Sommario:
- Passaggio 1: elenco di materiali e componenti
- Passaggio 2: costruisci la scatola
- Passaggio 3: all'interno della scatola
- Fase 4: Programmazione e diagramma a blocchi
- Passaggio 5: gioco in esecuzione
Video: QUIZ MUSICALI: 5 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:03
Ciao, siamo un gruppo di tre studenti al quarto anno del modulo di ingegneria elettronica dell'Università di Malaga, Scuola di telecomunicazioni (https://www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/) e ti mostreremo il nostro progetto per la materia denominata 'Elettronica Creativa'.
Il progetto consiste in un minigioco in cui la scheda arduino decide casualmente una melodia da suonare e il giocatore deve rispondere opportunamente cliccando sul pulsante corrispondente; se si preme il pulsante associato al brano in riproduzione si accende un led verde e il conteggio del display aumenta, in caso contrario si accende un led rosso e il conteggio viene azzerato.
Spero ti diverta!
Passaggio 1: elenco di materiali e componenti
1x Arduino Leonardo
1x scheda PCB
8x pulsanti
7 resistori da 220 ohm
1x 74HC595
1x display LED a 7 segmenti
1x cicalino
1x saldatore
1x bobina di stagno
1x pinze
1x alimentatore di uscita 5V (powerbank per esempio)
Questi sono i materiali necessari per realizzare la scatola:
1x Un pezzo di legno
1x colla bianca
1x una sega elettrica
1x Henge
Passaggio 2: costruisci la scatola
Per prima cosa ritagliate i 4 lati della scatola con le misure (20x5) cm. Quindi, realizzare la parte superiore della scatola e la base, con le misure del quadrato realizzate con i lati e incollare i lati con la base.
Successivamente, posizionare la parte superiore con una cerniera e praticare i fori per i pulsanti, i led e i 7 segmenti del led. Incolla i pulsanti sulla parte superiore e posiziona la scheda Arduino sulla base con una vite.
Infine, tutti i componenti sono collegati e le fotografie delle canzoni sono incollate sulla parte superiore della scatola.
Passaggio 3: all'interno della scatola
Quando hai ricevuto la scatola, ti consigliamo di testare il circuito in una scheda prototipi prima di saldare la scheda PCB. Si noti che i pulsanti utilizzano il resistore PULL-UP di Arduino tramite software.
Quindi collegare tutti i pulsanti e il display 7seg alla scheda arduino utilizzando ad esempio connettori maschio-femmina.
La scheda arduino può essere alimentata da una batteria esterna all'interno della scatola o collegata direttamente al PC tramite un foro nella scatola se lo si desidera.
Fase 4: Programmazione e diagramma a blocchi
Il problema principale è riuscire a mettere tante canzoni senza usare un modulo SD e senza rendere il codice molto lungo e difficile da gestire. Per questo abbiamo messo tutte le canzoni in una libreria separata e le abbiamo richiamate dall'arduino creando un codice di facile lettura e facilmente modificabile in modo da poter cambiare le canzoni come si vuole. La libreria utilizza la frequenza e il silenzio di ogni nota.
Il codice Arduino è stato realizzato utilizzando una struttura switch-case. Innanzitutto, viene generato un numero casuale e in tal caso viene riprodotta una canzone associata. Se l'utente preme il pulsante corretto, si accenderà il led blu e il contatore aggiungerà 1, altrimenti si accenderà il led rosso e alla pressione del pulsante di avvio verrà generata un'altra canzone casuale.
Per compilare il codice, prima devi zippare i codici.cpp e.h, quindi dovrai importare la libreria nel tuo IDE arduino, Programma-> Includi libreria->Aggiungi libreria. ZIP.
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