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Modifica lo sfondo della schermata del titolo Pokémon GBA: 9 passaggi
Modifica lo sfondo della schermata del titolo Pokémon GBA: 9 passaggi

Video: Modifica lo sfondo della schermata del titolo Pokémon GBA: 9 passaggi

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Anonim
Modifica lo sfondo della schermata del titolo dei Pokémon GBA
Modifica lo sfondo della schermata del titolo dei Pokémon GBA

Questo è il terzo della serie di Instructables che realizzerò sull'hacking delle ROM Pokémon. Potete trovare il primo qui, e il secondo qui. Questo Instructable ti mostra come cambiare lo sfondo della schermata del titolo. Per semplicità, userò uno sfondo molto semplice, in questo modo le cose non diventano troppo confuse. Essendo il mio primo Instructable sull'hacking della ROM Pokémon, questo si applica solo a Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia.

Passaggio 1: trova il tuo sfondo

Trova il tuo sfondo
Trova il tuo sfondo

Prima di tutto, dovrai trovare un'immagine che ti piace. Non prendere un'immagine che non ha un bell'aspetto a una bassa risoluzione (240x160) e che sembrerà cattiva a 16 colori, poiché non possono essercene più di 16, il nero è uno. Ho scelto questo sfondo blu molto semplice che ha solo 5 colori: nero e 4 sfumature di blu.

Tieni presente che dopo aver sostituito lo sfondo, non ci sarà più alcun testo "Premi Start", quindi se vuoi che appaia nella schermata del titolo, aggiungilo nell'immagine. In alternativa, puoi imparare a hackerare ASM. Maggiori informazioni all'ultimo passaggio.

Passaggio 2: imposta il colore trasparente

Imposta il colore trasparente
Imposta il colore trasparente

La ROM Pokémon divide tutte le sue immagini in quadrati di 8 per 8 pixel. Nella schermata del titolo, il quadrato in alto a sinistra imposta quale colore è trasparente nell'immagine e quale non lo è. Con il mio sfondo, se lo lascio così com'è e lo metto come sfondo, tutto il blu scuro nella mia foto sparirà e verrà sostituito con il nero. Quindi, per evitare ciò, in qualsiasi software di modifica delle immagini, come MS Paint, aggiungi un quadrato nero di 8 per 8 pixel nell'angolo in alto a sinistra.

Passaggio 3: ridurre la profondità del colore

Riduci profondità colore
Riduci profondità colore
Riduci profondità colore
Riduci profondità colore
Riduci profondità colore
Riduci profondità colore

Ora devi scattare la tua foto e ridurne la profondità del colore a 16 colori. Per fare ciò, utilizzo IrfanView, che puoi ottenere da qui. Una volta aperto lo sfondo con IrfanView, fai clic sulla scheda "Immagine" e seleziona "Riduci profondità colore". Scegli "16 colori" e assicurati di disabilitare "Dithering Floyd-Steinberg". Ora devi solo salvare la tua immagine.

Passaggio 4: tavolozza di esportazione

Esporta tavolozza
Esporta tavolozza

Se vuoi che il tuo sfondo abbia i colori giusti, dovrai salvare la tua tavolozza per poter scambiare quella originale con questa in seguito. Per salvare la tavolozza per lo sfondo, fai clic sulla scheda "Immagine", seleziona "Palette", quindi scegli "Esporta tavolozza". Salvalo in un luogo a cui puoi accedere in seguito.

Passaggio 5: crea il set di tessere

Crea il set di tessere
Crea il set di tessere

Per risparmiare spazio in una ROM GBA, il gioco memorizza solo uno di ogni tipo di 8 per 8 pixel quadrati. Se la tua immagine ha grandi aree di un singolo colore, taglia quell'area dell'immagine e sposta l'area rimanente dell'immagine dove si trovava la grande area di colore. Nel mio caso, la mia immagine utilizzava solo 7 diversi quadrati da 8 pixel, quindi ho ridotto al minimo l'intera immagine da 160x240 a 8x64. Tieni presente che devi mantenere il quadrato nero nell'angolo in alto a sinistra.

