Sommario:
- Passaggio 1: CONTENUTI
- Passaggio 2: PREFAZIONE - Cosa succede se non riesci a scavare asfalto/asfalto?
- Passaggio 3: creazione e calibrazione di tamponi a pressione (fai da te 'FSR')
- Fase 4: Test di resistenza: calore, acqua, impatto…
- Passaggio 5: note sulla produzione in lotti di tamponi a pressione
- Passaggio 6: prova dell'installazione del pad
- Passaggio 7: far entrare i professionisti: Galleria di Groundworks
- Passaggio 8: altoparlanti e amplificatori
- Passaggio 9: progettazione degli hub
- Passaggio 10: controllo elettronico: Arduino MEGA e TouchBoard
- Step 11: Installazione (sotto le scale!)
- Passaggio 12: navigazione inclusiva: Yellow Brick Road & Hubs
- Passaggio 13: bambini bisognosi // la grande soluzione per la vita
Video: Parchi giochi digitali - Inclusive per bambini ipovedenti: 13 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:03
Questo Instructable inizia con un progetto precedente - per costruire un singolo pad di pressione - e poi va oltre per mostrare come questo semplice progetto tecnologico può essere ampliato per rendere digitale un intero parco giochi!
Questa tecnologia esiste già sotto forma di "resistori sensibili alla forza" (FSR), ma questi sono spesso molto piccoli - non più grandi di una moneta fino a pochi pollici quadrati, e di solito sono progettati per interazioni piccole e sensibili - così sono appena abbastanza grande per un'esperienza all'aperto. Questo Instructables mira a rendere questa piccola, fondamentale tecnologia MOLTO PI GRANDE in modo che possa essere applicata a un intero parco giochi!
Storia dei padiglioni a pressione Digital Playgrounds
Il progetto è iniziato come parte di un progetto con il Big Life Fix Team della BBC. Un team di designer, ingegneri e tecnici britannici è stato riunito per aiutare varie persone con disabilità, utilizzando la tecnologia. Sono stato coinvolto nell'aiutare un bambino, Josh è diventato cieco a causa della malattia di Norrie ed è stato meno in grado di giocare nei periodi di ricreazione nel parco giochi.
Ci siamo resi conto che, poiché Josh non poteva navigare dove voleva andare, non poteva "incontrarsi vicino all'albero" o "andare verso le altalene, per parlare con il suo amico", poiché non aveva alcun riferimento. Abbiamo risolto questo problema creando strade pavimentate tattili, che erano chiamate dai bambini "strade di mattoni gialli" - che riproducevano suoni alle due estremità, quindi nel tempo Josh è stato in grado di costruire una "mappa di navigazione audio" di dove si trovano le caratteristiche chiave, in base su "strade" a cui sono assegnati suoni diversi.
Ad esempio, potrebbe sapere che le altalene erano alla fine della strada che suona un "ruggito della tigre", o il suo amico vuole incontrarsi alla panchina vicino alla "strada del canto delle balene". Inoltre, se Josh non era sicuro di quale fine andare, aveva degli "hub" (che funzionano un po' come le rotonde/circoli stradali), che gli permettevano di scegliere i percorsi da percorrere, con le tessere strutturate che potevano essere "lette" attraverso le piante dei piedi - un po' come 'braille per i piedi'!
Ovviamente è stato fantastico aiutare Josh a navigare, ma per rendere il design davvero "inclusivo", ci siamo resi conto che dovevamo renderlo speciale anche per i suoi amici. Ci siamo resi conto dai primi test con i bambini, che saltare su piastrelle che riproducono suoni era semplicemente divertente. Abbiamo preso lezioni dagli sviluppatori di giochi e abbiamo incorporato "mosse speciali" nel sistema audio, in modo che, come in Dance Dance Revolution, una sequenza speciale di salti/presse sui pad "sblocchi" tracce audio segrete.
I "mozzi" ottagonali (mostrati qui) e la natura visiva del design significavano anche che era attraente per i bambini vedenti, quindi c'era meno stigma legato a questo essere una soluzione marginale o solo per Josh - è stato divertente per tutti.
Basandosi su questo Instructable
Ci siamo divertiti molto a lavorare su questo e speriamo che la comunità di Instructables sia entusiasta di questo e lo porterà in nuovi posti. Questo Instrucable mostra molte delle considerazioni sul design, sulla tecnologia e sull'installazione, anche se sarebbe difficile creare un Instructable esaustivo per un progetto che ovviamente varierà da un parco giochi all'altro. Potresti non avere fondi per scavare asfalto / asfalto, ma questo funzionerebbe sotto una superficie più economica come AstroTurf per una frazione del prezzo (vedi il passaggio successivo).
