Sommario:
- Passaggio 1: materiali e strumenti - Scatola del contenitore
- Fase 2: Materiali - Modulo Vento
- Passaggio 3: materiali - Modulo temperatura
- Passaggio 4: Materiali - Modulo luce
- Passaggio 5: Materiali - Modulo Fumo
- Passaggio 6: Materiali - Modulo Acqua
- Passaggio 7: tagliare i fori sul lato anteriore per i fan
- Passaggio 8: creazione dei moduli di temperatura (cella di Peltier)
- Passaggio 9: integrazione dei moduli Peltier nei ventilatori
- Passaggio 10: creare la "colonna" per il coperchio superiore
- Passaggio 11: dare struttura alla scatola
- Passaggio 12: tagliare i lati della scatola
- Passaggio 13: adattare lo spazio del contenitore dell'acqua
- Passaggio 14: creare il contenitore dell'acqua
- Passaggio 15: chiusura della struttura principale
- Passaggio 16: aggiunta del modulo luci
- Passaggio 17: realizzare il tubo dell'acqua
- Passaggio 18: cablaggio
- Passaggio 19: programmazione ed esecuzione
Video: Sistema di interazioni fisiche - PlateaPlayer: 19 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:04
Questo progetto descrive il processo seguito per la progettazione e lo sviluppo dell'implementazione hardware delle interazioni di calcolo fisico di un lettore video interattivo rivolto agli studenti di video e televisione digitale dell'Universidad Autónoma de Occidente, coinvolti sul tema dei video interattivi multisensoriali, sotto forma di un prodotto che può essere facilmente fabbricato e manipolato.
Attualmente non esistono piattaforme gratuite per lo sviluppo di questo tipo di video che includano anche interazioni sensoriali. Pertanto, il suo scopo principale è evitare che gli studenti debbano acquistare costose licenze software, dover fare affidamento e fornire soluzioni a metà per i compiti della classe e dover dedicare molto più tempo allo sviluppo di queste piattaforme.
L'implementazione qui proposta è composta da cinque moduli che rappresentano le principali interazioni sensoriali che possono essere sincronizzate. Questi sono: acqua, fumo, temperatura (caldo/freddo), vento e luce. Questi saranno controllati da un Arduino utilizzando la libreria JavaScript Johnny Five.
Passaggio 1: materiali e strumenti - Scatola del contenitore
Considerando che questo progetto era destinato allo sviluppo di un prototipo del sistema proposto, sono stati utilizzati materiali semplici:
- Cartone paglia
- Bacchette in legno di balsa (forme quadrate e triangolari)
- Forbici, nastro isolante, colla per legno, bisturi, seghetto
Fase 2: Materiali - Modulo Vento
5 ventole della CPU
Passaggio 3: materiali - Modulo temperatura
- 2 cellule di Peltier
- 4 dissipatori di calore
- 2 ventole (uguali a quelle del modulo eolico)
Passaggio 4: Materiali - Modulo luce
- ~50 cm di striscia LED RGB
- 3 transistor TIP31C
- Fonte di alimentazione esterna
Passaggio 5: Materiali - Modulo Fumo
- 1 Umidificatore ad ultrasuoni
- 1 relè a 1 canale
- Fonte di alimentazione esterna
- Contenitore dell'acqua
Passaggio 6: Materiali - Modulo Acqua
- Micropompa sommergibile
- Tubo di plastica di ~20 cm
- Serbatoio dell'acqua (uguale al modulo fumi)
- Cannucce piccole (~5)
Passaggio 7: tagliare i fori sul lato anteriore per i fan
Taglia un pezzo di cartone (~50 cm di larghezza per ~40 cm di altezza), quindi pratica 5 fori per ogni ventaglio usando il bisturi. Infine, fissali al cartone.
Passaggio 8: creazione dei moduli di temperatura (cella di Peltier)
Attacca le celle di Peltier ai dissipatori di calore.
Passaggio 9: integrazione dei moduli Peltier nei ventilatori
Fissare i moduli Peltier a un ventilatore. Assicurati di fissarli con del nastro adesivo rivolti verso il lato anteriore in direzioni opposte in modo che i lati caldo e freddo di ogni cella vengano soffiati all'esterno dalla ventola corrispondente.
Passaggio 10: creare la "colonna" per il coperchio superiore
Taglia le bacchette di balsa (~50 cm di larghezza) e incollale insieme come mostrato nelle immagini. Ciò consentirà di incollare la copertina di cartone superiore sulla parte anteriore e sui lati.
