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Scolpire in Fusion 360: 10 passaggi (con immagini)
Scolpire in Fusion 360: 10 passaggi (con immagini)

Video: Scolpire in Fusion 360: 10 passaggi (con immagini)

Video: Scolpire in Fusion 360: 10 passaggi (con immagini)
Video: 3 Facili Esempi da non perdere per iniziare con Autodesk Fusion 360 2024, Novembre
Anonim
Scolpire in Fusion 360
Scolpire in Fusion 360

Ecco un modello eccellente per esercitarsi con la scultura con Fusion 360. È un adorabile fantasma che può essere stampato in 3D. È anche della dimensione perfetta per inserire un lumino LED all'interno e farlo brillare.

L'ambiente di scultura può essere un po' intimidatorio, ma una volta che ci hai preso la mano è in realtà abbastanza divertente da usare. Imparare a combinare l'ambiente di scultura e modellazione in Fusion 360 ti aprirà un intero mondo di nuovi progetti che potrai realizzare. Ho incluso un video passo passo per seguire le istruzioni di seguito. Il video è incluso nell'ultimo passaggio.

Passo 1:

Immagine
Immagine

Inizieremo saltando prima nell'ambiente di scultura. Quando si apre per la prima volta Fusion 360, l'impostazione predefinita è l'ambiente di modellazione. Fare clic sul menu Crea sulla barra degli strumenti e selezionare Crea modulo o semplicemente fare clic sull'icona del cubo viola nel menu Crea. Ora noterai che le tue voci di menu sono cambiate e le icone ora hanno principalmente un colore viola. Dovresti anche vedere la parola "Sculpt" invece di "Model" nell'angolo in alto a destra.

Passaggio 2: crea un aereo

Crea un aereo
Crea un aereo

Fare clic sul menu Crea e scegliere Piano dal menu. Seleziona il piano inferiore (nel mio caso è il piano xy (rosso, avidità)) e partendo dall'origine fai clic per iniziare a creare un piano. Fare nuovamente clic per completare l'aereo. La dimensione non ha importanza a questo punto perché inseriremo la dimensione nella finestra di dialogo che appare. Immettere 50 per Lunghezza e Larghezza, 5 per Lunghezza Facce e Larghezza Facce, Simmetria - Nessuna, Operazione - Nuovo corpo. Fare clic su OK.

Passaggio 3: elimina i vertici per arrotondare gli angoli

Elimina i vertici per arrotondare gli angoli
Elimina i vertici per arrotondare gli angoli

Successivamente, trasformeremo il nostro piano rettangolare in un rettangolo arrotondato eliminando tutti i vertici d'angolo. Basta fare clic per selezionare i singoli vertici e fare clic su Elimina.

Passaggio 4: modifica modulo per creare il corpo principale

Modifica modulo per creare il corpo principale
Modifica modulo per creare il corpo principale
Modifica modulo per creare il corpo principale
Modifica modulo per creare il corpo principale

Seleziona i 6 quadrati interni, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu di scelta rapida e seleziona Modifica modulo. Trascina la freccia rivolta verso l'alto di 30 mm per estrarre la forma. Quindi, seleziona solo il singolo quadrato centrale e ripeti il processo di altri 30 mm. Seleziona il punto centrale sul widget del manipolatore e trascinalo verso l'esterno per ridimensionare il modello un po' più grande. Infine, trascina la freccia verso l'alto di altri 10 mm verso l'alto. Fare clic su OK nella finestra di dialogo.

Passaggio 5: inserire il bordo

Inserisci bordo
Inserisci bordo

Quindi, dobbiamo dare delle braccia al nostro fantasma. Per fare ciò, dovremo prima inserire un bordo sul lato per darci una geometria extra con cui lavorare. Seleziona il bordo laterale come mostrato nell'immagine. Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Inserisci bordo. Usa il piccolo cursore per posizionare il bordo a metà strada tra il bordo selezionato e il bordo sopra di esso. Fai clic su OK e ora dovresti vedere che è stata creata una nuova faccia. Successivamente, tireremo fuori quella faccia per creare le braccia.

