Sommario:
- Passaggio 1: testa di peluche di gufo
- Passaggio 2: potenziometro della testa
- Passaggio 3: corpo in peluche: crea il corpo
- Passaggio 4: corpo peluche: sensore di pressione
- Passaggio 5: collegarlo ad Arduino Mega
Video: Owl Prowl: 5 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Owl Prowl è un gioco competitivo per quattro giocatori giocato con controller alternativi. I quattro giocatori devono giocare come un gufo nello spazio di gioco. Il loro obiettivo è catturare il maggior numero di topi prima che scada il tempo. Ogni giocatore usa un gufo di peluche per controllare il proprio gufo di gioco. Il gioco si svolge al centro dell'inquadratura, dove il gioco viene allevato proiettato da un proiettore alloggiato all'interno della struttura. Ogni giocatore si trova su un angolo della struttura, che corrisponde anche alle case dei gufi dello spazio di gioco.
Pubblico:
Ci rivolgiamo ai giocatori occasionali e a coloro che sono interessati a vivere un'esperienza unica giocando con controller alternativi.
MATERIALI:
- Velostat
- Vernice conduttiva
- Nastro conduttivo (conduttivo su entrambi i lati)
- Saldare
- Saldatore
- Tessuto
- Ripieno
- pulsanti
- Forbici
- Penna/ Pennarello
- Tessuto conduttivo
- Macchina da cucire
- Aghi da cucito
- Filo
- Filo non spelato
- Spelafili
- Legna
- Cartone
- Arduino Mega
Video:
Passaggio 1: testa di peluche di gufo
Per costruire una testa, dobbiamo creare una palla di tessuto. Per fare questo taglieremo sei ovali della stessa dimensione. È meglio usare uno stencil e tracciare la linea dello stencil e quindi fornire una larghezza di 0,25 attorno allo stencil disegnato per tagliare gli ovali. Quindi, usando una macchina da cucire, cuci due dei pezzi ovali sulla linea dello stencil ricavata dallo stencil. Cucire lungo il bordo lungo. Una volta completato, continua a prendere gli altri ovali e continua a cucirli insieme.
Una volta cuciti i sei lati, ritaglia due cerchi di tessuto. Questi due cerchi verranno utilizzati per coprire la parte superiore e inferiore della palla. Cucire prima un cerchio a mano. Ho usato un punto filza, ma puoi anche usare altri punti. Una volta cucito un cerchio, cuci i bottoni come occhi. Quindi cucire il becco usando un filo arancione. Infine farcisci la testa e poi cuci a mano l'altra estremità della testa per rifinirla.
Passaggio 2: potenziometro della testa
Per realizzare il potenziometro della testa avrai prima bisogno di due pezzi di cilindro di legno. È meglio averli della stessa dimensione e tagliarli in modo che la testa si adatti bene sopra di loro. Taglia anche un buco al centro di ogni cerchio di legno. Su uno dei cerchi, tutto ciò che devi fare è usare del nastro di rame o della vernice conduttiva dal foro al bordo del cerchio per tracciare una linea retta.
Sull'altro cerchio, usa la vernice conduttiva per dipingere un cerchio attorno al foro centrale, ma non chiudere il cerchio. Lascia un po' di spazio e poi dipingi una linea retta su una delle estremità. Quindi usa velostat e taglia un cerchio più grande che non è completamente chiuso e ha una linea retta che va al bordo del cerchio. Incollalo intorno alla vernice conduttiva. Assicurati che non si tocchino!
Allora è il momento di fare il circuito. Sul retro del cerchio con il velostat e il cerchio conduttivo dipinto, usa del nastro conduttivo (molto meglio se entrambi i lati del nastro sono conduttivi) in modo che si trovi sull'altro lato del cerchio di legno. Il nastro conduttivo collegato al velostat sarà collegato al pin analogico dell'arduino, quindi a un resistore da 10k ohm e quindi a massa. Quindi dovrebbe apparire come VELOSTAT -> PIN ANALOGICO -> RESISTENZA 10k -> GND. Il nastro collegato alla vernice conduttiva si collegherà ai cinque volt sull'arduino. Saldare i fili e la resistenza per completare il potenziometro della testa.
Passaggio 3: corpo in peluche: crea il corpo
Crea un motivo per il corpo del gufo: un davanti, un dietro e due pezzi laterali. Una volta ritagliati i pezzi, cuci insieme i pezzi laterali nel modo più corto. Quindi, cucire il davanti e il dietro al lato con l'interno verso l'esterno. Assicurati di mantenere i pezzi allineati mentre vengono cuciti. Quindi, ritaglia le ali e cucile insieme.