Si prega di notare che questa è una V1.0, e ovviamente molte cose potrebbero essere migliorate o semplificate, ma come primo tentativo ha dimostrato che l'interazione è stata divertente e che gli spazi possono essere progettati per essere incisivi su tutti, non solo creando soluzioni che evidenzino le persone con disabilità. Questo secondo me è uno degli aspetti migliori del progetto e ci piacerebbe conoscere altri progetti della comunità che hanno aspirazioni simili.
Se desideri sostenere la ricerca sulla cura della malattia di Norrie, visita:
Passaggio 1: CONTENUTI
Il modo migliore per utilizzare questo Instructable…
Come accennato, questo è un progetto enorme, che non mi aspetto che qualcuno duplichi casualmente durante un fine settimana! Detto questo, penso che abbia ancora alcuni elementi essenziali che sarebbero la ricerca formativa, ispiratrice o fondamentale - che può essere adattata alle tue esigenze, creando interazioni ludiche su larga scala. Ci auguriamo, se non altro, che venga aumentata la consapevolezza del design inclusivo, e questo è un esempio convincente in cui aiutare le persone con disabilità non richiede che siano escluse ed è divertente per persone di tutte le abilità.
L'ho diviso in sezioni per facilitare la navigazione: ASTRO TURF NOTE
Sono consapevole che non è pratico scavare Asfalto/Asfalto, quindi questa è un'installazione e/o un retrofit più plausibile che sarebbe fatto in molti campi da gioco. PADS
- Come realizzarne uno (vedi istruzioni precedenti).- Come calibrarne uno per la tua installazione (consigli e trucchi).- Come installarlo (se lo fai su un terreno solido). INSTALLAZIONE- Suggerimenti su altoparlanti e amplificatori- Considerazioni sul cablaggio.- Hub o altri punti di navigazione centrali. COMBINAZIONE DI INTERAZIONI PAD- Come configurare un singolo pad con TouchBoard (essenzialmente un Arduino UNO + lettore mp3).- Come controllare più pad con Arduino MEGA.- Note su TouchBoard, ecc. ESPERIENZE DI GIOCO INCLUSIVE - Riflessioni sul progetto.
Passaggio 2: PREFAZIONE - Cosa succede se non riesci a scavare asfalto/asfalto?
È giusto dire che questo è un progetto su larga scala per Instructables, e posso apprezzare che possa sembrare troppo audace presumere semplicemente che le persone "lo faranno e basta" nella loro scuola locale. Tuttavia, ho un paio di pensieri a parte, prima di tornare al progetto per Josh…
ISPIRA IL TUO ARCHITETTO: le scuole spesso hanno lavori da svolgere nel loro parco giochi, a causa di riparazioni, o forse hanno una sovvenzione in cantiere per un rifacimento della superficie. Anche se questo ovviamente aumenterà i costi, vale la pena suggerire che sarebbe una gradita aggiunta ai miglioramenti pianificati e quindi potrebbe non essere così costoso. Inoltre, un architetto può dare un'occhiata a questo *prototipo* ed essere in grado di migliorarlo. Dopotutto, questa era una V1.0 ed è un progetto in corso…
ASTROTURF: Molte scuole hanno eliminato l'erba, per il fatto che è meno fangosa e può essere più pratica. Anche se personalmente mi lamento della perdita di una caratteristica naturale, questa nuvola potrebbe avere un lato positivo: sarà molto facile incorporare cuscinetti a pressione sotto il tappeto erboso, che è essenzialmente come un grande tappeto, o adattarlo per pre- tappeto erboso esistente con relativamente poca interruzione - e certamente non c'è bisogno di scavi del tipo che abbiamo intrapreso su questo progetto! Gli esempi sopra mostrano che può anche essere paesaggistico in modo efficace e ha un enorme potenziale per esperienze ludiche.
INIZIA IN PICCOLO: Chiaramente abbiamo avuto un'opportunità unica di "andare alla grande, o tornare a casa" con le forze unite di BBC, Children in Need e Mace Group per rendere questo primo progetto di successo. Tuttavia, si potrebbe prendere in considerazione un'installazione più piccola e se aiuta a dimostrare la validità dell'idea nell'area giochi/scuola della comunità, allora forse può essere estesa. I comuni spesso devono diffidare di nuove iniziative (e questo va bene), ma consente miglioramenti incrementali per rendere gli spazi più inclusivi, piuttosto che un approccio "tutto o niente". Buona fortuna!
