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Scarpe MIDI musicali: 5 passaggi (con immagini)
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Video: Scarpe MIDI musicali: 5 passaggi (con immagini)

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Anonim
Scarpe MIDI musicali
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Scarpe MIDI musicali

Come molte persone, spesso mi ritrovo a battere inconsciamente i piedi, sia che si tratti di una canzone o per qualche abitudine nervosa. Per quanto sia divertente, ho sempre avuto la sensazione che mancasse qualcosa. Se solo potessi innescare i suoni di diciamo, un branco rabbioso di bestie della giungla furiose invece di quei noiosi tocchi di piedi vecchi. O, sai, suoni di batteria o qualcosa del genere. Immagino che sia bello anche questo. Bene, ora i miei sogni sono stati realizzati! In questo tutorial ti mostrerò come fare per creare un paio di fantastiche scarpe musicali. Ho partecipato al concorso Art of Sound, quindi, sai, sentiti libero di votare per me!

Passaggio 1: materiali: cosa ti servirà

Materiali: cosa ti servirà
Materiali: cosa ti servirà
Materiali: cosa ti servirà
Materiali: cosa ti servirà

Distinta dei materiali4 Resistori sensibili alla forza Molti drum pad fai-da-te sono stati realizzati con trasduttori piezoelettrici, ma nella mia esperienza questi sono al massimo inaffidabili. Per i drum pad dritti potrebbero funzionare bene, ma nelle scarpe i sensori sono sempre sotto una certa quantità di pressione, non stanno solo vivendo brevi impatti. I piezo sono frustrantemente delicati e imprevedibili. Si rompono e si piegano facilmente e i fili a cui sono generalmente collegati sono di solito piuttosto fragili. Quindi, invece, dovresti usare FSR o resistori sensibili alla forza. Questi componenti sono facili da usare, durevoli e più affidabili dei piezo, almeno in questa applicazione. Fondamentalmente, più pressione si applica a un FSR, meno resistivo diventa. Inizialmente, ha una resistenza infinita, il che significa che si comporta come un'interruzione nel circuito. Ho comprato il mio da adafruit. Ci sono sicuramente altri fornitori, ma non ho idea di come e/o se differiscano. 1 paio di scarpe Sì, questo sembrerebbe parlare da solo, ma in realtà ci sono un paio di cose da prendere in considerazione. Per le mie scarpe ho usato un paio di scarpe da skate dell'usato, del tipo con molta imbottitura nel tallone. Questo è importante, perché hai bisogno di qualcosa per nascondere i martinetti che installerai nel tallone. Altrimenti, le tue scarpe saranno piuttosto scomode. Per questo motivo, non consiglierei di utilizzare scarpe con pareti sottili come le scarpe eleganti, a meno che non si desideri aggiungere un'imbottitura aggiuntiva. Inoltre, prova a scegliere una scarpa che abbia un materiale rigido all'esterno del tallone, in quanto ciò renderà il montaggio dei jack molto più semplice.4-6 Resistori da 10Kohm Questi sono resistori pull-down che verranno collegati ciascuno a terra e un'estremità del ogni FSR.1 Arduino Arduino è un microcontrollore open source - consente la comunicazione tra gli FSR e il tuo computer. Sono disponibili da numerosi fornitori. Se non hai mai programmato prima, potresti voler dare un'occhiata ad alcuni dei tutorial.1 Project Box Questo ospiterà Arduino e fungerà da interfaccia tra le scarpe e il computer. Puoi ordinare una scatola di progetto online, acquistarne una su Radioshack o utilizzare qualcosa che hai già in giro che è più o meno simile a una scatola. Jack mono/stereo da 8-10 1/8" Hai solo due tacchi e due dita dei piedi, ma l'Arduino ha sei ingressi analogici, quindi potresti anche darti la possibilità di usarli ad un certo punto in futuro. Quattro di questi jack andranno nelle tue scarpe e gli altri 4-6 nella scatola del progetto. Puoi ottenere li da Radioshack, Digi-Key e molti altri posti. Cavi mono/stereo da 4-6 1/8"… per collegare le scarpe all'interfaccia. Li troverai nella maggior parte dei negozi di elettronica, come Radioshack, Best Buy o Future Shop. Sono sicuro che puoi ordinarli anche online.1 Cavo USB…per collegare Arduino al computer.1 Rotolo di nastro isolante…per fissare i sensori nelle scarpe. Mad Foot-tapping Skillz…le quantità possono variare.

Passaggio 2: l'interfaccia

L'interfaccia
L'interfaccia
L'interfaccia
L'interfaccia
L'interfaccia
L'interfaccia

Puoi realizzare questo progetto solo con una breadboard e Arduino, ma per motivi di ordine e portabilità, dovresti creare una piccola interfaccia. Tutto quello che devi fare è montare Arduino in una scatola di progetto, praticare 4-6 fori (a seconda di quanti sensori vuoi usare) per i jack audio da 1/8 , un foro per un LED e un foro quadrato per il jack USB di Arduino. Quindi saldare tutto e sarai a posto!Ogni jack audio nell'interfaccia dovrebbe avere un resistore da 10K e un cavo per l'ingresso analogico collegato a un terminale e un cavo per l'alimentazione 5V collegato al altro. Quali terminali utilizzerai dipenderà dal fatto che tu abbia un jack mono o stereo. Entrambi funzioneranno, lo stereo fornirà solo un terminale aggiuntivo e non necessario. Il modo in cui funziona è, applichiamo 5V attraverso l'FSR, quindi quando lo premiamo, consente un po 'di passaggio e Arduino può cercarlo e inviare un segnale al computer. Ora prendi il tuo saldatore, un po 'di filo di collegamento, segui lo schema e il diagramma e starai bene. Potresti sicuramente aggiungere un sacco di LED extra e quant'altro a questa scatola, ad esempio uno per ogni sensore o qualcosa del genere. Sarebbe abbastanza semplice creare uno scudo molto semplice per Arduino usando una scheda prototipi e circa sei pin di intestazione maschio. Potresti persino ottenerne uno più robusto realizzato professionalmente da qualche azienda di PCB su interweb. Il prototipo mostrato in questo tutorial è una configurazione piuttosto semplice, quindi c'è molto spazio per l'espansione (letteralmente, c'è molto spazio libero in quella scatola).

