Sommario:
- Fase 1: Desarrollar El Diseño
- Passaggio 2: Base Pegar El Modelo
- Fase 3: Pintura E Imanes
- Fase 4: Connessioni elettriche
- Passaggio 5: Unire
- Passaggio 6: software di installazione in El Arduino
- Passaggio 7: Pruebas
- Step 8: Definire i metodi
- Passaggio 9: elaborazione di Codigo En
- Step 10: Modelo Final
Video: Acertijos Geograficos: 11 Passi (con Immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.
Fase 1: Desarrollar El Diseño
Como primer paso se debera diseñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el sofware Rhinosceros con les siguientes especificaciones:
Utilizaremos madera MDF con un calibro de 3mm.
Per come dibujaremos 3 rectangulos de 20cm x 30cm come base per cada bloque, un rectangulo de 20cm x 30cm con il marco de sur america e 2 rectangulos de 20cm x 30cm con il marco del mapa mundi, come addizionale per quede un espacio entre la base y marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm e de 1cm x 20cm per pegar en los bordi y asi introducir las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. Comodissimo per i paesi e i continenti con uno schermo di pini di 0,2 cm di radio.
Para las banderas se realizo una base
Passaggio 2: Base Pegar El Modelo
Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.
Fase 3: Pintura E Imanes
Luego de tener el modelo pegado procedemos a pintarlo, cada pais y continente de un color differenti. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.
www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg
Fase 4: Connessioni elettriche
Para la parte elettrica utilizaremos
- Un arduino uno
- ponticelli
- Modulo WI-Fi
- RFID
- Protoboard
Empezaremos por soldar las partes para que durante il montaggio el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y cable.
Passaggio 5: Unire
Tanto per il modulo WiFi come per il collegamento RFID ai rispettivi cavi nella scheda prototipi 3.3V e GND (izquierda) e 3.3V (derecha) nel rispettivo punto.
Passaggio 6: software di installazione in El Arduino
Se si desidera utilizzare i componenti necessari, si procede a rimuovere il codice dal medio del programma Arduino 1.8.2, e si può scaricare la pagina del mismo, collegare l'arduino al computer per il medio cavo USB per l'ambiente delle informazioni.
Passaggio 7: Pruebas
La biblioteca SoftwareSerial è desarrollada per allowir la comunicación serie en otros pines digitales del Arduino, usando il software per replicar la funcionalidad (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). È possibile tenersi multipli puertos con velocidades de hasta 115200 bps.
Gli arretrati di byte contengono i rispettivi numeri di chip RFID per gli acquirenti e per la convalida senza l'attività.
El método rfid() hace el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.
Step 8: Definire i metodi
Este método, valida con l'arreglo de Bytes la Correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se valido cada uno de los RFID, si la actividad no es Correcta, no termina el método.
Reset() es el método, para reniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi() que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción “json” y le pasa la url"
Passaggio 9: elaborazione di Codigo En
Utilizamos processing para el econocimiento del color mediante la camara.
El metodo setup() se ejecuta al iniciar el programa. Tendrá la resolucion del video, iniciará el video, y cargara el color a buscar de cada uno de los colores que queramos.
El metodo captureEvent() es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read()
Per ultimo il metodo mousepressed imprime la selezione di aggregazione del colore del pixel sulla traccia che elijas e imprime la selezione del colore con i componenti in RGB.
Step 10: Modelo Final
Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad
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