Passaggio 3: creazione e calibrazione di tamponi a pressione (fai da te 'FSR')
Come accennato, questa è una forma fai-da-te di resistore sensibile alla forza. Non l'ho duplicato qui, ma puoi farlo qui, in qualsiasi dimensione tu voglia. (COLLEGAMENTO). Vai al PASSO 10 per la tecnologia su elettronica/codice.
INIZIARE
Ora che hai realizzato il tuo pad, vale la pena esplorare quale sia la resistenza del pad. La resistenza può essere aumentata aumentando la quantità di Velostat (film che è isolante a bassa pressione, ma sotto compressione conduce)
Le 3 immagini qui mostrano per 1 strato di Velostat tra 2 fogli di rame. Ha dato resistenze di:
1. Pad a riposo = ~40Ohm
2. Pad con una forte pressione di appoggiare la mano su di esso = ~ 18 Ohm
3. Pad con pressione elevata verso il basso = resistenza a zero.
IMPOSTAZIONE DELLA RESISTENZA CON STRATI DI VELOSTAT
Se guardi il prossimo esperimento con le tessere, con 2 strati, questo è passato da 40 Ohm a 85 Ohm e 3 strati erano circa 110-120 Ohm. Così giusto da presumere che per una piastrella di circa 200x200mm quadrati, ha una resistenza di circa 40Ohm per foglio di Velostat.
Ciò che questo ti dice è che se volevi che il pad si "attivasse" con una pressione decisa, allora probabilmente vale la pena sintonizzarlo per "ignorare" 40-20 Ohm e per "accendere" quando tra 19-0 Ohm. Per un piccolo display da azionare con forze leggere come le dita, va bene, ma un parco giochi con una piastrella da 1 kg incollata sopra e con i piedi di un bambino che ci saltano sopra, quindi ha abbassato la gamma a circa 70 Ohm, quindi la gamma di trigger è stata più come "ignorare" 70-40 Ohm e innescare tra 39-0 Ohm come segnale valido "press".
GAMMA DINAMICA
Vale la pena sottolineare che l'altro motivo per cui abbiamo aggiunto 3x strati di Velostat è stato quello di darci un intervallo di trigger da 20 Ohm a 40 Ohm, che è stato mappato meglio (usando i trim pot - vedi Instructable precedente), e significa che i pad non avrebbero suonato i suoni al minimo tocco (ad es. un gatto vagabondo), e non si spegne a causa delle fluttuazioni di temperatura. Il secondo potenziometro ci aiuta a calibrare anche questo.
Fase 4: Test di resistenza: calore, acqua, impatto…
Come puoi vedere dalla mia foto del crimine alla moda (calze e sandali); questo è il mio giardino sul retro dove ho versato una piccola quantità di asfalto/asfalto*, in modo da poter incollare le tessere delle texture, sopra i cuscinetti a pressione. Questo mostra la gamma dinamica da 70-0 Ohm.
Questo mi ha permesso di testare il calore (avevo un cannello // acqua ghiacciata) e l'ingresso. E anche trattamenti abusivi (colpire con un martello). Non suggerirei che tu debba fare esattamente lo stesso, ma vale la pena considerare cosa potrebbe far fallire i tuoi pad, una volta installati.
Ho anche versato del cemento, poiché alcune scuole avevano anche chiazze di superficie diversa.
*Suggerimento: aggiungi un rivestimento di plastica, a meno che tu non lo voglia bloccato!
Passaggio 5: note sulla produzione in lotti di tamponi a pressione
Come menzionato nel precedente Instructable, vale la pena creare modelli per la "produzione in lotti" di più Pressure Pad, in quanto può risparmiare molto tempo.
Anche se potresti essere felice di impilarli semplicemente, suggerirei che in un cantiere, può essere piuttosto ruvido, quindi è stata una buona scelta ottenere scatole contenitori per mantenere i pad al sicuro da eventuali urti o forature.
Passaggio 6: prova dell'installazione del pad
Poiché questo progetto è stato prodotto con lo speciale Children In Need (LINK), la BBC ha potuto richiedere donazioni di beneficenza per aiutare a realizzare questo progetto. Una di queste società era Mace Group, (che ha costruito lo Shard!) per aiutare. È stato fantastico lavorare con loro, e qui puoi vedere come abbiamo preparato i 30 Pad…
- Le pastiglie sono state lette per andare.
