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Survey Rover: 6 passaggi
Survey Rover: 6 passaggi

Video: Survey Rover: 6 passaggi

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Video: Siteworks Site Calibration Base setup Rover setup Complete Process 2024, Dicembre
Anonim
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Costruire
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Cos'è un rover da indagine? Un Survey Rover è uno strumento di rilevamento per misurare la distanza da punto a punto utilizzando un rover telecomandato.

Questo progetto Survey Rover è perfetto per ricercatori, educatori e hobbisti. Utilizzando il modulo di distanza HMI gen4 da 2,4 montato su un controller RF portatile, questo topografo ha la capacità di memorizzare la distanza misurata.

Passaggio 1: costruire

Costruire
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Componenti

COMPONENTI HARDWARE

  • gen4-uLCD-24DT
  • Cavo gen4-PA e FFC
  • 2 x Arduino Uno
  • 1 x scudo motore
  • 2 x modulo ricetrasmettitore nRF905
  • 2 x motori CC
  • 3 x ruote
  • 1 x telaio per auto
  • Modulo sensore ad effetto hall magnetico
  • Piccoli magneti
  • Modulo joystick
  • Alimentazione 5 V
  • Dadi e bulloni assortiti
  • uScheda SD
  • uCavo USB
  • Cavi per ponticelli

APP SOFTWARE

  • Workshop 4 IDE
  • Arduino IDE

Nessun circuito esterno è richiesto per questo progetto

Passaggio 2: programma

  • Estrarre il contenuto dei file.
  • Copia il file della libreria nRF905 nella posizione della libreria Arduino.
  • Apri il file di progetto per Rover usando Arduino IDE. Questo contiene il codice per Arduino Uno nell'auto rover.
  • È possibile controllare e modificare l'indirizzo del ricetrasmettitore del modulo radio del rover.
  • Puoi controllare e modificare i codici per le routine di movimento del rover qui
  • Apri il file di progetto Controller usando Arduino IDE. Questo contiene i codici per Arduino Uno nel controller portatile.
  • È inoltre possibile verificare e modificare i codici di ricezione dati e timeout lato controllore.
  • Puoi anche controllare e modificare i codici per l'assemblaggio dei dati da inviare al display qui.
  • Puoi controllare e modificare i codici per i comandi del joystick qui.
  • Aprire il file Controller Display utilizzando Workshop 4. Questo progetto utilizza l'ambiente Visi. Contiene il codice per il display sul controller portatile.

  • Puoi modificare le proprietà di ogni widget.
  • Puoi controllare e modificare i codici per la ricezione di comandi seriali dal controller Arduino e dalla routine del contachilometri qui.
  • Puoi controllare e modificare la funzione del tachimetro mostrata nello snippet qui.
  • È possibile controllare e modificare i codici per visualizzare i risultati dei dati sul display.
  • È possibile controllare e modificare i codici per convertire i dati dell'encoder in misure di velocità e distanza in inglese e unità metriche.

Passaggio 3: compila

Compilare
Compilare

Fare clic sul pulsante "Compila"

Nota: questo passaggio potrebbe essere saltato. Tuttavia, la compilazione è essenziale per il debug

Passaggio 4: porta di comunicazione

Porta di comunicazione
Porta di comunicazione

Collega lo schermo al PC. Assicurati di essere connesso alla porta giusta. Il pulsante rosso indica che il dispositivo non è connesso, il pulsante blu indica che il dispositivo è collegato alla porta giusta

Passaggio 5: compila e carica

Compila e carica
Compila e carica
Compila e carica
Compila e carica
  • Torna alla scheda "Home". Questa volta, fai clic sul pulsante "Comp'nLoad".
  • Workshop 4 IDE ti chiederà di selezionare un'unità per copiare i file di immagine su una scheda uSD. Dopo aver selezionato l'unità corretta, fare clic su OK.

Passaggio 6: montare la carta USD

Monta carta USD
Monta carta USD
  • Il modulo ti chiederà di inserire la scheda uSD.
  • Smontare correttamente la scheda uSD dal PC e inserirla nello slot per scheda uSD del modulo display.

Vedi il nostro blog del progetto qui.

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