Sommario:
- Passaggio 1: costruire
- Passaggio 2: programma
- Passaggio 3: compila
- Passaggio 4: porta di comunicazione
- Passaggio 5: compila e carica
- Passaggio 6: montare la carta USD
Video: Survey Rover: 6 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:04
Cos'è un rover da indagine? Un Survey Rover è uno strumento di rilevamento per misurare la distanza da punto a punto utilizzando un rover telecomandato.
Questo progetto Survey Rover è perfetto per ricercatori, educatori e hobbisti. Utilizzando il modulo di distanza HMI gen4 da 2,4 montato su un controller RF portatile, questo topografo ha la capacità di memorizzare la distanza misurata.
Passaggio 1: costruire
Componenti
COMPONENTI HARDWARE
- gen4-uLCD-24DT
- Cavo gen4-PA e FFC
- 2 x Arduino Uno
- 1 x scudo motore
- 2 x modulo ricetrasmettitore nRF905
- 2 x motori CC
- 3 x ruote
- 1 x telaio per auto
- Modulo sensore ad effetto hall magnetico
- Piccoli magneti
- Modulo joystick
- Alimentazione 5 V
- Dadi e bulloni assortiti
- uScheda SD
- uCavo USB
- Cavi per ponticelli
APP SOFTWARE
- Workshop 4 IDE
- Arduino IDE
Nessun circuito esterno è richiesto per questo progetto
Passaggio 2: programma
- Estrarre il contenuto dei file.
- Copia il file della libreria nRF905 nella posizione della libreria Arduino.
- Apri il file di progetto per Rover usando Arduino IDE. Questo contiene il codice per Arduino Uno nell'auto rover.
- È possibile controllare e modificare l'indirizzo del ricetrasmettitore del modulo radio del rover.
- Puoi controllare e modificare i codici per le routine di movimento del rover qui
- Apri il file di progetto Controller usando Arduino IDE. Questo contiene i codici per Arduino Uno nel controller portatile.
- È inoltre possibile verificare e modificare i codici di ricezione dati e timeout lato controllore.
- Puoi anche controllare e modificare i codici per l'assemblaggio dei dati da inviare al display qui.
- Puoi controllare e modificare i codici per i comandi del joystick qui.
-
Aprire il file Controller Display utilizzando Workshop 4. Questo progetto utilizza l'ambiente Visi. Contiene il codice per il display sul controller portatile.
- Puoi modificare le proprietà di ogni widget.
- Puoi controllare e modificare i codici per la ricezione di comandi seriali dal controller Arduino e dalla routine del contachilometri qui.
- Puoi controllare e modificare la funzione del tachimetro mostrata nello snippet qui.
- È possibile controllare e modificare i codici per visualizzare i risultati dei dati sul display.
- È possibile controllare e modificare i codici per convertire i dati dell'encoder in misure di velocità e distanza in inglese e unità metriche.
Passaggio 3: compila
Fare clic sul pulsante "Compila"
Nota: questo passaggio potrebbe essere saltato. Tuttavia, la compilazione è essenziale per il debug
Passaggio 4: porta di comunicazione
Collega lo schermo al PC. Assicurati di essere connesso alla porta giusta. Il pulsante rosso indica che il dispositivo non è connesso, il pulsante blu indica che il dispositivo è collegato alla porta giusta
Passaggio 5: compila e carica
- Torna alla scheda "Home". Questa volta, fai clic sul pulsante "Comp'nLoad".
- Workshop 4 IDE ti chiederà di selezionare un'unità per copiare i file di immagine su una scheda uSD. Dopo aver selezionato l'unità corretta, fare clic su OK.
Passaggio 6: montare la carta USD
- Il modulo ti chiederà di inserire la scheda uSD.
- Smontare correttamente la scheda uSD dal PC e inserirla nello slot per scheda uSD del modulo display.
Vedi il nostro blog del progetto qui.
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