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Il Discutibile Deliberatore: 10 Passi (con Immagini)
Il Discutibile Deliberatore: 10 Passi (con Immagini)

Video: Il Discutibile Deliberatore: 10 Passi (con Immagini)

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Il Discutibile Deliberatore
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Il Discutibile Deliberatore

Un primo progetto Instructables di Ridvan Kahraman, Okan Basnak e Sacha Cutajar. Condotto come parte del seminario di progettazione computazionale e fabbricazione digitale nel programma di master ITECH.

Origine concettuale

L'idea di questo progetto nasce da un incontro non organizzato in cui 30 persone hanno dovuto passarsi una palla per assicurarsi che parlasse solo una persona alla volta. Tuttavia, era ancora difficile mantenere così tante persone organizzate e la palla non riusciva sempre a impedire agli altri di parlare. L'archetto slapper risolve questo problema una volta per tutte!

Tutti coloro che partecipano alla riunione indossano una fascia. Se non hanno la palla e provano a parlare, verranno puniti! Il possesso della palla è un privilegio. Se hai la palla ma perdi il tempo degli altri senza parlare, verrai punito anche tu!

Il codice è impostato in modo da consentire altre possibili modifiche. Ad esempio, puoi contare quante volte ogni persona è stata colpita e utilizzare queste informazioni per umiliarla in seguito. Il punteggio è conservato su un server centrale, che puoi monitorare usando il tuo telefono o il tuo computer.

Passaggio 1: è necessaria l'elettronica

Elettronica necessaria
Elettronica necessaria

Ecco l'elettronica di cui avrai bisogno. Si noti che le quantità indicate di seguito sono da intendersi per la realizzazione di DUE fasce e una sfera.

WEMOS D1 Mini Microcontrollore x3:

Cavo micro USB con trasferimento dati abilitato per comunicazione con laptop:

Sensori sonori x2 per il rilevamento della voce nell'archetto:

Sensore ad effetto Hall x2 per leggere il campo magnetico come input nella mano:

Servomotore x4 con due per archetto:

Ponticelli (3m):

Mini tagliere x3:

Cavi batteria o HBridge:

Magneti x6 per la lettura della palla tramite sensore di hall:

LED x6 per timer a sfera (presumiamo che tu possa trovarli in qualsiasi negozio di ferramenta locale)

Resistori da 10kOhm x3 (idem per questi)

Passaggio 2: materiali necessari

Materiale necessario
Materiale necessario

Ed ecco i materiali di cui avrai bisogno:

Fascia x2:

Tessuto elastico/ Fascia (1 m):

Miscela di gomma siliconica (500 g) per consentire alla palla di subire alcuni colpi in caso di caduta durante i passaggi:

Guanti in tessuto x2:

Kebab Stick x6 e lungo almeno 12 cm.

Foglio di compensato da 2 mm (900x500 mm) per il taglio laser dei copricapi

Foglio di cartone da 1 mm (300x300 mm) per il taglio laser delle mani dello slapper

E per scopi di personalizzazione, ti consigliamo anche di procurarti delle vernici per codificare a colori le fasce e le loro fiamme!

Passaggio 3: preparare le parti

Preparazione delle parti
Preparazione delle parti
Preparazione delle parti
Preparazione delle parti

Prima di poter iniziare ad assemblare le cose, dovrai eseguire il taglio del materiale e la stampa 3D. Per evitare il fastidio di modellare tutto da zero, abbiamo allegato file prontamente preparati per il taglio laser e la stampa di conseguenza per risparmiarti il fastidio!

In generale, la fascia utilizzerà il compensato per le sue parti laterali principali e il cartone per realizzare le leggere mani da slapper.

La palla ha bisogno di un po' più di durata e quindi abbiamo suggerito la stampa 3D principalmente per questo motivo.

Passaggio 4: assemblaggio dei circuiti

Assemblaggio dei circuiti
Assemblaggio dei circuiti
Assemblaggio dei circuiti
Assemblaggio dei circuiti
Assemblaggio dei circuiti
Assemblaggio dei circuiti
Assemblaggio dei circuiti
Assemblaggio dei circuiti

Di seguito gli schemi dei circuiti da utilizzare nell'impianto. Il primo è per la fascia e il secondo è per la palla. Si consiglia di utilizzare cavi corti quando si collega il WEMOS alla breadboard per evitare l'aspetto disordinato mostrato nella foto dell'archetto!