Quindi, incolla insieme un pezzo di cartone sul lato diagonale e fai circa 8 piccoli fori (~5 mm per ~5 mm) per inserire le cannucce del modulo idrico.
Passaggio 11: dare struttura alla scatola
Taglia 3 bacchette di balsa come mostrato nell'immagine e incollale sul pezzo di cartone del lato anteriore.
Passaggio 12: tagliare i lati della scatola
Taglia 3 pezzi di cartone (~50 cm di larghezza per ~50 cm di altezza per ~30 cm di profondità). 2 per ogni lato della scatola più 1 per l'interno per separare lo spazio del contenitore dell'acqua dai componenti elettronici.
Passaggio 13: adattare lo spazio del contenitore dell'acqua
Crea una base per il contenitore dell'acqua tagliando 3 pezzi di bastoncini di balsa di forma quadrata a circa 20 cm e fissali insieme al telaio della struttura principale come mostrato nell'immagine, in modo che il contenitore possa adattarsi.
Quindi, utilizzare 1 dei pezzi di cartone precedentemente tagliati per i lati, fare un piccolo foro in modo che possano passare alcuni fili e fissarli insieme.
Facoltativamente, puoi fissare un'asta di balsa di forma triangolare sul retro della base per evitare che il contenitore cada e fuoriesca l'acqua.
Passaggio 14: creare il contenitore dell'acqua
Taglia una bottiglia di plastica a metà e usa la sua parte superiore come copertura come mostrato nelle immagini. Posizionare all'interno la micropompa e l'umidificatore ad ultrasuoni.
Riempilo d'acqua prima dell'uso.
Passaggio 15: chiusura della struttura principale
Incolla le coperture in cartone laterale, inferiore e superiore al resto della struttura.
Passaggio 16: aggiunta del modulo luci
Nastro la striscia LED RGB intorno alla parte superiore e ai lati della scatola, in modo che i fili possano entrare nel foro sul lato sinistro.
Passaggio 17: realizzare il tubo dell'acqua
Taglia circa 8 piccoli fori (~1 mm per ~1 mm) nel tubo di plastica e inserisci le cannucce. Fissali insieme il più strettamente possibile per evitare perdite d'acqua nel resto della scatola.
Infine, collega l'estremità aperta del tubo alla micropompa e inserisci le cannucce nei fori del pezzo di cartone diagonale superiore.
Passaggio 18: cablaggio
I pin selezionati possono essere modificati secondo il desiderio dell'utente, quindi non sono specificati qui, sebbene il codice ovviamente lo faccia
Moduli vento/temperatura:
Utilizzare i cavi dei ponticelli per collegare i 5 V di ciascuna ventola e cella di Peltier a un pin digitale nella scheda Arduino e i GND alla linea GND comune nella scheda prototipi.
Modulo acqua:
Utilizzare i cavi dei ponticelli per collegare direttamente i 5 V della micropompa a uno dei pin di uscita 5 V dell'Arduino e utilizzare un transistor TIP31C come interruttore per i cavi GND. Questo transistor va a un pin digitale dell'Arduino per controllarlo.
Modulo luci:
Utilizzare i cavi dei ponticelli per collegare ciascun canale di colore a un transistor TIP31C collegato alla linea GND della scheda prototipi e che va a un pin analogico nell'Arduino per controllare il colore visualizzato specificando R, G e B su quello corretto. Il cavo di alimentazione è collegato a una linea della scheda prototipi alimentata tramite un adattatore collegato a una normale presa di corrente.
Modulo fumo:
Utilizzare i cavi dei ponticelli per collegare l'alimentazione a un relè che lo collega allo stesso alimentatore nella scheda prototipi dal modulo luci. Quindi collega questo relè a un pin digitale nell'Arduino per accenderlo e spegnerlo. Collega il suo GND alla linea GND nella scheda prototipi.
Passaggio 19: programmazione ed esecuzione
Per far funzionare Johnny Five è necessario un semplice server Node. Per comunicare il front e il backend in tempo reale e per sincronizzare il video interattivo con le interazioni sensoriali, è implementato anche Socket.io.
Il codice per questo sistema, così come il lettore video interattivo precedentemente sviluppato come plugin JavaScript, può essere scaricato in questo repository Github:
Servi la pagina web con il giocatore dallo stesso server ed esegui entrambi.
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