Passaggio 3: chirurgia delle scarpe

Chirurgia della scarpa
Chirurgia della scarpa
Chirurgia delle scarpe
Chirurgia delle scarpe
Chirurgia della scarpa
Chirurgia della scarpa

Quindi, con queste scarpe da skate imbottite, dovrai eseguire una piccola dissezione per montare i jack nei talloni. Nelle scarpe che ho usato, l'imbottitura del tallone era contenuta da un materiale simile a una rete cucita alla suola della scarpa. Quindi, per prima cosa, vedi se riesci a sollevare temporaneamente lo strato superiore della suola, in modo da poter ottenere le cuciture che attaccano questa maglia alla scarpa. Una volta che hai accesso ad esso, inizia a tagliare. Non rimuovere completamente il materiale se prevedi di sostituire l'imbottitura alla fine. Basta tagliare dove è stata cucita la rete alla suola. Un coltello esatta dovrebbe funzionare bene. Una volta liberata l'imbottitura, dai un'occhiata al materiale del tallone esterno. Devi praticare due fori nel tallone, ma qualunque cosa tu faccia, non usare un trapano a colonna. Dal momento che il materiale è probabilmente ancora abbastanza flessibile, se qualcosa dovesse impigliarsi, ci sarebbe un intero casino di scarpe da ginnastica che si attorcigliano e si agitano. Basta usare un trapano a mano e un po' di olio di gomito. La punta che usi dovrebbe essere un po' più grande del diametro del martinetto. Con i fori praticati, installa i martinetti e avvita saldamente i dadi e le rondelle. Quasi sicuramente dovrai usare della colla per fissarli. La colla epossidica o la supercolla dovrebbero andare bene. Applica della colla intorno all'esterno della canna del martinetto e all'interno del foro e incollali insieme. Ora fissa gli FSR all'interno delle scarpe. Fai attenzione con gli FSR, i cavi su di essi reggeranno bene finché non li torcere troppo - non gestiscono bene la torsione. Se hai intenzione di incollarli in modo permanente, aspetta per ora. Il posizionamento del sensore è molto importante e dipende dalle dimensioni e dalla forma dei tuoi piedi, nonché dal tuo stile unico di tocco del piede. Con l'elettronica installata, rimetti l'imbottitura dietro la rete e trova un modo per riattaccare la rete all'interno della scarpa. Ho incollato del velcro alla rete e alla scarpa, in modo da poterla aprire ed eseguire la manutenzione in caso di necessità. Ora basta collegare le scarpe all'interfaccia. Sei pronto per programmare Arduino!

Fase 4: Programmazione

Programmazione
Programmazione
Programmazione
Programmazione

C'è una quantità sorprendente di informazioni online su come programmare un Arduino per l'uso con trigger di batteria fai-da-te. Google te lo dirà. Ho imparato molto guardando il codice di todbot, adafruit, mschaff e Spikenzie Labs. Ho anche ricevuto un notevole input dal sempre effervescente W. Xavier Snelgrove. Quindi, potresti usare MAX/MSP/Jitter o Pure Data per elaborare i segnali da Arduino, e questo potrebbe effettivamente darti più flessibilità (proverò a postare alcune informazioni su questo presto), ma invece c'è una piccola applicazione davvero fantastica chiamata Serial-MIDI Converter. Fa proprio quello che potresti pensare: converte i segnali inviati tramite una connessione seriale in MIDI. Funziona con qualsiasi programma compatibile MIDI come Garageband o Ableton Live. Clicca sul link e scaricalo, tutte le info su come usarlo sono proprio lì nella pagina di download. Come ho detto, se non hai mai usato o programmato un Arduino prima, dovresti davvero dare un'occhiata alla sezione Per iniziare sul sito ufficiale di Arduino, così come i loro tutorial. Il codice è commentato, quindi non lo spiegherò in dettaglio, posterò solo lo schizzo qui in fondo alla pagina. Fondamentalmente, devi solo impostare una soglia inferiore e superiore per ciascun sensore. Se viene superata la soglia superiore, viene attivato un messaggio MIDI e, una volta che la forza scende al di sotto della soglia inferiore, può essere attivato un altro colpo. Si chiama isteresi e fa in modo di non attivare più messaggi per hit. Potrebbe essere necessario armeggiare con le soglie, a seconda del tuo stile personale di battitura del piede e della distribuzione del peso.

Passaggio 5: test e riproduzione

Yay!Woo, ora hai le scarpe musicali! Scherza con il posizionamento dei sensori, le soglie di impatto, qualunque cosa, fai solo qualche rumore e divertiti. Sarà tutto come BOOSH BOOSH WHAM BOOOSH BOOSH WHAM SPLASH - e poi come BIP BOP. BLEEP BLOP. BING BONG. Links!todbotadafruitArdrumoSpikenzie LabsW. Xavier SnelgroveProgetto simile di Andrew Schneider alla NYUMe!

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