Come si può notare l'archetto è dotato di due ingressi sensoriali. Uno è il sensore sonoro per leggere se la persona sta parlando o meno, e l'altro è il sensore ad effetto Hall che rileva se la palla è in mano. Questi due sensori governano l'intero circuito, comprese le comunicazioni tramite wifi.

Passaggio 5: impostazione del codice: per iniziare

Image
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Impostazione del codice: come iniziare
Impostazione del codice: come iniziare

Come accennato in precedenza nel Passaggio 2: elenco dell'elettronica, questa configurazione si basa sul Wemos D1 Mini Wifi Shield per collegare le fasce con la palla. Se, come noi, stai appena iniziando con l'uso di microcontrollori di questo tipo, ti consigliamo vivamente di guardare il video di installazione qui sotto per iniziare nel meraviglioso regno delle comunicazioni wireless!

Tutorial per iniziare:

Tieni presente che mentre stai cercando la scheda nelle librerie, il D1 mini è registrato sotto LOLIN (WEMOS) negli ultimi aggiornamenti, a differenza di quanto mostrato nel collegamento sopra.

In generale, il principio del codice è che l'archetto invii informazioni in base alla situazione in cui si trova attualmente. Queste condizioni sono principalmente legate al fatto che la palla è in mano, letta di conseguenza attraverso il sensore magnetico, se la palla è ancora trattenuta dopo un certo intervallo e se il timer sulla palla sta ancora scadendo.

Passaggio 6: impostazione del codice: palla e fascia

Impostazione del codice: palla e fascia
Impostazione del codice: palla e fascia

I codici che guidano l'installazione possono essere un po' travolgenti per i principianti, fidati, anche noi all'inizio ci sentivamo così. Fortunatamente abbiamo caricato la versione finale di debug qui per tua comodità, quindi non devi dividere i capelli.

Il Codice si divide in due:

Il primo è la palla. La palla funge da server e quindi deve essere quella che imposta l'Access Point. Una volta collegata, la palla continuerà a cercare i messaggi dagli archetti per sapere se è in mano in modo da poter avviare il timer. Il chip avvia quindi il timer spegnendo i LED separatamente. Questo è tutto.

Il secondo codice è per le fasce. Ogni fascia si collega alla palla come un client con un ID distinto. Invia segnali alla palla quando la palla è nella mano dell'utente con la fascia corrispondente e agisce di conseguenza.

Quando si carica il circuito e durante una corsa di prova, è possibile sollevare il monitor seriale per verificare la risposta quando un magnete viene avvicinato al sensore ad effetto hall. Se è stato installato correttamente, il timer LED dovrebbe avviarsi.

Passaggio 7: assemblaggio della fascia

Assemblaggio della fascia
Assemblaggio della fascia
Assemblaggio della fascia
Assemblaggio della fascia
Assemblaggio della fascia
Assemblaggio della fascia

Ora che i circuiti sono completi, è il momento di iniziare a costruire. Prepara la colla, preferibilmente una a presa rapida che non richieda una pausa per il tè dopo ogni strato.

Nota: potresti voler ravvivare i cerchietti dipingendo le varie parti con colori diversi. Ma sentiti libero di lasciare i pezzi anche con una finitura in legno non trattato per un aspetto più grezzo.

1 - incollare insieme i primi 4 componenti indicati nell'immagine. Il piccolo pezzo viene utilizzato per sostenere il servo dal lato più vicino alla bocca.

2 - Utilizzando il tessuto elastico/fascia tagliare un pezzo di circa 12 cm e farlo scivolare nella fessura inferiore del componente. Incolla l'estremità mentre la fai girare dall'altro lato per fissarla.

3 - Fissare il servomotore nello slot vuoto e avvolgere i suoi fili sul supporto per una finitura ordinata, avendo cura di mantenere le estremità dei perni visibili come indicato.

4 - Aggiungiamo delle fiamme! Questi copriranno il servo e finiranno il componente laterale.

5 - Taglia un bastoncino da kebab a circa 12 cm e attacca un guanto di cartone piegando e incollando la sua estremità posteriore su se stesso. Posiziona il pezzo combinato nell'albero del servo e fallo scivolare nello spazio in alto.

6 - Una volta fatto, attacca l'intero pezzo alla fascia elastica incollando l'altra estremità al passante superiore.