Capovolgi tutti i pezzi in modo che le cuciture siano nascoste all'interno. Posizionare un tassello all'interno del corpo da fissare a una piastra di legno sul fondo del corpo. Imbottire il corpo del gufo con del cotone intorno al tassello..
Passaggio 4: corpo peluche: sensore di pressione
Taglia due pezzi di tessuto conduttivo e separali con un pezzo di velostat. Sullo stomaco del gufo, sovrapponi i pezzi in questa sequenza: tessuto conduttivo, velostat, tessuto conduttivo, feltro. Il feltro viene utilizzato per proteggere e coprire il sensore di pressione. Per cablare il sensore di pressione, cucire un pezzo di filo su ciascuna toppa di tessuto conduttivo. Assicurati che il velostat separi completamente i due pezzi conduttivi. Infilare i fili attraverso il corpo e fuori dal fondo. Cucire il cerotto di feltro allo stomaco allo stomaco e attaccare le teste ai colli del potenziometro.
Passaggio 5: collegarlo ad Arduino Mega
Poiché abbiamo un totale di quattro peluche, ciascuno con un potenziometro e un sensore di pressione, abbiamo bisogno di un totale di 8 pin analogici sulla nostra scheda. L'Arduino Uno ne ha solo sei, motivo per cui stiamo usando l'Arduino Mega! Agganciare i potenziometri a terra, 5 Volt e pin analogici 0-3. I sensori di pressione saranno agganciati ai 5 Volt e ai Pin Analogici 4-7.
Il codice è disponibile di seguito. Infine il nostro codice è semplice perché stiamo inviando i dati di arduino all'unità tramite la comunicazione seriale per il nostro gioco.
Consigliato:
Come installare Raspberry PI 4 Headless (VNC) con Rpi-imager e immagini: 7 passaggi (con immagini)
Howto: installazione di Raspberry PI 4 Headless (VNC) con Rpi-imager e immagini: ho intenzione di utilizzare questo Rapsberry PI in una serie di progetti divertenti nel mio blog. Sentiti libero di dare un'occhiata. Volevo tornare a usare il mio Raspberry PI ma non avevo una tastiera o un mouse nella mia nuova posizione. Era un po' che non installavo un Raspberry
Intelligenza artificiale e riconoscimento delle immagini con HuskyLens: 6 passaggi (con immagini)
Intelligenza artificiale e riconoscimento delle immagini con HuskyLens: Ehi, come va, ragazzi! Akarsh qui da CETech. In questo progetto, daremo un'occhiata all'HuskyLens di DFRobot. È un modulo fotocamera basato sull'intelligenza artificiale in grado di eseguire diverse operazioni di intelligenza artificiale come Face Recognitio
Riconoscimento delle immagini con schede K210 e Arduino IDE/Micropython: 6 passaggi (con immagini)
Riconoscimento immagine con schede K210 e Arduino IDE/Micropython: ho già scritto un articolo su come eseguire demo OpenMV su Sipeed Maix Bit e ho anche realizzato un video di demo di rilevamento oggetti con questa scheda. Una delle tante domande che le persone hanno posto è: come posso riconoscere un oggetto che la rete neurale non è tr
Telecomando wireless con modulo NRF24L01 da 2,4 Ghz con Arduino - Nrf24l01 Ricevitore trasmettitore 4 canali / 6 canali per quadricottero - Elicottero Rc - Aereo RC con Arduino: 5 passaggi (con immagini)
Telecomando wireless con modulo NRF24L01 da 2,4 Ghz con Arduino | Nrf24l01 Ricevitore trasmettitore 4 canali / 6 canali per quadricottero | Elicottero Rc | Aereo radiocomandato con Arduino: per far funzionare un'auto radiocomandata | Quadricottero | Drone | Aereo RC | Barca RC, abbiamo sempre bisogno di un ricevitore e trasmettitore, supponiamo che per RC QUADCOPTER abbiamo bisogno di un trasmettitore e ricevitore a 6 canali e quel tipo di TX e RX è troppo costoso, quindi ne faremo uno sul nostro
Come smontare un computer con semplici passaggi e immagini: 13 passaggi (con immagini)
Come smontare un computer con semplici passaggi e immagini: questa è un'istruzione su come smontare un PC. La maggior parte dei componenti di base sono modulari e facilmente smontabili. Tuttavia è importante che tu sia organizzato al riguardo. Questo ti aiuterà a non perdere parti e anche a rendere più facile il rimontaggio