Passaggio 6: crea il file. RAW

Crea il file. RAW
Crea il file. RAW

Apri l'editor di mappe di riquadri senza nome. Se non ce l'hai, prendilo da qui. Apri il set di tessere che hai appena creato. Nell'angolo in basso a destra, in "Dimensioni predefinite", scegli "FR/LG TS". Ora, accanto alla scheda "Palette Map" in basso, fai clic sulla piccola "E" viola. Nella casella nera sopra la "E", ora devi ricostruire la tua immagine. Puoi farlo selezionando i quadrati 8 per 8 nel tuo set di tessere e facendo clic nella casella nera per posizionare quel quadrato lì. Una volta terminato, puoi fare clic su "File" e selezionare "Salva mappa riquadri". Salvalo in un luogo a cui puoi accedere in seguito.

Passaggio 7: cambia lo sfondo

Cambia lo sfondo
Cambia lo sfondo
Cambia lo sfondo
Cambia lo sfondo
Cambia lo sfondo
Cambia lo sfondo
Cambia lo sfondo
Cambia lo sfondo

Ora devi aprire unLZ-GBA. Se non ce l'hai, puoi ottenerlo da qui. Carica la tua ROM. Se il caricamento impiega molto tempo, chiudilo e riaprilo. Una volta caricato è necessario passare allo sfondo originale. Se lavori con FireRed, digita 2013 nella casella accanto al pulsante "Vai a", con LeafGreen, 2014. Fai clic su "Importa", scegli la tua immagine, quindi fai clic su "Scrivi su ROM". Se ricevi un errore che dice "la dimensione è troppo grande", segui questo passaggio. Successivamente, fai clic sul pulsante "Avanti". Qui, fai clic sulla scheda "File" e seleziona "Carica RAW". Scegli il file RAW che hai salvato in precedenza. Fare clic su "Scrivi su ROM". Se ricevi di nuovo l'errore "la dimensione è troppo grande", fai come prima.

Passaggio 8: correzione dei colori

Correggi i colori
Correggi i colori
Correggi i colori
Correggi i colori
Correggi i colori
Correggi i colori
Correggi i colori
Correggi i colori

Se dovessi aprire la tua ROM in questo momento, i colori del tuo sfondo sarebbero incasinati. Per risolvere questo problema, avrai bisogno dell'editor di tavolozze avanzato. Puoi ottenerlo da qui. Aprilo e carica la tua ROM. Digita l'offset della tavolozza di sfondo, che è 00EAE094, quindi fai clic su "Carica". Le prime 16 scatole diventeranno colorate. Accanto alle seconde 16 caselle, fai clic sull'icona raffigurante una tavolozza con una freccia blu. Nella finestra che si apre, cambia il tipo di file in *.pal e seleziona la tua immagine. Se ricevi un errore come quello sopra, è normale. Fai uno screenshot e fai clic su "OK". Apri di nuovo Advanced Palette Editor, la ROM, digita l'offset e fai clic su "Carica". Invece di importare di nuovo la tavolozza, questa volta scrivi semplicemente i colori a mano guardando lo screenshot. Al termine, fai clic su "Sostituisci". Per verificare che abbia funzionato, fai clic su "Carica". Le prime 16 caselle dovrebbero cambiare per corrispondere alle seconde 16 caselle.

Passaggio 9: risultato finale

Risultato finale
Risultato finale

Ora puoi aprire la tua ROM e goderti la schermata del titolo.

Nota a margine:

Se vuoi animare la schermata del titolo come nella ROM originale, dovrai imparare come hackerare i Pokémon con ASM. Non so come farlo da solo, ma questo post potrebbe aiutare.

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