Ripeti i passaggi 1-6 per l'altro lato e ricorda di rispecchiare questa configurazione.

7 - Afferrando la piastra posteriore, attaccare un'altra fascia elastica di 12 cm come indicato in precedenza.

8 - Fissare la configurazione del circuito alla piastra come mostrato assicurandosi che sia fissata un po' saldamente.

9 - (Facoltativo) Attacca un'altra fascia elastica (20 cm) nella parte superiore.

10 - Fissare tutto il setup alla testata principale, ricordandosi di collegare i fili dei motori dal circuito. C'è un percorso dedicato nei lati tagliati al laser per aiutarti a dirigere il cablaggio.

Ora che la fascia è completa, passiamo alla palla!

Passaggio 8: assemblaggio della palla

Assemblare la palla
Assemblare la palla
Assemblare la palla
Assemblare la palla
Assemblare la palla
Assemblare la palla

La palla è più semplice (per fortuna!):

11 - Incolla tra loro le metà simili della palla.

12 - Piegare i LED saldati in una forma esagonale e collegare l'intera configurazione come indicato.

13 - Incolla ogni LED in ciascuna delle prese trovate su un lato della palla per tenerlo in posizione. Posiziona delicatamente il circuito rimanente sopra questa configurazione.

14 - Per entrambe le metà della pallina preparate l'impasto di silicone (metà del flacone utilizzato nel collegamento) e versatelo nello stampo. Consigliamo vivamente di applicare un agente distaccante sulla superficie come il sapone per rendere la rimozione un processo più semplice. Posiziona ogni pezzo sopra in modo che si blocchi in posizione. Attendi 3 ore e rimuovi. Ripetere per l'altra metà.

15 - Chiudere entrambe le metà finite utilizzando l'asta filettata.

16 - Fissare i 6-8 magneti sulla cintura esterna. Questi verranno letti dal sensore ad effetto hall quando la palla è in mano.

Voilà la palla è pronta!

Passaggio 9: assemblaggio del guanto (opzionale)

Assemblaggio del guanto (opzionale)
Assemblaggio del guanto (opzionale)

Mentre puoi semplicemente attaccare il sensore dell'effetto hall al pollice, ma fissandolo rozzamente con del nastro adesivo e stendendo i fili lungo il braccio fino all'archetto (come quello che abbiamo fatto alla fine), puoi anche fare il passo in più e creare un guanto per completare il estetica generale … sentiti libero di dipingere le fiamme anche su questo!

17 - saldare dei ponticelli a ciascuna delle tre estremità del sensore ad effetto hall. Collegarli di conseguenza ai terminali di alimentazione, terra e dati. Ecco un link per verificare a cosa corrisponde ogni pin.

www.theorycircuit.com/hall-effect-sensor-ar…

18 - Prendi un qualsiasi guanto in tessuto o lattice e taglia le dita che non ospiteranno il sensore. Per il pollice, taglia l'estremità per consentire al sensore di sbirciare dall'interno.

19 - Applicare della colla all'interno del guanto per mantenere il sensore in posizione.

Ora il tuo hardware è pronto!

Passaggio 10: accendi i circuiti e goditi alcuni dibattiti strutturati… o fatti semplicemente schiaffeggiare

Accendi i circuiti e goditi alcuni dibattiti strutturati… o fatti semplicemente schiaffeggiare!
Accendi i circuiti e goditi alcuni dibattiti strutturati… o fatti semplicemente schiaffeggiare!
Accendi i circuiti e goditi alcuni dibattiti strutturati… o fatti semplicemente schiaffeggiare!
Accendi i circuiti e goditi alcuni dibattiti strutturati… o fatti semplicemente schiaffeggiare!

Ora che tutto è pronto, accendi le batterie per ciascuno dei dispositivi e indossa l'archetto. Con una seconda persona che indossa l'altra fascia ora puoi goderti un buon dibattito strutturato finché il timer è impostato sulla palla.

Se ti piace avere conversazioni strutturate in cui nessuno può interrompere il tuo ragionamento o semplicemente trovare un divertimento infinito nel guardare schiaffi persone imprudenti, puoi facilmente estendere questo sistema per accogliere più utenti. Avrai bisogno di più fasce per la testa, ma più persone si uniscono alla palla, più la discussione diventa schietta!

Concorso Arduino 2019
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Concorso Arduino 2019
Concorso Arduino 2019

Secondo classificato all'Arduino Contest 2019

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