- L'adesivo è stato applicato sul retro della piastrella (non fino al centro).
- Il tampone è stato applicato. Questo è un esempio per i costruttori, quindi è attaccato a un foglio di plastica. Vale la pena fare per riferimento però!
- Furono scavate trincee, con tutti i cavi installati nei tubi.
- Asfalto/asfalto sovrapposto.
Questa è stata un'enorme curva di apprendimento, poiché la maggior parte del team ha fatto poco più di un po' di bricolage casalingo, quindi questa è stata una vera esperienza di come i lavori di base sono stati eseguiti professionalmente.
Passaggio 7: far entrare i professionisti: Galleria di Groundworks
Alcune immagini del lavoro svolto sul posto. Personalmente lo trovo utile, poiché non solo gestisce le aspettative di ciò che un progettista dovrebbe aspettarsi quando progetta per l'installazione, ma anche come le cose traspaiono con interruzioni del programma, condizioni meteorologiche avverse, lievi cambiamenti nelle attrezzature o nei materiali. Tutto questo riguarda la progettazione in "tolleranza" per far fronte a tali eventualità.
- Il "Piano", che ovviamente non va mai completamente al 100% per pianificare! E gli adattamenti devono essere fatti in movimento.
- Prime opere di fondazione (scavo di trincee).
- Uso intelligente di tubi per consentire metodi di installazione familiari ove possibile (anche quando Mace non aveva mai realizzato un "Parco giochi digitale", si potrebbe supporre che il 90% fosse ancora una pratica molto familiare per loro).
- Tirando letteralmente centinaia di metri di cavo attraverso i tubi!
- Test di adattamento e posizione degli elettrodi.
- Collegamento agli altoparlanti.
- Riempiendo di nuovo. Aggiunta di tamponi gialli per finire!
Passaggio 8: altoparlanti e amplificatori
CAVI
Dato che vuoi mantenere il tuo intervallo dinamico (quanti incrementi di resistenza (Ohm) puoi ottenere per una pressione) il più ampio possibile, i fili fanno parte del sistema, quindi scegli un cavo il più spesso possibile.
Qui puoi vedere che un cavo di 50 m è di 0,7 Ohm, quindi questo è trascurabile. Probabilmente andresti bene con 5 Ohm, ma avevamo un cavo audio industriale per gli altoparlanti, quindi l'abbiamo usato semplicemente anche qui.
ALTOPARLANTI
Abbiamo utilizzato altoparlanti con specifiche marine, come se fosse all'aperto: Bass Face SPLBOX.3B 600 W Boat Patio Outdoor Garden Marine Waterproof 2. L'installazione può essere eseguita su pali o su pareti, come mostrato.
AMP
Dato che stavamo solo pilotando suoni abbastanza lo-fi, poteva essere usato un amplificatore più saller, come questo: PCAU22 Amp (LINK). Come visto in seguito, suggerisco di alloggiare un gran numero di amplificatori in un armadio per sicurezza. Col senno di poi (e con una spesa maggiore del budget per cui avevamo a questo punto) - potresti anche usare un sistema MIDI dedicato per gestirlo, ma questa è stata una soluzione rapida e, a circa £ 25 per amplificatore, era giusta.
Passaggio 9: progettazione degli hub
Il mozzo era una struttura in acciaio saldato, come mostrato in verde. I diffusori sono stati posti equidistanti, intorno agli 8 lati dell'Hub. I fori sono stati successivamente coperti con una rete e l'assemblaggio finale è stato dipinto.
È stata prestata attenzione per consentire un facile accesso per le regolazioni - trattandosi di un prototipo V1.0!
Il motivo per cui ci sono 8 altoparlanti è per consentire a Josh di sentire da quale direzione proviene un suono. Anche in un parco giochi affollato, si può dire da dove proviene la direzione del suono - e quindi verso quale strada Josh vorrebbe navigare.
