Sommario:
- Passaggio 1: crea il corpo della scatola
- Passaggio 2: crea il coperchio della scatola
- Passaggio 3: crea la connessione tra la scatola e il suo coperchio
- Passaggio 4: far funzionare il coperchio
- Passaggio 5: crea un po' di spazio per conservare le cose al suo interno
- Passaggio 6: aggiungi alcune rifiniture e ottieni i rendering
- Passaggio 7: applica alcune impostazioni avanzate (opzionale)
2025 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-13 06:57
Questa è una delle cose più femminili che ho fatto con Fusion. Ho usato il vetro come materiale perché mi aiuterà a vedere attraverso. Conosco il dolore di cercare i tuoi gioielli;)
Passaggio 1: crea il corpo della scatola
- Crea un cilindro
- Crea un piano a una certa distanza sfalsato rispetto alla superficie superiore
- Disegna un cerchio e il suo diametro su questo piano
Passaggio 2: crea il coperchio della scatola
- Ruota il cerchio per metà, usando il diametro come asse per fare il coperchio
- Crea uno schizzo per la connessione ed estrudilo
Passaggio 3: crea la connessione tra la scatola e il suo coperchio
- Crea uno schizzo gratuito per la connessione sul corpo della scatola
- Per unire perfettamente le estremità con il cilindro, utilizzare l'opzione "A oggetto" di Estrusione
Passaggio 4: far funzionare il coperchio
- Converti tutti i corpi in componenti
- Usa il giunto "As-built" per definire una connessione revoluta
- Usa "Giunto guida" per inclinarlo con un'angolazione diversa in modo da poter vedere correttamente sia il corpo che il coperchio
- Crea uno studio del movimento
Passaggio 5: crea un po' di spazio per conservare le cose al suo interno
- Fai dei cilindri per dargli un aspetto migliore
- Usa il comando "Shell" per renderlo vuoto
Passaggio 6: aggiungi alcune rifiniture e ottieni i rendering
- Aggiungi "Vetro" come materiale fisico
- Scegli un fantastico "Aspetto" per i componenti
- Aggiungi delle decalcomanie se lo desideri
- Modifica le impostazioni della scena
Una volta salvato il file, inizierà automaticamente il rendering. Una volta fatto, condividi i tuoi rendering qui usando il pulsante "I Made It"!
Inoltre, se ti è piaciuto questo, suggerirei di dare un'occhiata anche a questi occhiali.
Passaggio 7: applica alcune impostazioni avanzate (opzionale)
Questo passaggio è per coloro che hanno realizzato questo strumento utilizzando il mio tutorial. Se disponi già di alcuni modelli di tavoli, puoi utilizzarli anche tu. Questi sono i passaggi che devi seguire per ottenere un rendering simile.
- Trova il file dello strumento in Fusion, fai clic con il tasto destro e scegli "Inserisci nel disegno corrente"
- Posizionalo di conseguenza con la scatola
- Vai all'area di lavoro del rendering e fai clic sull'opzione "rendering"!