Passaggio 6: creare le braccia

Crea le armi
Crea le armi

Seleziona la faccia appena creata, fai clic con il pulsante destro del mouse e scegli Modifica modulo. Passa a una vista frontale in modo da guardare la parte anteriore del fantasma. Tenendo premuto il pulsante Alt, seleziona il quadratino rivolto verso di te nel widget del manipolatore e trascinalo in alto a destra. Questo tirerà fuori la faccia, creando il braccio. Quindi, vai alla vista laterale, seleziona il quadratino sul widget del manipolatore che ti sta di fronte e trascinalo in avanti. Questo spinge il braccio in avanti. Un po' fa sembrare che il fantasma voglia darti un abbraccio. Ho detto che questo è un fantasma amichevole? Ripeti i passaggi 5 e 6 per creare l'altro braccio.

Passaggio 7: renderlo ondulato

Rendilo ondulato
Rendilo ondulato

I fantasmi tendono ad avere una forma ondulata e fluida (almeno quelli che ho visto e ho visto la mia giusta dose di fantasmi). Quindi, andiamo avanti e diamo un po' di onde. Passa a una vista dall'alto. Fare clic con il pulsante destro del mouse per selezionare il modulo di modifica e selezionare i vertici sul bordo inferiore della gonna (vedere l'immagine per chiarimenti). Utilizzare il manipolatore quadrato per regolare il posizionamento dei vertici. Ho selezionato tutti gli altri e li ho spostati verso l'interno e leggermente di lato. Non c'è un modo sbagliato per farlo. Regola semplicemente i punti finché non ti sembra giusto. Puoi anche regolare la forma del corpo principale manipolando i bordi del corpo usando lo stesso approccio. L'unica differenza è che selezionerai i bordi invece dei vertici. Quando sei soddisfatto dei risultati, fai clic su OK nella finestra di dialogo.

Passaggio 8: creare occhi e bocca

Crea occhi e bocca
Crea occhi e bocca

Ora siamo pronti con la parte scultorea del design. Fare clic su Termina modulo sulla barra degli strumenti e questo ci riporterà all'ambiente di modellazione. Scegli Schizzo - Crea schizzo e seleziona il piano verticale centrale (nel mio caso è il piano zx (blu, rosso)). Scegli Schizzo - Cerchio diametro centrale e usa lo strumento cerchio per disegnare gli occhi e la bocca. Fare clic su Interrompi schizzo sulla barra degli strumenti. Scegli Crea - Estrudi e seleziona i profili per gli occhi e la bocca che hai appena creato ed estrudili verso la parte anteriore del fantasma. Selezionare Taglia come operazione nella finestra di dialogo e fare clic su OK. Questo farà dei ritagli per gli occhi e la bocca.

Passaggio 9: addensare

addensare
addensare

La nostra forma scolpita non ha spessore, quindi dovremo cambiarlo se vogliamo stampare in 3D il nostro fantasma. Vai su Crea - Addensare, seleziona il fantasma e assegnagli uno spessore di 0,8 mm. Funzionerà benissimo se prevedi di stampare in 3D il tuo fantasma con una stampante che ha un ugello da 0,4 mm (questo è l'ugello predefinito sulla maggior parte delle stampanti 3D). Fare clic su OK. Infine, seleziona Crea - Stampa 3D e salva il tuo progetto come file STL. Dopo la stampa, puoi inserire un piccolo lumino LED nel fantasma e dare un bagliore pulito.

Passaggio 10: video dell'intero processo

Passaggio 10

Ecco un video tutorial passo passo dell'intero processo.

Vuoi imparare a progettare per la stampa 3D con Fusion 360? Dai un'occhiata

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