Passaggio 10: controllo elettronico: Arduino MEGA e TouchBoard
- Il piano mostra che ci sono 2 gruppi di controlli:-1. SUONI PERIMETRALI (in blu), che sono intorno al bordo del parco giochi. Questi hanno uno Scudo (colore blu) sopra di loro, con vasi di rifinitura a bordo.-2. HUB SOUNDS (in verde), sono 2x Hub, ognuno dei quali ha 8x Pad. Questi sono controllati da Arduino MEGA e questi sono collegati a 8x TouchBoard (senza Shield). I trim pot sono su un MEGA Shield per comodità.-
- Il layout del pannello di controllo rosso. Questo mostra il layout di tutte le schede di riferimento (ma puoi ovviamente disporle come preferisci - il punto chiave è che devi collegare i controlli ai vari pin del MEGA dalle TouchBoard a suona la musica).-
- Ho incluso le immagini degli Shield - prima quella per il TouchBoard e la seconda per l'Arduino MEGA.-
- Lo schizzo dello schema elettrico mostra i ca. assegnazioni pin, ma è meglio seguire i commenti nel file.ino per questo, e in effetti, potresti assegnare una disposizione molto diversa, quindi questo è solo un approccio che potresti adottare.-
- Codice (per Arduino - funziona per MEGA e TouchBoard). Allegato
Vale la pena dirlo, questo è davvero un prototipo ed è abbastanza improbabile che tu stia semplicemente trasponendo l'intero progetto linea per linea, quindi naturalmente cambierà in base alla tua composizione e design. Sebbene non sia esaustivo come Instructable in termini di codice, spero che sia ancora rappresentativo di quale sia un'opzione praticabile. Posta qualsiasi domanda qui sotto =)
Step 11: Installazione (sotto le scale!)
Questa parte non ha mai fatto lo show televisivo. Dato che su Instructables, siamo tra gli altri creatori//geek/etc. - Ho pensato di condividere un po' della cruda realtà del "pavimento della sala da taglio"…
Grazie ancora a Sam, che insieme a me e Ruby, ha trascorso 3 lunghi giorni sotto le scale della scuola, curvo come Gollum sulla nostra "preziosa" elettronica. Gran parte della nostra conversazione al telefono consisteva in "ok, salta sul taccuino" / "hai ricevuto una lettura?" / "ehm… no… prova quello accanto" / "sì, ci sto" / "ah, cavolo, ok, fammi controllare di nuovo lo schema elettrico… proviamo con il pad n. 10…" / "*sigh *". Preparati per un sacco di avanti e indietro con questo genere di cose. Col senno di poi, vedo come questa particolare fase possa non aver reso la TV avvincente!!
Togliere da questo Instructable è acquistare un rack di installazione professionale; come se qualcosa dovesse andare storto, l'alimentazione si spegne e non brucia l'edificio. Chiedi sempre a un professionista di controllare qualsiasi lavoro come questo. (Mi ha fatto piacere che non abbiamo avuto aggiustamenti seri e solo alcuni aggiornamenti suggeriti, ma la tranquillità vale qualsiasi costo aggiuntivo per averlo totalmente sicuro per il pubblico e chiunque ci lavori in futuro).
Passaggio 12: navigazione inclusiva: Yellow Brick Road & Hubs
Puoi vedere dal dettaglio qui, che ci sono due tipi di pastiglie:
DOTTED - significa 'stop' ed era qui che veniva riprodotto il suono.
A RIGHE - significa "camminare in linea con queste strisce"
Queste sono le tipiche trame delle piastrelle utilizzate sulle strade pubbliche, quindi erano in linea con le aspettative e l'esperienza di Josh - appena applicate a un ambiente molto diverso!
Passaggio 13: bambini bisognosi // la grande soluzione per la vita
Il progetto finale è stato trasmesso come parte del programma Children in Need della BBC. È stato straordinario vedere Josh compiere enormi atti di fede (anche al primo incontro) per lavorare senza aiuto, navigando in base al "suono" assegnato alla particolare strada/percorso su cui si trovava ed essendo in grado di "leggere" come il braille con i piedi, dove stava andando. Gli Hub gli hanno permesso di cambiare direzione e, naturalmente, gli Hub sono presto diventati un gioco inclusivo preferito con tutti i bambini per "sbloccare" i suoni segreti saltando in sequenza!
Link:
Pad di pressione istruibile (LINK)
Recensione BLF:
Il programma TV è disponibile sulla BBC per un periodo di tempo limitato, ma *ahem* potrebbe essere anche su YouTube per un pubblico internazionale;o)
Grazie!
Mille grazie a tutto il fantastico team di Studio Lambert, BBC, CiN, Mace e molti altri coinvolti! Per maggiori informazioni su altre correzioni (LINK). Per favore vota/mi piace/condividi se ti è piaciuto - speriamo che ispiri progetti futuri.
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