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Primo programma Java per chiunque: 10 passaggi
Primo programma Java per chiunque: 10 passaggi

Video: Primo programma Java per chiunque: 10 passaggi

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Video: Iniziare a programmare in java da 0 in 11 MINUTI 2024, Novembre
Anonim
Primo programma Java per chiunque
Primo programma Java per chiunque

Questo semplice intricato ti darà una rapida occhiata a com'è il programma. È molto semplice e facile da seguire, quindi non aver paura di fare clic su questo e impara un po '. Forse scoprirai che questo è qualcosa che ami!

Passaggio 1: vai su questo sito web

Vai a questo sito web
Vai a questo sito web

Di solito c'è molto di più da programmare, ma il modo più semplice per iniziare è utilizzare un IDE (ambiente di sviluppo integrato), per questo piccolo progetto utilizzeremo un semplice sviluppatore online.

Passaggio 2: ecco come dovrebbe apparire la pagina

Ecco come dovrebbe essere la pagina
Ecco come dovrebbe essere la pagina

Le parti importanti di questa pagina sono l'area di codifica e l'output. L'area denominata "il tuo codice" è dove digiti il programma. L'area nera è nota come console. È dove il tuo programma metterà l'output. Il pulsante blu che dice "esegui" compilerà, quindi eseguirà il programma, sentiti libero di spingerlo ora e vedere cosa emette la console. Riesci a vedere perché l'output è quello che è?

Passaggio 3: Ciao mondo

Ciao mondo
Ciao mondo

Questo è il primo programma che ogni programmatore scrive: il famoso "Hello World". Questo programma emette semplicemente "Hello World" sulla console. Basta copiare la mia immagine nell'area del codice e guardare come funziona. Vorrei sottolineare alcune cose: System.out.println(string) stampa una stringa sulla console. Una stringa è un tipo di variabile che significa parole; c'è anche "int" per intero, "bool" per booleano (cioè vero o falso) e molti altri tipi di variabili.

Passaggio 4: aggiungere un po' di più

Aggiungere un po' di più
Aggiungere un po' di più

In questo passaggio scherzeremo aggiungendo un'altra stringa e concatenandola all'output. Il simbolo "+" è usato per concatenare, nel system.out.println stiamo concatenando una stringa e due variabili stringa. Notare il "\n" prima della stringa, questo è chiamato ritorno, dice al programma di andare su una nuova riga, simile a se è stato premuto il tasto invio.

Passaggio 5: numeri

Numeri
Numeri

In questo passaggio faremo confusione con una variabile int. Le variabili Int contengono numeri, la stampa della variabile consente all'utente di produrre molte cose diverse, con una variabile. Notare che anche l'utilizzo di un altro system.out.println restituirà l'output su una nuova riga.

Passaggio 6: conteggio

Conteggio
Conteggio

Ora diciamo che volevamo far contare il programma da 1 a 100, questo programma lo fa, ma quando lo esegui, tutto ciò che vedi è "100". riesci a vedere perché? La ragione di ciò è che il programma prima conta, quindi emette quale è la variabile, quindi il programma esegue un ciclo finché la variabile x è uguale a 100, quindi passa alla stampa dell'output.

Passaggio 7: conteggio fisso

Conteggio fisso
Conteggio fisso

Va bene, spostiamo la stampa nel ciclo e contiamo solo fino a 10 in modo che l'output non venga riempito. Ora, quando eseguiamo il programma, noterai che emette tutti i numeri 2 - 10 mancanti 1. La ragione di ciò è perché x è già incrementato una volta prima di essere emesso. Risolviamo questo problema nel passaggio successivo, sentiti libero di vedere se puoi prima di andare avanti.

Passaggio 8: conteggio da 1 a 10

Conteggio da 1 a 10
Conteggio da 1 a 10

Questo è un esempio di un solo modo per riparare il programma. Se hai funzionato da solo, congratulazioni! la stampa prima di incrementare consente alla variabile di essere 1 e stampare, quindi incrementare. Se dovessi eseguirlo solo apportando quella modifica, lo vedresti stampare solo 1 - 9, quindi inserire "=" nel ciclo while consente al programma di eseguire 1 l'ultima volta una volta che la variabile è a 10.

Passaggio 9: dichiarazioni If

Se Dichiarazioni
Se Dichiarazioni

Questa modifica fa in modo che il programma stampi solo quando x è un numero dispari. La matematica dietro questo è abbastanza semplice. Prendendo la variabile e applicando mod (%) 2 restituirà uno 0 se il numero è pari e un 1 se il numero è dispari. Questo perché mod funziona dividendo il numero e restituendo il resto, qualsiasi numero pari che dividi per 2 non ha resto e qualsiasi numero dispari avrebbe resto 1. Il punto esclamativo "!" sta per not, quindi != viene letto come "non uguale". Pertanto, quando la variabile x mod 2 non restituisce 0 o è dispari, stampa la variabile.

Passaggio 10: impazzire

Questo è tutto per questo piccolo esempio, spero che tu l'abbia trovato un po' divertente e forse ti sei anche divertito un po'! Come puoi vedere, c'è una grande differenza da questa semplice programmazione ai grandi programmi che usiamo quotidianamente. Sentiti libero di divertirti su questo sito, guarda cosa puoi creare e impazzisci!

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