Sommario:
- Passaggio 1: scarica il pacchetto di estensioni dell'interfaccia utente di Unity
- Passaggio 2: aggiungi un elemento dell'interfaccia utente
- Passaggio 3: aggiungi il componente dell'interfaccia utente Curly
- Passaggio 4: piegare l'elemento dell'interfaccia utente
Video: Creazione di un'interfaccia utente curva in Unity per la realtà virtuale: 4 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Se stai cercando una soluzione semplice e gratuita per creare un'interfaccia utente curva per la tua applicazione di realtà virtuale o gioco VR, sei nel posto giusto. In questo blog imparerai a creare un elemento dell'interfaccia utente curvo in unity utilizzando le estensioni dell'interfaccia utente di Unity. Questo non è così elegante come le altre risorse a pagamento disponibili, ma funziona molto bene per gli elementi dell'interfaccia utente curvi statici.
Passaggio 1: scarica il pacchetto di estensioni dell'interfaccia utente di Unity
Scarica il pacchetto di estensioni dell'interfaccia utente di Unity dal link. Una volta scaricato il pacchetto, importalo nel tuo progetto. Ora, quando fai clic con il pulsante destro del mouse sulla gerarchia, puoi vedere una nuova opzione chiamata "Estensioni" sotto ui.
Passaggio 2: aggiungi un elemento dell'interfaccia utente
Aggiungi l'elemento dell'interfaccia utente che desideri piegare. Può essere un'immagine, un pulsante o anche un testo.
Passaggio 3: aggiungi il componente dell'interfaccia utente Curly
Seleziona l'elemento dell'interfaccia utente e nell'inspector fai clic su aggiungi componente e cerca "ricci". Troverai tre componenti "Grafica dell'interfaccia utente riccia", "Immagine dell'interfaccia utente riccia" e "Testo dell'interfaccia utente riccia". Usa la grafica dell'interfaccia utente riccia per l'immagine non elaborata, l'immagine dell'interfaccia utente riccia per l'immagine e il testo dell'interfaccia utente riccia per il testo. Aggiungi semplicemente il componente per il tuo elemento dell'interfaccia utente.
Passaggio 4: piegare l'elemento dell'interfaccia utente
Una volta aggiunto il componente, puoi vedere due nuovi oggetti figlio chiamati "BottomRefCurve" e "TopRefCurve" creati sotto il tuo elemento dell'interfaccia utente. Regolando i punti di controllo, puoi piegare gli elementi dell'interfaccia utente alla tua volontà.
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