principale
Chiusura della struttura principale
Chiusura della struttura principale
Chiusura della struttura principale

Incolla le coperture in cartone laterale, inferiore e superiore al resto della struttura.

Passaggio 16: aggiunta del modulo luci

Aggiunta del modulo luci
Aggiunta del modulo luci

Nastro la striscia LED RGB intorno alla parte superiore e ai lati della scatola, in modo che i fili possano entrare nel foro sul lato sinistro.

Passaggio 17: realizzare il tubo dell'acqua

Fare il tubo dell'acqua
Fare il tubo dell'acqua
Fare il tubo dell'acqua
Fare il tubo dell'acqua
Fare il tubo dell'acqua
Fare il tubo dell'acqua

Taglia circa 8 piccoli fori (~1 mm per ~1 mm) nel tubo di plastica e inserisci le cannucce. Fissali insieme il più strettamente possibile per evitare perdite d'acqua nel resto della scatola.

Infine, collega l'estremità aperta del tubo alla micropompa e inserisci le cannucce nei fori del pezzo di cartone diagonale superiore.

Passaggio 18: cablaggio

Cablaggio
Cablaggio
Cablaggio
Cablaggio

I pin selezionati possono essere modificati secondo il desiderio dell'utente, quindi non sono specificati qui, sebbene il codice ovviamente lo faccia

Moduli vento/temperatura:

Utilizzare i cavi dei ponticelli per collegare i 5 V di ciascuna ventola e cella di Peltier a un pin digitale nella scheda Arduino e i GND alla linea GND comune nella scheda prototipi.

Modulo acqua:

Utilizzare i cavi dei ponticelli per collegare direttamente i 5 V della micropompa a uno dei pin di uscita 5 V dell'Arduino e utilizzare un transistor TIP31C come interruttore per i cavi GND. Questo transistor va a un pin digitale dell'Arduino per controllarlo.

Modulo luci:

Utilizzare i cavi dei ponticelli per collegare ciascun canale di colore a un transistor TIP31C collegato alla linea GND della scheda prototipi e che va a un pin analogico nell'Arduino per controllare il colore visualizzato specificando R, G e B su quello corretto. Il cavo di alimentazione è collegato a una linea della scheda prototipi alimentata tramite un adattatore collegato a una normale presa di corrente.

Modulo fumo:

Utilizzare i cavi dei ponticelli per collegare l'alimentazione a un relè che lo collega allo stesso alimentatore nella scheda prototipi dal modulo luci. Quindi collega questo relè a un pin digitale nell'Arduino per accenderlo e spegnerlo. Collega il suo GND alla linea GND nella scheda prototipi.

Passaggio 19: programmazione ed esecuzione

Per far funzionare Johnny Five è necessario un semplice server Node. Per comunicare il front e il backend in tempo reale e per sincronizzare il video interattivo con le interazioni sensoriali, è implementato anche Socket.io.

Il codice per questo sistema, così come il lettore video interattivo precedentemente sviluppato come plugin JavaScript, può essere scaricato in questo repository Github:

Servi la pagina web con il giocatore dallo stesso server ed esegui entrambi.

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