Sommario:
- Passaggio 1: Benodigheden
- Passaggio 2: Bouwen
- Passaggio 3: decorazioni
- Passaggio 4: prova il codice
Video: Se questo e poi quello - Lampada d'atmosfera: 4 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Opzione:
Bouw/ ontwerp een interactief systeem (met hardware en software) dat data kan ontvangen en verwerken.
Omdat ik geen enkele ervaring heb met arduino en codes schrijven heel erg lastig vind, heb ik besloten om mijn project simpel te houden met de techniek en meer aandacht te besteden aan de vormgeving/ ontwerp. Daarom heb ik de code gebruikt van @ricardouvina. Questo è un tutorial makkelijke te volgen om de kleuren automatisch te laten veranderen.
Daarom ga uitlegen hoe ik mijn schatkist heb gemaakt.
Passaggio 1: Benodigheden
- Hout (Verschillende diktes, verzamel ook hout om mee te oefenen.)
- Zaag
- Schuurpapier
- Boormachine en schoeven
- Houtlijm - Schanier voor deksel
- CD (Waar niks op staat!)
- Knijptang
- Grondverf & verf naar keuze
- Veiligheidsbril & stofmasker
- Arduino
- Kabel
- Ledjes (2x rossi, 2x blu e 2x verdi)
- Sensore di luce
- Weerstandjes
Passaggio 2: Bouwen
Zaag het hout in stukken zodat je een doos maakt. Zet orlo in een laag grondverf. Let op: Dit moet een dag goed drogen voordat je er met normale verf over heen gaat verven.
- 2x lange zeide: L: 30 cm - B: 15 cm
- 2x corti di lunghezza: L: 19, 5 cm - B: 15 cm
- 1x busto: L: 29 cm - B: 16,5 cm
- 1x piano: L: 33 cm - B: 23 cm
- 1x binnenplaat met gat: L: 29 cm - B: 16,5 cm
- 2x latjes binnenkant: L: 16,5 cm - B: 2 cm - H: 4,5 cm
- 2x latjes buitenkant (handvaten): L: - B:
- 7x latjes buitenkant: L: - B:
Passaggio 3: decorazioni
Decorazione: Knip de CD in klein stukjes. Ik heb hiervoor een herschrijfbare cd van de Kruidvat gebruikt. (Pas op! een CD is niet zo makkelijk door te knippen en vergt wat kracht. De stukjes zijn scherp en kunnen overal heen vliegen. Zorg dat je een veiligheidsbril op zet om niks in je ogen te krijgen.)
Nadat je genoeg stukjes heb geknipt ga je ze op maat veilen. Ik heb hiervoor een drainboor gebruik om het proces te versnellen. En zelfs daar was ik nog 2 uur mee bezig. Hiervoor raad ik aan om een stofmasker op te zetten, omdat er veel stof vrij komt wat niet zo fijn is om in te ademen.
Passaggio 4: prova il codice
Kopieër de code van link die ik in het start van de tutorial heb gegeven en stuur die naar de Arduino. Volg deze afbeelding om de kabels in de juist plekken te plaatsen. Hier zitten drie extra ledjes bij, dus dat wil zeggen dat je ook die specifieke delen codes moet kopieëren om de drie extra ledjes ook te laten werken.
Let op: Wil je deze Instructable namaken? Geef dan wel de juiste credits aan de juiste personen:) Codice: @ricardouvina Schatkistje: @xxMiess
Consigliato:
Se questo, allora quello ArDino: 3 passaggi
If This Then That ArDino: Per il nostro progetto scolastico, if this then that abbiamo dovuto creare un oggetto interattivo utilizzando un arduino. Ho deciso di fare un tenero Ardino. È molto talentuoso e con la semplice pressione di un pulsante canterà il tema di Jurassic Park per te
Se questo, allora quello: Console portatile Arduino: 5 passaggi
Se questo, allora quello: Console Arduino portatile: questo è un semplice gioco di tiro al bersaglio. Muovi il lettore con due moduli touch capacitivi e scatti emettendo suoni forti, come battere le mani, urlare o scuotere la scatola. Parti che ho usato: Arduino Uno Arduino a000096 tft screen 2 TTP223B Touch Module
Arduino Singleplayer Pong- Se questo, allora quello: 5 passaggi
Arduino Singleplayer Pong- If This, Then That: Dit arduino project is gebaseerd on 2 speler pong project hier op instructables (https://www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a…) maar dit project is single player con un semplice AI.Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 schermo. https://ww
Memory Game With Touch (Simon Says) - Se questo, allora quello: 6 passaggi (con immagini)
Memory Game With Touch (Simon Says) - If This Then That: ho realizzato un gioco di memoria con touch pad fatti da me e un anello in neopixel per un progetto scolastico. Questo gioco è simile a Simon Says, tranne per il fatto che molte forme di input e feedback (suoni ed effetti di luce) nel gioco sono diverse. Ho programmato i suoni di Su
Se questo, allora quello: Blackbox: Corri, schiva e salta: 4 passaggi
If This Then That: Blackbox: Corri, schiva e salta: Mi chiamo Remco Liqui lung e questo è un progetto scolastico If This Then That. La scatola nera: corri, schiva e salta è una scatola con un gioco giocabile contenuto al suo interno. L'idea alla base è che giochi a un gioco e quando raggiungi un certo punteggio (100 punti)